使用Python实现图形学曲线和曲面的NURBS算法
目录
- 使用Python实现图形学曲线和曲面的NURBS算法
- 引言
- NURBS曲线的数学原理
- 1. NURBS曲线定义
- 2. 权重的作用
- NURBS曲线的Python实现
- 1. 类结构设计
- 2. 代码实现
- 3. 代码详解
- 使用示例
- NURBS曲面的扩展
- NURBS曲面类实现
- 总结
使用Python实现图形学曲线和曲面的NURBS算法
引言
NURBS(Non-Uniform Rational B-Splines,非均匀有理B样条)是一种广泛应用于计算机图形学、CAD、动画设计和3D建模的数学表示方法。它是B样条(B-spline)的推广,能够表示直线、圆弧、椭圆以及更复杂的自由曲线和曲面。NURBS通过增加权重,赋予了控制点不同的影响力,从而能够精确表示圆形等几何形状。
本文将介绍NURBS曲线和曲面的基本原理,并使用Python面向对象的思想实现NURBS算法。
NURBS曲线的数学原理
1. NURBS曲线定义
NURBS曲线由控制点、权重和节点向量定义。给定 n + 1 n+1 n+1 个控制点 P 0 , P 1 , . . . , P n P_0, P_1, ..., P_n P0,P1,...,Pn,每个控制点对应一个权重 w 0 , w 1 , . . . , w n w_0, w_1, ..., w_n w0,w1,...,wn,NURBS曲线在参数 t t t 处的点 C ( t ) C(t) C(t) 的表达式为:
C ( t ) = ∑ i = 0 n N i , p ( t ) w i P i ∑ i = 0 n N i , p ( t ) w i C(t) = \frac{\sum_{i=0}^{n} N_{i,p}(t) w_i P_i}{\sum_{i=0}^{n} N_{i,p}(t) w_i} C(t)=∑i=0nNi,p(t)wi∑i=0nNi,p(t)wiPi
其中:
- N i , p ( t ) N_{i,p}(t) Ni,p(t) 是B样条基函数,和B样条曲线的定义一致。
- w i w_i wi 是控制点的权重,控制点对曲线的影响力大小。
- 节点向量 t t t 决定参数空间的分布。
2. 权重的作用
权重 w i w_i wi 决定了每个控制点对曲线的影响力。若所有权重相等,则NURBS曲线退化为普通的B样条曲线;而如果控制点的某些权重远大于其他权重,则这些控制点对曲线形状的影响力会更大。
NURBS曲线的Python实现
1. 类结构设计
我们将设计以下几个类:
Point2D
:表示二维平面上的点。NURBSCurve
:用于计算和绘制NURBS曲线的类。
2. 代码实现
import numpy as np
# 定义二维点类
class Point2D:
def __init__(self, x, y):
self.x = x
self.y = y
def __repr__(self):
return f"({self.x}, {self.y})"
# 定义NURBS曲线类
class NURBSCurve:
def __init__(self, control_points, weights, degree, knot_vector=None):
"""
初始化NURBS曲线
:param control_points: 控制点的列表,每个控制点是一个 Point2D 对象
:param weights: 控制点的权重列表
:param degree: NURBS的阶数(degree)
:param knot_vector: 节点向量,若为None,则使用均匀节点向量
"""
self.control_points = control_points
self.weights = weights
self.degree = degree
self.num_control_points = len(control_points)
# 生成均匀节点向量
if knot_vector is None:
self.knot_vector = self._generate_uniform_knot_vector()
else:
self.knot_vector = knot_vector
def _generate_uniform_knot_vector(self):
"""
生成均匀的节点向量
:return: 均匀节点向量
"""
n = self.num_control_points - 1
p = self.degree
return [0] * (p + 1) + list(range(1, n - p + 1)) + [n - p + 1] * (p + 1)
def _basis_function(self, i, k, t):
"""
计算B样条基函数
:param i: 控制点索引
:param k: 当前阶数
:param t: 参数值
:return: 基函数值
"""
if k == 0:
return 1.0 if self.knot_vector[i] <= t < self.knot_vector[i+1] else 0.0
else:
# 计算两个部分
coef1 = 0.0
if self.knot_vector[i+k] != self.knot_vector[i]:
coef1 = (t - self.knot_vector[i]) / (self.knot_vector[i+k] - self.knot_vector[i]) * self._basis_function(i, k-1, t)
coef2 = 0.0
if self.knot_vector[i+k+1] != self.knot_vector[i+1]:
coef2 = (self.knot_vector[i+k+1] - t) / (self.knot_vector[i+k+1] - self.knot_vector[i+1]) * self._basis_function(i+1, k-1, t)
return coef1 + coef2
def calculate_point(self, t):
"""
计算曲线在参数t处的点
:param t: 参数值 t, 范围 [0, 1]
:return: 返回曲线在 t 处的 Point2D 点
"""
numerator_x = 0.0
numerator_y = 0.0
denominator = 0.0
for i in range(self.num_control_points):
b = self._basis_function(i, self.degree, t)
numerator_x += b * self.weights[i] * self.control_points[i].x
numerator_y += b * self.weights[i] * self.control_points[i].y
denominator += b * self.weights[i]
return Point2D(numerator_x / denominator, numerator_y / denominator)
def generate_curve_points(self, num_points=100):
"""
生成NURBS曲线上的点
:param num_points: 生成的曲线上点的数量
:return: 返回点列表,表示NURBS曲线
"""
curve_points = []
for t in np.linspace(self.knot_vector[self.degree], self.knot_vector[-self.degree-1], num_points):
curve_points.append(self.calculate_point(t))
return curve_points
# 使用示例
if __name__ == "__main__":
