日志系统扩展一:日志落地数据库:MySQL、SQLite3
日志系统扩展一:日志落地数据库:MySQL、SQLite3
- 一、设计
- 1.怎么落地
- 2.落地的具体设计
- 3.表的设计
- 1.MySQL
- 2.SQLite3
- 二、数据库访问Helper的实现
- 1.需要事务,但是无需回滚,如何理解?
- 1.需要事务
- 2.无需回滚
- 2.SqliteHelper
- 1.SQLite3常用接口介绍
- 2.实现
- 3.MySQLHelper
- 1.MySQL常用接口介绍
- 2.实现
- 4.FileHelper补充
- 三、数据库系列LogSink实现
- 1.DBLogSink实现
- 2.SqliteSink实现
- 3.MySQLSink实现
- 4.LogSinkFactory完善
- 四、同步日志器的修改
- 1.Logger抽象类的修改
- 2.SyncLogger的修改
- 3.LoggerBuilder的修改
- 4.LocalLoggerBuilder和GlobalLoggerBuilder的修改
- 五、数据库日志缓冲区的实现
- 1.底层容器的选择
- 2.原初的vector?
- 3.具体代码
- 六、AsyncLooper的完善
- 七、异步日志器的完善
- 八、测试
- 1.前置工作
- 2.SQLite3测试
- 1.单线程
- 1.同步
- 2.异步安全
- 3.异步不安全
- 2.多线程
- 1.同步
- 2.异步安全
- 3.异步不安全
- 3.MySQL测试
- 1.单线程
- 1.同步
- 2.异步安全
- 3.异步不安全
- 2.多线程
- 1.同步
- 2.异步安全
- 3.异步不安全
一、设计
1.怎么落地
将日志落地到数据库,首先肯定是要建表的,而日志落地其实就是向对应表当中插入数据
那么怎么落地呢?
文件落地方式:virtual void log_fs(const char *data, size_t len) = 0;
因为文件是面向字节流的,所以这么落地日志是完全OK的
而数据库落地是向表当中插入数据,因此他的落地应该是这样的:
virtual void log_db(const LogMessage &message) = 0;
将一条LogMessage插入表当中
因此我们的LogSink日志落地基类无法满足数据库的落地需求,要不然就给他增加一个log_db函数
让子类选择性的对其中一个进行重写,另一个进行空实现,这是一种方式
不过不便于扩展,为了遵循高内聚,低耦合的程序设计原则,我们将LogSink分为两个日志基类:
FSLogSink和DBLogSink
新增加的MySQLSink和SqliteSink都继承于DBLogSink
2.落地的具体设计
我们的日志落地方式是允许用户灵活的进行格式控制的,这是为了让用户能够选择性的只记录自己想要的数据
而将日志落地到数据库,是非字符串形式的,因此格式化的意义不大
所以我们的日志落地到数据库当中是无需进行格式化的,这也印证了log_db的参数为何只需要一个LogMessage即可
virtual void log_db(const LogMessage &message) = 0;
所以我们再将日志落地到数据库时,是直接将所有字段全部都进行记录的
3.表的设计
1.MySQL
2.SQLite3
同样的,SQLite3当中LigData的创建也是如此,只不过具体细节要求不同:
二、数据库访问Helper的实现
1.需要事务,但是无需回滚,如何理解?
