物理学基础精解【7】
文章目录
- 平面方程
- 直角坐标及基本运算
- 线段的定比分点
- 一、定义
- 二、坐标公式
- 三、特殊情况
- 四、应用举例
- 五、推导过程(简要)
- 两直线的交点和两曲线的交点
- 两直线的交点
- 两曲线的交点
- 例题:求两直线的交点
- 例题:求两曲线的交点
- 参考文献
平面方程
直角坐标及基本运算
- 向量的四则运算
下面由文心一言自动生成
- 向量的四则运算主要包括加法、减法、数乘(标量乘法)和数量积(点积或内积),但通常不直接称为“除法”,因为向量没有直接的“除法”定义。不过,可以通过一些方式(如使用逆矩阵或叉积的特殊情况)来间接实现类似“除法”的效果,但这些通常不在基础向量四则运算的范畴内。
1. 向量加法
向量加法遵循平行四边形法则或三角形法则。给定两个向量 a ⃗ \vec{a} a 和 b ⃗ \vec{b} b,它们的和 a ⃗ + b ⃗ \vec{a} + \vec{b} a+b 是一个新的向量,其起点与 a ⃗ \vec{a} a 的起点相同,终点与从 a ⃗ \vec{a} a 的终点出发、沿 b ⃗ \vec{b} b
方向的向量终点相同。2. 向量减法
向量减法可以看作是加上一个向量的相反向量。即, a ⃗ − b ⃗ = a ⃗ + ( − b ⃗ ) \vec{a} - \vec{b} = \vec{a} + (-\vec{b}) a−b=a+(−b)。这里, − b ⃗ -\vec{b} −b 是 b ⃗ \vec{b} b 的相反向量,其大小与 b ⃗ \vec{b} b 相同但方向相反。
3. 数乘(标量乘法)
数乘是将一个向量与一个标量(实数)相乘的运算。给定一个向量 a ⃗ \vec{a} a 和一个标量 k k k,数乘的结果 k a ⃗ k\vec{a} ka
是一个新的向量,其大小是 a ⃗ \vec{a} a 的大小的 k k k 倍(如果 k k k 是负数,则方向相反),方向与原向量相同(除非 k k k
为负)。4. 数量积(点积或内积)
数量积是两个向量之间的一种运算,其结果是一个标量(实数)。给定两个向量 a ⃗ \vec{a} a 和 b ⃗ \vec{b} b,它们的数量积
a ⃗ ⋅ b ⃗ \vec{a} \cdot \vec{b} a⋅b 定义为 ∣ a ⃗ ∣ × ∣ b ⃗ ∣ × cos θ |\vec{a}| \times |\vec{b}| \times \cos \theta ∣a∣×∣b∣×cosθ,其中 θ \theta θ 是 a ⃗ \vec{a} a 和 b ⃗ \vec{b} b
之间的夹角。数量积满足交换律、分配律等性质,但不满足结合律(因为结果是一个标量)。注意
- 向量之间不能直接进行“除法”,但可以通过其他方式(如解线性方程组或使用逆矩阵)来找到与给定向量和结果向量相关的第三个向量。
- 叉积是另一种向量运算,但它不是四则运算之一,并且只在三维空间中定义。叉积的结果是一个向量,其大小与两个原向量的“平行四边形”面积成正比,方向垂直于这两个向量所构成的平面。
1. 向量加法
例子:
设有两个二维向量 a ⃗ = ( 2 , 3 ) \vec{a} = (2, 3) a=(2,3) 和 b ⃗ = ( 4 , 1 ) \vec{b} = (4, 1) b=(4,1)。
根据向量加法的定义, a ⃗ + b ⃗ = ( 2 + 4 , 3 + 1 ) = ( 6 , 4 ) \vec{a} + \vec{b} = (2+4, 3+1) = (6, 4) a+b=(2+4,3+1)=(6,4)。
2. 向量减法
例子:
继续使用上面的向量 a ⃗ = ( 2 , 3 ) \vec{a} = (2, 3) a=(2,3) 和 b ⃗ = ( 4 , 1 ) \vec{b} = (4, 1) b=(4,1)。