# 定义控制点
control_points = [Point2D(0, 0), Point2D(1, 2), Point2D(3, 3), Point2D(4, 0)]
# 定义权重
weights = [1, 0.5, 0.5, 1]
# 创建NURBS曲线对象,阶数为3(三次NURBS)
nurbs_curve = NURBSCurve(control_points, weights, degree=3)
# 生成并输出曲线上的点
curve_points = nurbs_curve.generate_curve_points()
print("NURBS曲线上的点:")
for point in curve_points:
print(point)
3. 代码详解
-
Point2D 类:表示二维平面上的一个点,包含点的 x x x 和 y y y 坐标。
-
NURBSCurve 类:该类用于计算NURBS曲线,主要包括以下方法:
__init__()
:初始化NURBS曲线,包括控制点、权重、阶数和节点向量。如果未提供节点向量,将自动生成一个均匀节点向量。_generate_uniform_knot_vector()
:生成均匀节点向量。_basis_function()
:递归计算B样条基函数。calculate_point()
:计算曲线在参数 t t t 处的点,权重会影响控制点对曲线的贡献。generate_curve_points()
:生成NURBS曲线上的多个点,用于近似表示曲线的形状。
使用示例
假设我们有4个控制点 ( 0 , 0 ) , ( 1 , 2 ) , ( 3 , 3 ) , ( 4 , 0 ) (0, 0), (1, 2), (3, 3), (4, 0) (0,0),(1,2),(3,3),(4,0),并为其中两个控制点设置较小的权重 0.5 0.5 0.5,这将影响曲线的形状。生成的曲线在权重较大的控制点附近会更接近这些点。
NURBS曲面的扩展
NURBS曲线可以扩展为NURBS曲面。NURBS曲面是由二维控制点网格、权重矩阵以及两个方向的节点向量控制的。
NURBS曲面类实现
# 定义NURBS曲面类
class NURBSSurface:
def __init__(self, control_points_grid, weights_grid, degree_u, degree_v, knot_vector_u=None, knot_vector_v=None):
"""
初始化NURBS曲面
:param control_points_grid: 控制点的二维网格,每个点是
Point2D 对象
:param weights_grid: 权重的二维网格
:param degree_u: u方向的NURBS阶数
:param degree_v: v方向的NURBS阶数
:param knot_vector_u: u方向的节点向量
:param knot_vector_v: v方向的节点向量
"""
self.control_points_grid = control_points_grid
self.weights_grid = weights_grid
self.degree_u = degree_u
self.degree_v = degree_v
self.num_control_points_u = len(control_points_grid)
self.num_control_points_v = len(control_points_grid[0])
# 生成均匀节点向量
if knot_vector_u is None:
self.knot_vector_u = self._generate_uniform_knot_vector(self.num_control_points_u, self.degree_u)
else:
self.knot_vector_u = knot_vector_u
if knot_vector_v is None:
self.knot_vector_v = self._generate_uniform_knot_vector(self.num_control_points_v, self.degree_v)
else:
self.knot_vector_v = knot_vector_v
def _generate_uniform_knot_vector(self, num_control_points, degree):
"""
生成均匀的节点向量
:param num_control_points: 控制点数量
:param degree: NURBS阶数
:return: 均匀节点向量
"""
return [0] * (degree + 1) + list(range(1, num_control_points - degree)) + [num_control_points - degree] * (degree + 1)
def calculate_point(self, u, v):
"""
计算NURBS曲面在参数 (u, v) 处的点
:param u: u方向参数值
:param v: v方向参数值
:return: 返回曲面在 (u, v) 处的 Point2D 点
"""
numerator_x = 0.0
numerator_y = 0.0
denominator = 0.0
for i in range(self.num_control_points_u):
for j in range(self.num_control_points_v):
b_u = NURBSCurve._basis_function(self, i, self.degree_u, u)
b_v = NURBSCurve._basis_function(self, j, self.degree_v, v)
numerator_x += b_u * b_v * self.weights_grid[i][j] * self.control_points_grid[i][j].x
numerator_y += b_u * b_v * self.weights_grid[i][j] * self.control_points_grid[i][j].y
denominator += b_u * b_v * self.weights_grid[i][j]
return Point2D(numerator_x / denominator, numerator_y / denominator)
def generate_surface_points(self, num_points_u=10, num_points_v=10):
"""
生成NURBS曲面上的点
:param num_points_u: u方向点的数量
:param num_points_v: v方向点的数量
:return: 返回二维点列表,表示NURBS曲面
"""
surface_points = []
for u in np.linspace(self.knot_vector_u[self.degree_u], self.knot_vector_u[-self.degree_u-1], num_points_u):
row = []
for v in np.linspace(self.knot_vector_v[self.degree_v], self.knot_vector_v[-self.degree_v-1], num_points_v):
row.append(self.calculate_point(u, v))
surface_points.append(row)
return surface_points
总结
NURBS通过引入权重使得在精确描述几何图形(如圆和椭圆)时更加灵活。本文通过面向对象的思想,详细介绍了NURBS曲线和曲面的实现原理,并给出了Python的具体实现。