1.需要事务
2.无需回滚
不过我们贴心的给了大家savepoint和rollback的使用,大家可以使用
2.SqliteHelper
1.SQLite3常用接口介绍
SQLite3 官方文档
2.实现
class SqliteHelper
{
public:
using SqliteCallback = int (*)(void *, int, char **, char **);
SqliteHelper(const std::string &dbfile)
: _dbfile(dbfile), _handler(nullptr) {}
~SqliteHelper()
{
close();
}
bool open()
{
if (sqlite3_open_v2(_dbfile.c_str(), &_handler, SQLITE_OPEN_CREATE | SQLITE_OPEN_READWRITE, nullptr) != SQLITE_OK)
{
std::cout << "打开数据库失败 " << errmsg() << " _dbfile:" << _dbfile << "\n";
return false;
}
return true;
}
void close()
{
if (_handler != nullptr)
{
sqlite3_close_v2(_handler);
_handler = nullptr;
}
}
bool begin()
{
if (sqlite3_exec(_handler, "begin;", nullptr, nullptr, nullptr) != SQLITE_OK)
{
std::cout << "SQLite3开启事务失败," << errmsg() << "\n";
return false;
}
return true;
}
bool exec(const std::string &sql, SqliteCallback cb, void *arg)
{
if (sqlite3_exec(_handler, sql.c_str(), cb, arg, nullptr) != SQLITE_OK)
{
std::cout << "执行sql语句:" << sql << " 失败," << errmsg() << std::endl;
return false;
}
return true;
}
bool commit()
{
if (sqlite3_exec(_handler, "commit;", nullptr, nullptr, nullptr) != SQLITE_OK)
{
std::cout << "SQLite3提交事务失败," << errmsg() << "\n";
return false;
}
return true;
}
bool savePoint(const std::string &point)
{
std::string savepoint_sql = "savepoint " + point + ";";
if (sqlite3_exec(_handler, savepoint_sql.c_str(), nullptr, nullptr, nullptr) != SQLITE_OK)
{
std::cout << "SQLite3 设置事务保存点失败:" << errmsg() << "\n";
return false;
}
return true;
}
bool rollback(const std::string &point = "")
{
std::string rollback_sql = "rollback";
if (!point.empty())
{
rollback_sql += " to " + point + ";";
}
if (sqlite3_exec(_handler, rollback_sql.c_str(), nullptr, nullptr, nullptr) != SQLITE_OK)
{
std::cout << "SQLite3 事务回滚失败:" << errmsg() << "\n";
return false;
}
return true;
}
std::string errmsg()
{
if (_handler != nullptr)
return sqlite3_errmsg(_handler);
else
return "sqlite3句柄为空";
}
private:
std::string _dbfile;
sqlite3 *_handler;
};
3.MySQLHelper
1.MySQL常用接口介绍
2.实现
我们要求用户将MySQL连接所需字段放到配置文件当中,将配置文件传递过来
我们内部进行解析
格式要求:
一个字段占一行
以key:value的形式进行传递
host:你MySQL服务器所在机器的IP地址
user:你的用户名
passwd:你的密码
db:你提前创建好并赋予权限了的数据库
port:你MySQL服务器的端口号
class MySQLHelper
{
public:
MySQLHelper(const std::string &conf_file) : _handler(mysql_init(nullptr)), _conf_file(conf_file){}
bool begin()
{
if (mysql_query(_handler, "begin;") != 0)
{
std::cout << "mysql开启事务失败," << errmsg() << "\n";
return false;
}
return true;
}
bool commit()
{
if (mysql_query(_handler, "commit;") != 0)
{
std::cout << "mysql提交事务失败," << errmsg() << "\n";
return false;
}
return true;
}
bool savePoint(const std::string &point)
{
std::string savepoint_sql = "savepoint " + point + ";";
if (mysql_query(_handler, savepoint_sql.c_str()) != 0)
{
std::cout << "MySQL 设置事务保存点失败:" << errmsg() << "\n";
return false;
}
return true;
}
bool rollback(const std::string &point = "")
{
std::string rollback_sql = "rollback";
if (!point.empty())
{
rollback_sql += " to " + point + ";";
}
if (mysql_query(_handler, rollback_sql.c_str()) != 0)
