当前位置: 首页 > article >正文

Unnity IOS安卓启动黑屏加图(底图+Logo gif也行)

Ios篇

在Xcode中创建Storyboard文件,2019及之之前版本应该是XIB文件,创建方法
在Unity-IPione先创建一个文件夹命名为View 啥都行 然后把图篇资源拉进来
在这里插入图片描述

然后创建
在这里插入图片描述
Storyboard就是第二个 XIB就是第三个
在这里插入图片描述
需要创建两个 一个是手机 是个是pad
然后点击 右上角的+ 创建一个ImageView 拉到xib里面 右侧选择图 然后选择适配
左边箭头选择图 右边箭头适配
在这里插入图片描述
一般需要两个图 一个是底图 一个是logo

然后在Unity中选择创建的这两个文件
在这里插入图片描述
然后打包测试

ps:如果修改的话需要重新打包

安卓篇

在StreamingAssets放两张图
在这里插入图片描述
然后编辑MainActivity.java

import android.graphics.Color;
// import android.graphics.Point;
import android.view.ViewGroup;
// import android.view.animation.AlphaAnimation;
// import android.view.animation.Animation;
import android.widget.ImageView;
import android.content.res.Resources;
import android.util.DisplayMetrics;
import android.hardware.Sensor;
import android.hardware.SensorManager;
import java.io.InputStream;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.widget.FrameLayout;
        private  ImageView bgView = null;
         FrameLayout frameLayout = null ;

onCreate中调用showSplash

  protected void onCreate(Bundle bundle) {
        Log.d("Unity", "MainActivity On Create");
        super.onCreate(bundle);
           showSplash();
  public void showSplash() {
            try {
                  if (frameLayout == null){
                    hideSplash();
                }
                DisplayMetrics outMetrics = new DisplayMetrics();
                WindowManager wm = (WindowManager) mUnityPlayer.currentActivity.getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE);
                wm.getDefaultDisplay().getRealMetrics(outMetrics);
             //   bgView = new ImageView(this);
                //--使用纯色背景---
                 //bgView.setBackgroundColor(Color.parseColor("#5633AB"));//--
                //--使用使用纯色背景 END---
                    //--使用png---
              // 创建 FrameLayout 作为容器
                   frameLayout = new FrameLayout(this);
           
                   // 设置底图(背景)
                   bgView = new ImageView(this);
                   InputStream is = mUnityPlayer.currentActivity.getAssets().open("loadBackground.jpg");
                   Bitmap bm = BitmapFactory.decodeStream(is);
                   bgView.setImageBitmap(bm);
                   bgView.setScaleType(ImageView.ScaleType.FIT_XY);
           
                   // 将底图的宽高设置为屏幕宽高
                   FrameLayout.LayoutParams bgParams = new FrameLayout.LayoutParams(outMetrics.widthPixels, outMetrics.heightPixels);
                   frameLayout.addView(bgView, bgParams);
           
                   // 设置 logo 图片
                   ImageView logoView = new ImageView(this);
                   InputStream logoStream = mUnityPlayer.currentActivity.getAssets().open("logo.png");
                   Bitmap logoBitmap = BitmapFactory.decodeStream(logoStream);
                   logoView.setImageBitmap(logoBitmap);
                   logoView.setScaleType(ImageView.ScaleType.CENTER_INSIDE);
           
                   // 设置 logo 的布局参数(居中且向上偏移 461 像素)
                   FrameLayout.LayoutParams logoParams = new FrameLayout.LayoutParams(
                           FrameLayout.LayoutParams.WRAP_CONTENT, FrameLayout.LayoutParams.WRAP_CONTENT
                   );
                   logoParams.gravity = android.view.Gravity.CENTER;
                   logoParams.topMargin = -461; // 向上偏移 461 像素
                   frameLayout.addView(logoView, logoParams);
           
                   // 将 FrameLayout 添加到 Unity Player 中
                   mUnityPlayer.addView(frameLayout, outMetrics.widthPixels, outMetrics.heightPixels);
                
    
                //--使用Gif---
    //             gv = new GifImageView(mUnityPlayer.currentActivity);
    //             gv.setMovie(mUnityPlayer.currentActivity.getAssets().open("loadAnimation.gif"),realScreenWidth / 2 - 353,realScreenHeight / 2-353);
    //             gv.setScaleType(ImageView.ScaleType.CENTER);
    //             mUnityPlayer.addView(gv, realScreenWidth, realScreenHeight);
                 //--使用Gif END---
                //Log.v("test",p.x+"");
    
    
            } catch (Exception e) {
                // error("[onShowSplash]" + e.toString());
            }
        }
    
        /**
         * 隐藏splash
         */
        public void hideSplash() {
            try {
              if (frameLayout == null)  // 先检查 frameLayout 是否存在
                         return;
             
                     runOnUiThread(new Runnable() {
                         public void run() {
                             // 移除整个 FrameLayout(包括 bgView 和 logoView)
                             mUnityPlayer.removeView(frameLayout);
                             frameLayout = null;
                         }
                     });
            } catch (Exception e) {
                // error("[onHideSplash]" + e.toString());
            }
        }

在C#中等展示完loading下一帧hideSplash,这样就实现了全屏底图+居中适配向上偏移461的logo
在这里插入图片描述


http://www.kler.cn/news/319701.html

相关文章:

  • docker中搭建nacos并将springboot项目的配置文件转移到nacos中
  • 流 Stream
  • 代码随想录算法训练营第二十天 | Java |530.二叉搜索树的最小绝对差、501.二叉搜索树中的众数、236. 二叉树的最近公共祖先
  • 聚观早报 | 小米三折叠手机专利曝光;李斌谈合肥投资蔚来
  • K8S服务发布
  • 操作系统 | 学习笔记 | | 王道 | 5.3 磁盘和固态硬盘
  • Qwen大型语言模型系列的最新成果 ----Qwen2.5
  • 设备稳定流畅视频体验,乐鑫ESP32-S3芯片方案无线音视频传输通信
  • docker和docker-compose安装
  • 【计算机网络】理解应用层协议HTTP
  • Codeforces 1338A —— Powered Addition 题解
  • 持续学习与创新能力的双重提升
  • javaseday31多线程
  • Node.js 学习 path模块、fs模块、npm软件包管理器、导出、导入
  • 通信工程学习:什么是VPN虚拟专用网络
  • 微服务配置中心介绍
  • 计算机毕业设计之:基于微信小程序的校园流浪猫收养系统
  • 【24华为杯数模研赛赛题思路已出】国赛B题思路丨附参考代码丨免费分享
  • 应用层 I(C/S模型、P2P模型、域名系统DNS)【★★】
  • can not run elasticsearch as root
  • 【前端】ES6:Proxy代理和Reflect对象
  • 【百日算法计划】:每日一题,见证成长(020)
  • 如何查看线程
  • 项目第一弹:RabbitMQ介绍
  • C语言之预处理详解(完结撒花)
  • JAVA链表
  • 网站在线客服插件配置
  • Stable Diffusion的高分辨率修复(Hires.fix)
  • 嵌入式单片机中can总线调试方法
  • 漏洞扫描工具使用