当前位置: 首页 > article >正文

[6]Opengl ES预览摄像头

    术语:
    VertexShader:顶点着色器,用来描述图形图像位置的顶点坐标;
    FragmentShader:片元着色器,用来给顶点指定的区域进行着色;
    Vertex:顶点
    Texture:纹理,给顶点区域进行渲染的材质,比如图像等;

    这一节通过前面学习的知识,我们直接采用纹理用Opengl ES来对摄像头进行预览,要实现这个功能,需要解决如下问题:
    1)摄像头数据怎么采集到纹理?
    2)摄像头数据更新时怎么收到通知?
    3)采集到的摄像头数据纹理渲染到屏幕?

    首先,我们要明白,摄像头采集到的视屏数据格式一般是YUV的,而Opengl ES能处理的数据是RGB格式的,那怎么样直接到把摄像头数据采集到纹理呢?还记得前面我们讲过,Opengl ES2.0有两种类型的纹理:GL_TEXTURE_2D和GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES。而GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES这种类型纹理就是处理这种格式转换的,摄像头采集的数据可以直接放到GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES这种类型的纹理。
    解决了摄像头数据映射纹理的问题,下面看下实现Opengl ES预览摄像头数据的流程图:


    1. 没错,SurfaceTexture就是摄像头到纹理的数据通道,通过把承载纹理的SurfaceTexture对象设置给摄像机Camera,在底层Camera就会源源不断的把数据采集到SurfaceTexture承载的纹理上,关键代码如下:
    int textureId = GLES20.glGenTexture();
    SurfaceTexture texSurface = new SurfaceTexture(textureId);
    camear.setSurfaceTexture(texSurface);
    老规矩,上面的代码仅仅是说明流程的伪代码,详细代码看对应工程的说明。
    2. 摄像头对应的数据映射到纹理后,接下来我们要接收摄像头源源不断的一帧一帧的数据,通过给SurfaceTexture设置侦听回调接口,当有摄像头数据到达时,我们可以收到通知,代码片段如下:
    texSurface.setFrameAvaiableListenre();
    
    3. 收到数据到达消息后,需要通过调用texSurface.updateTexImage()来把数据更新到纹理,这里要注意,不能直接在回调接口调用此方法,因为这个方法不一定是创建纹理的线程调用,换句话说,此方法必须在创建纹理的线程里调用,具体为什么前面讲过了,这里再提一下,因为涉及到Opengl ES的API调用都必须在当前线程关联的EGLContext上操作,因为EGLContext保存了所有调用的状态,好看,下面是代码片段:
    
    4. 把纹理渲染到屏幕,这里流程和渲染一般的纹理差不多,区别就是片元着色器里的纹理对象是samplerExternalOES,而不是普通的sampler2D,片元着色器代码如下:
    #extension GL_OES_EGL_image_external : require
    
precision mediump float;
    
uniform samplerExternalOES texture; // 定义扩展的的纹理取样器
    
varying vec2 vTexCoor;
    

void main () 
    {
    
       vec4 color = texture2D(texture, vTexCoor);
    
       gl_FragColor = color;
    
}
    到这里,我们就完成了使用Opengl ES的纹理来实现摄像头的视屏预览功能,接下来的章节,我会在此基础上采用FBO实现以及摄像头在多个Surface上预览等功能。


    


http://www.kler.cn/a/318948.html

相关文章:

  • sol机器人pump机器人如何实现盈利的?什么是Pump 扫链机器人?
  • PostgreSQL分区表:基础语法与运维实践
  • Jmeter性能测试 -3数据驱动实战
  • INQUIRE:一个包含五百万张自然世界图像,涵盖10,000个不同物种的专为专家级文本到图像检索任务设计的新型基准数据集。
  • Android OpenGL ES详解——立方体贴图
  • jmeter常用配置元件介绍总结之定时器
  • 徐州网站建设的最新趋势与技术
  • 无人机之编程基础原理
  • 接口测试Postman关联,断言,前置,参数化用法
  • 《AI设计类工具系列之三——Magic Design》
  • 程序设计中,day 与 date 这2个单词的区别
  • Unity的Text组件中实现输入内容的渐变色效果
  • Scanner流程控制语句
  • 【kafka-03】springboot整合kafka以及核心参数详解
  • 代码随想录Day17 图论-2
  • PyCharm 的安装和配置
  • 《机器学习》周志华-CH8(集成学习)
  • yolov8环境安装
  • apache paimon简介(官翻)
  • 【第十三章:Sentosa_DSML社区版-机器学习之聚类】
  • 共享单车轨迹数据分析:以厦门市共享单车数据为例(六)
  • 《开题报告》基于SpringBoot的交通管理系统的设计与实现+学习文档+答辩讲解视频
  • 9.25今日错题解析(软考)
  • Error: one input ui-file must be specified(问题已解决)
  • Nature Communications|一种快速响应的智能可穿戴嗅觉接口(可穿戴电子/柔性电子/人机交互)
  • 直播平台美颜功能开发方案:基于视频美颜SDK的集成详解