{
std::cout << "MySQL 事务回滚失败:" << errmsg() << "\n";
return false;
}
return true;
}
bool open()
{
// 1. 读取配置文件,拿到host、user、passwd、db、port
if (!load())
{
mysql_close(_handler);
_handler = nullptr;
return false;
}
// 2. 连接MySQL数据库
_handler = mysql_real_connect(_handler, _conf_map["host"].c_str(), _conf_map["user"].c_str(),
_conf_map["passwd"].c_str(), _conf_map["db"].c_str(), std::stoi(_conf_map["port"]), nullptr, 0);
if (_handler == nullptr)
{
std::cout << "MySQL连接失败, 原因: " << mysql_error(_handler) << "\n";
mysql_close(_handler);
_handler = nullptr;
return false;
}
return true;
}
~MySQLHelper()
{
close();
}
void close()
{
if (_handler != nullptr)
{
mysql_close(_handler);
_handler = nullptr;
}
}
bool exec(const std::string &sql)
{
if (0 != mysql_query(_handler, sql.c_str()))
{
std::cout << "sql语句执行失败: " << sql << " ,原因: " << errmsg() << std::endl;
return false;
}
return true;
}
std::string errmsg()
{
if (_handler != nullptr)
return mysql_error(_handler);
else
return "mysql句柄为空";
}
private:
bool load()
{
std::ifstream ifs(_conf_file);
std::string line;
while (std::getline(ifs, line))
{
size_t pos = line.find(':');
if (pos == std::string::npos)
{
std::cout << "MySQL配置文件解析失败,某一行不符合规范: " << line << "\n";
return false;
}
_conf_map[line.substr(0, pos)] = line.substr(pos + 1);
}
return true;
}
MYSQL *_handler;
std::string _conf_file;
std::unordered_map<std::string, std::string> _conf_map;
};
4.FileHelper补充
FileHelper里面又加了一个createFile接口,用来创建文件
static bool createFile(const std::string &filename)
{
// 1. 先看该文件是否存在
if (exists(filename))
return true;
// 2. 写方式打开(即创建)
// 这里以追加写打开,防止多线程重入该函数导致意想不到的bug,提高代码健壮性
std::ofstream ofs(filename, std::ios::app);
if (!ofs.is_open())
{
std::cout << "创建文件失败,filename: " << filename << "\n";
return false;
}
ofs.close();
return true;
}
三、数据库系列LogSink实现
1.DBLogSink实现
class DBLogSink
{
public:
using ptr = std::shared_ptr<DBLogSink>;
virtual ~DBLogSink() {}
virtual bool log(const LogMessage &message) = 0;
// 开启事务 -> 多次insert -> 关闭事务
virtual void log(const std::vector<LogMessage> &message_vec, size_t sz) = 0;
};
2.SqliteSink实现
不要忘了先创建数据库目录和文件,再用_helper打开该文件
class SqliteSink : public DBLogSink
{
public:
SqliteSink(const std::string &filename)
: _helper(filename)
{
// 1. 创建文件所在目录
if (!FileHelper::createDir(FileHelper::getPath(filename)))
{
std::cout << "SQLite3数据库文件所在目录创建失败\n";
abort();
}
// 2. 创建文件
if (!FileHelper::createFile(filename))
{
std::cout << "SQLite3数据库文件创建失败\n";
abort();
}
// 3. 打开数据库文件
if (!_helper.open())
{
std::cout << "SQLite3数据库文件打开失败\n";
abort();
}
// 4. 建表
if (!createTable())
{
std::cout << "SQLite3数据库的建表失败\n";
abort();
}
}
virtual void log(const LogMessage &message)
{
std::ostringstream insert_sql;
insert_sql << "insert into LogData(level,file,line,logger_name,thread_id,body) values(";
insert_sql << "'" << LogLevel::LogLevel_Name(message._level) << "',";
insert_sql << "'" << message._file << "',";
insert_sql << message._line << ",";
insert_sql << "'" << message._logger_name << "',";
insert_sql << message._thread_id << ",";
insert_sql << "'" << message._body << "');";
if (!_helper.exec(insert_sql.str(), nullptr, nullptr))
{
std::cout << "插入数据失败,表名:LogData\n";
}
}
// 开启事务 -> 多次insert -> 关闭事务
virtual void log(const std::vector<LogMessage> &message_vec, size_t sz)
{
if (!_helper.begin())
{
std::cout << "SQLlite3:开启事务失败\n";
return;
}
for (int i = 0; i < sz; i++)
{
log(message_vec[i]);
}
if (!_helper.commit())
{
std::cout << "SQLlite3:提交事务失败\n";
return;
}
}
private:
bool createTable()
{
// 指明autoincrement必须要用integer,不能用int
// SQLite3的current_timestamp是格林威治时间,需要加上8小时改为北京时间
static std::string create_sql = R"(create table if not exists LogData(
id integer primary key autoincrement,
date text default(datetime(current_timestamp,'+8 hours')),
level varchar(10),
file varchar(32),
line int,
logger_name varchar(32) not null,
thread_id int,
body text
);)";
if (!_helper.exec(create_sql, nullptr, nullptr))
{
std::cout << "创建SQLite3数据库表失败,表名:LogData\n";
return false;
}
return true;
}
SqliteHelper _helper;
};
3.MySQLSink实现
注意:这里是要解析配置文件
class MySQLSink : public DBLogSink
{
public:
MySQLSink(const std::string &conf_file)
: _helper(conf_file)
{
// 打开数据库文件
if (!_helper.open())
{
std::cout << "MySQL数据库文件打开失败\n";
abort();
}
if (!createTable())
{
std::cout << "MySQL数据库的建表失败\n";
abort();
}
}
virtual void log(const LogMessage &message)
{
std::ostringstream insert_sql;
insert_sql << "insert into LogData(level,file,line,logger_name,thread_id,body) values(";
insert_sql << "'" << LogLevel::LogLevel_Name(message._level) << "',";
insert_sql << "'" << message._file << "',";
insert_sql << message._line << ",";
insert_sql << "'" << message._logger_name << "',";
insert_sql << message._thread_id << ",";
insert_sql << "'" << message._body << "');";
if (!_helper.exec(insert_sql.str()))
{
std::cout << "插入数据失败,表名:LogData\n";
}
}
// 开启事务 -> 多次insert -> 关闭事务
virtual void log(const std::vector<LogMessage> &message_vec, size_t sz)
{
if (!_helper.begin())
{
std::cout << "MySQL:开启事务失败\n";
return;
}
for (int i = 0; i < sz; i++)
{
log(message_vec[i]);
}
if (!_helper.commit())
{
std::cout << "MySQL:提交事务失败\n";
return;
}
}
private:
bool createTable()
{
std::string create_sql = R"(create table if not exists LogData(
id int primary key auto_increment,
date datetime default current_timestamp,
level varchar(10),
file varchar(32),
line int,
logger_name varchar(32) not null,
thread_id bigint,
body text
);)";
if (!_helper.exec(create_sql))
{
std::cout << "创建MySQL数据库表失败,表名:LogData\n";
return false;
}
return true;
}
MySQLHelper _helper;
};
4.LogSinkFactory完善
增加一个create_db即可
class LogSinkFactory
{
public:
// 函数模板
template <class SinkType, class... Args>
static FSLogSink::ptr create_fs(Args &&...args)
{
return std::make_shared<SinkType>(std::forward<Args>(args)...);
}
template <class SinkType, class... Args>
static DBLogSink::ptr create_db(Args &&...args)
{
return std::make_shared<SinkType>(std::forward<Args>(args)...);
}
};
四、同步日志器的修改
1.Logger抽象类的修改
Logger需要加一个成员:std::vector<DBLogSink::ptr> _db_sinks;
同时增加一个用来进行数据库日志落地的接口:
virtual void log_db(const LogMessage &message) = 0;
并且在construct当中继续复用该LogMessage:
void construct(LogLevel::value level, const std::string &file, size_t line, char *body)
{
// 1. 构造LogMessage
LogMessage message(level, file, line, _logger_name, body);
// 2. free掉body,否则会内存泄漏
free(body);
body = nullptr;
// 3. 将LogMessage进行格式化
std::string real_message = _formatter->format(message);
// 4. 复用log进行实际的日志落地
log_fs(real_message.c_str(), real_message.size());
log_db(message);
}
2.SyncLogger的修改
同步日志器需要重写父类的log_db函数
virtual void log_db(const LogMessage &message)
{
// 这里必须要加锁,因为存在多线程同时调用同一个日志器对象的log函数的情况
std::unique_lock<std::mutex> ulock(_mutex);
for (auto &sp : _db_sinks)
{
sp->log(message);
}
}
直接加锁并且复用即可
3.LoggerBuilder的修改
LoggerBuilder需要加一个 能够往_db_sinks当中添加成员的函数
并且在reset的时候还要清理那里
template <class SinkType, class... Args>
void buildDBLogSink(Args &&...args)
{
_db_sinks.push_back(LogSinkFactory::create_db<SinkType>(std::forward<Args>(args)...));
}
// 允许一个建造者在调用build接口构造完对象之后将建造者当中保存的原数据进行重置
void reset()
{
_logger_name.clear();
_logger_type = LoggerType::SYNC;
_limit_level = LogLevel::value::DEBUG;
_fs_sinks.clear();
_db_sinks.clear();
_formatter.reset();
}
4.LocalLoggerBuilder和GlobalLoggerBuilder的修改
- 修改一下同步和异步日志器的构造函数,将_db_sinks进行传入
- 只有当对应日志器既不向文件当中落地,也不向数据库当中落地时,才会默认加上标准输出方向的落地
virtual Logger::ptr build()
{
if (_logger_name.empty())
{
std::cout << "日志器名称为空!!\n";
abort();
}
if (_formatter.get() == nullptr)
{
_formatter = std::make_shared<Formatter>();
}
if (_fs_sinks.empty() && _db_sinks.empty())
{
_fs_sinks.push_back(LogSinkFactory::create_fs<StdoutSink>());
}
Logger::ptr ret;
if (_logger_type == LoggerType::SYNC)
{
ret = std::make_shared<SyncLogger>(_logger_name, _limit_level, _formatter, _fs_sinks, _db_sinks);
}
else
{
// 后面实现完异步日志器之后完善
ret = std::make_shared<AsyncLogger>(_logger_name, _limit_level, _formatter, _fs_sinks, _db_sinks, _async_type);
}
// 重置
this->reset();
return ret;
}
五、数据库日志缓冲区的实现
1.底层容器的选择
文件日志缓冲区当中存的是vector<char>
,这是可行的,因为文件是面向字节流的,日志输出时以字节为单位没毛病
而对于数据库而言,日志的落地是需要一条一条进行落地的,因此vector行不通,除非进行LogMessage的序列化和反序列化
如果序列化+反序列化,那不还是得一条一条插入吗,直接传结构体他不香吗?
折腾来折腾去,毫无意义的好吗
因此我们搞成:vector<LogMessage>
2.原初的vector?
class DBBuffer0
{
public:
void push(const LogMessage &message)
{
_buffer.push_back(message);
}
bool empty()
{
return _buffer.empty();
}
void swap(DBBuffer2 &buffer)
{
_buffer.swap(buffer._buffer);
}
void clear()
{
_buffer.clear();
}
const std::vector<LogMessage> &getBuffer()
{
return _buffer;
}
private:
std::vector<LogMessage> _buffer;
};
没啥毛病,清晰易懂,可是我们知道:vector一般的size变化是:
插入1024*1024条数据,这种扩容方式在面对海量数据时,扩容代价还是太大
因此,我们可以用一下reserve
单论扩容而言,reserve是比resize快的,因为resize还会初始化元素,
而LogMessage的默认构造没用,因此我们不用resize,而是选择reserve
3.具体代码
class DBBuffer
{
public:
DBBuffer(size_t default_size = default_buff_size)
{
_buffer.reserve(default_buff_size);
}
void push(const LogMessage &message)
{
if (_buffer.size() == _buffer.capacity())
{
_buffer.reserve(2 * _buffer.capacity());
}
_buffer.push_back(message);
}
bool empty()
{
return _buffer.empty();
}
bool full()
{
return _buffer.size() == _buffer.capacity();
}
void swap(DBBuffer &buffer)
{
_buffer.swap(buffer._buffer);
}
void clear()
{
_buffer.clear();
}
size_t readableSize()
{
return _buffer.size();
}
const std::vector<LogMessage> &getBuffer()
{
return _buffer;
}
private:
std::vector<LogMessage> _buffer;
};
这个bool full()
是给异步安全模式使用的
六、AsyncLooper的完善
跟文件日志缓冲区类似,就是多加一份资源的事
没什么特别的,跟文件日志缓冲区那里一样的
using AsyncFSCallback = std::function<void(FSBuffer &)>;
using AsyncDBCallback = std::function<void(DBBuffer &)>;
class AsyncLooper
{
struct Resource
{
std::mutex _mutex;
std::condition_variable _cond_produce;
std::condition_variable _cond_consume;
};
public:
using ptr = std::shared_ptr<AsyncLooper>;
AsyncLooper(AsyncFSCallback fs_callback,AsyncDBCallback db_callback, AsyncType async_type = AsyncType::ASYNC_SAFE)
: _fs_callback(fs_callback),_db_callback(db_callback), _async_type(async_type), _isrunning(true),
_fs_worker(&AsyncLooper::fs_thread_routine, this),_db_worker(&AsyncLooper::db_thread_routine,this) {}
~AsyncLooper()
{
if (_isrunning)
{
_isrunning = false;
if (_fs_worker.joinable())
{
_fs_resource._cond_produce.notify_all();
_fs_resource._cond_consume.notify_all();
_fs_worker.join();
}
if(_db_worker.joinable())
{
_db_resource._cond_produce.notify_all();
_db_resource._cond_consume.notify_all();
_db_worker.join();
}
}
}
void push(const char *data, size_t len)
{
{
std::unique_lock<std::mutex> ulock(_fs_resource._mutex);
if (_async_type == AsyncType::ASYNC_SAFE && _fs_buffer_produce.writeableSize() < len)
{
_fs_resource._cond_produce.wait(ulock, [this, len]() -> bool
{ return !_isrunning || _fs_buffer_produce.writeableSize() >= len; });
}
_fs_buffer_produce.push(data, len);
}
// 唤醒消费者
_fs_resource._cond_consume.notify_all();
}
void push(const LogMessage& message)
{
{
std::unique_lock<std::mutex> ulock(_db_resource._mutex);
if (_async_type == AsyncType::ASYNC_SAFE && _db_buffer_produce.full())
{
_db_resource._cond_produce.wait(ulock, [this]() -> bool
{ return !_isrunning || !_db_buffer_produce.full(); });
}
_db_buffer_produce.push(message);
}
_db_resource._cond_consume.notify_all();
}
private:
void fs_thread_routine()
{
while (true)
{
{
// 当停止运行,且生产缓冲区没有数据了,才能退出
if (!_isrunning && _fs_buffer_produce.empty())
break;
std::unique_lock<std::mutex> ulock(_fs_resource._mutex);
_fs_resource._cond_consume.wait(ulock, [this]() -> bool
{ return !_isrunning || !_fs_buffer_produce.empty(); });
// 交换生产和消费缓冲区
_fs_buffer_consume.swap(_fs_buffer_produce);
}
if (_async_type == AsyncType::ASYNC_SAFE)
{
// 唤醒生产者
_fs_resource._cond_produce.notify_all();
}
// 调用日志落地回调函数
_fs_callback(_fs_buffer_consume);
// 把_buffer_consume重置
_fs_buffer_consume.reset();
}
}
void db_thread_routine()
{
while (true)
{
{
std::unique_lock<std::mutex> ulock(_db_resource._mutex);
// 当停止运行,且生产缓冲区没有数据了,才能退出
if (!_isrunning && _db_buffer_produce.empty())
break;
_db_resource._cond_consume.wait(ulock, [this]() -> bool
{ return !_isrunning || !_db_buffer_produce.empty(); });
// 醒了之后即使发现当停止运行,且生产缓冲区没有数据了,也不能退, 因为停止时业务线程有可能还需要放数据
// 因为二者想要醒来需要竞争锁, 因此不敢说当前生产缓冲区无数据我就退出,不行,需要等到下次循环时的判断
// 交换生产和消费缓冲区
_db_buffer_consume.swap(_db_buffer_produce);
}
if (_async_type == AsyncType::ASYNC_SAFE)
{
// 唤醒生产者
_db_resource._cond_produce.notify_all();
}
// 调用日志落地回调函数
_db_callback(_db_buffer_consume);
// 把_buffer_consume重置
_db_buffer_consume.clear();
}
}
std::atomic<bool> _isrunning;
Resource _fs_resource;
Resource _db_resource;
AsyncFSCallback _fs_callback;
AsyncDBCallback _db_callback;
AsyncType _async_type;
FSBuffer _fs_buffer_produce;
FSBuffer _fs_buffer_consume;
DBBuffer _db_buffer_produce;
DBBuffer _db_buffer_consume;
std::thread _fs_worker;
std::thread _db_worker;
};
七、异步日志器的完善
重写父类的log_db和realDBLog即可
virtual void log_db(const LogMessage &message)
{
_looper->push(message);
}
void realDBLog(DBBuffer &buffer)
{
// 无需加锁, 因为_looper内部本来就加锁了
size_t readableSize = buffer.readableSize();
for (auto &sink : _db_sinks)
{
sink->log(buffer.getBuffer(), readableSize);
}
}
八、测试
1.前置工作
const std::string sync_logger_db = "./logdb/sync.db";
const std::string async_safe_logger_db = "./logdb/async_safe.db";
const std::string async_unsafe_logger_db = "./logdb/async_unsafe.db";
const std::string mysql_conf = "./mysql.conf";
void init_sqlite()
{
// 创建全局日志器
LoggerBuilder::ptr builder = std::make_shared<GlobalLoggerBuilder>();
// 1. 同步日志器
builder->buildLoggerName(sync_logger_name);
builder->buildLoggerType(LoggerType::SYNC);
builder->buildDBLogSink<SqliteSink>(sync_logger_db);
builder->build();
// 2. 异步安全日志器
builder->buildLoggerName(async_safe_logger_name);
builder->buildLoggerType(LoggerType::ASYNC);
builder->buildDBLogSink<SqliteSink>(async_safe_logger_db);
builder->buildAsyncType(AsyncType::ASYNC_SAFE);
builder->build();
// 3. 异步不安全日志器
builder->buildLoggerName(async_unsafe_logger_name);
builder->buildLoggerType(LoggerType::ASYNC);
builder->buildDBLogSink<SqliteSink>(async_unsafe_logger_db);
builder->buildAsyncType(AsyncType::ASYNC_UNSAFE);
builder->build();
}
void init_mysql()
{
// 创建全局日志器
LoggerBuilder::ptr builder = std::make_shared<GlobalLoggerBuilder>();
// 1. 同步日志器
builder->buildLoggerName(sync_logger_name);
builder->buildLoggerType(LoggerType::SYNC);
builder->buildDBLogSink<MySQLSink>(mysql_conf);
builder->build();
// 2. 异步安全日志器
builder->buildLoggerName(async_safe_logger_name);
builder->buildLoggerType(LoggerType::ASYNC);
builder->buildDBLogSink<MySQLSink>(mysql_conf);
builder->buildAsyncType(AsyncType::ASYNC_SAFE);
builder->build();
// 3. 异步不安全日志器
builder->buildLoggerName(async_unsafe_logger_name);
builder->buildLoggerType(LoggerType::ASYNC);
builder->buildDBLogSink<MySQLSink>(mysql_conf);
builder->buildAsyncType(AsyncType::ASYNC_UNSAFE);
builder->build();
}
依然还是:
const int log_num = 1024*1024; const int per_size = 100;
2.SQLite3测试
因为同步是一条一条插入的,所以磁盘IO非常频繁,因此
同步我们就给2万条就行了,实际当中不推荐用同步
1.单线程
1.同步
2.异步安全
3.异步不安全
2.多线程
以三个线程为例,先把数据库文件删掉
1.同步
2.异步安全
3.异步不安全
3.MySQL测试
1.单线程
1.同步
这速度,算了吧,打印2万条就行啊
2.异步安全
异步的话最多耽误业务线程10s,可是要耽误工作线程几分钟。。。
这里数据量大的时候才能看出异步的好处
然后把表删了
3.异步不安全
2.多线程
依然是以3个线程为例
1.同步
2万条
2.异步安全
3.异步不安全
以上就是日志系统扩展一:日志落地数据库:MySQL、SQLite3的全部内容哦~