根据向量减法的定义, a ⃗ − b ⃗ = a ⃗ + ( − b ⃗ ) = ( 2 , 3 ) + ( − 4 , − 1 ) = ( 2 − 4 , 3 − 1 ) = ( − 2 , 2 ) \vec{a} - \vec{b} = \vec{a} + (-\vec{b}) = (2, 3) + (-4, -1) = (2-4, 3-1) = (-2, 2) a−b=a+(−b)=(2,3)+(−4,−1)=(2−4,3−1)=(−2,2)。
3. 数乘(标量乘法)
例子:
设有一个二维向量 c ⃗ = ( 1 , − 2 ) \vec{c} = (1, -2) c=(1,−2) 和一个标量 k = 3 k = 3 k=3。
根据数乘的定义, k c ⃗ = 3 ( 1 , − 2 ) = ( 3 × 1 , 3 × − 2 ) = ( 3 , − 6 ) k\vec{c} = 3(1, -2) = (3 \times 1, 3 \times -2) = (3, -6) kc=3(1,−2)=(3×1,3×−2)=(3,−6)。
4. 数量积(点积或内积)
例子:
设有两个二维向量 d ⃗ = ( 2 , 3 ) \vec{d} = (2, 3) d=(2,3) 和 e ⃗ = ( 1 , 4 ) \vec{e} = (1, 4) e=(1,4)。
首先,计算这两个向量之间的夹角 θ \theta θ 的余弦值(虽然在这个例子中我们不需要真正计算出 θ \theta θ
的值)。但我们可以直接利用数量积的公式:d ⃗ ⋅ e ⃗ = 2 × 1 + 3 × 4 = 2 + 12 = 14 \vec{d} \cdot \vec{e} = 2 \times 1 + 3 \times 4 = 2 + 12 = 14 d⋅e=2×1+3×4=2+12=14
注意,数量积的结果是一个标量,而不是向量。它表示了这两个向量在它们共同方向上的“投影长度”的乘积。
以上就是向量四则运算的例子。希望这些例子能帮助你更好地理解向量的基本运算。
- 数轴是一条直线,直线上的点与数之间为一一对应关系。
- 笛卡尔直角坐标系
- 平面上的坐标系 x O y xOy xOy让平面与有充实数对(x,y)建立一一对应关系 。
- 象限:
- 坐标变换
- 平面上某点可对应于多个不同坐标系和不同的坐标
-
坐标系
x
′
O
′
y
′
坐标系x'O'y'
坐标系x′O′y′由坐标系统
x
O
y
xOy
xOy经过两种运动后得到的$。
( 1 ) 坐标轴方向不变,轴平移。原点移动: O → O ′ , x O y → x ′ ′ O ′ Y ′ ′ (1) 坐标轴方向不变,轴平移。原点移动:O\rightarrow O' ,xOy \rightarrow x''O'Y'' (1)坐标轴方向不变,轴平移。原点移动:O→O′,xOy→x′′O′Y′′,
( 2 ) 原点不动,坐标轴旋转, x ′ ′ O ′ y ′ ′ → x ′ O ′ y ′ (2) 原点不动,坐标轴旋转,x''O'y''\rightarrow x'O'y' (2)原点不动,坐标轴旋转,x′′O′y′′→x′O′y′
( 3 ) 上面的两种变换,先后顺序不影响最后结果,可以先旋转再平移,也可反过来,等等 (3) 上面的两种变换,先后顺序不影响最后结果,可以先旋转再平移,也可反过来,等等 (3)上面的两种变换,先后顺序不影响最后结果,可以先旋转再平移,也可反过来,等等。 - 轴平移
新坐标 x ′ O ′ y ′ ,原坐标 x O y a 、 b 表示 O ′ 在原坐标系的位置。 旧坐标表示新坐标: x ′ = x − a , y ′ = y − b 新坐标表示旧坐标: x = x ′ + a , y = y ′ + b 新坐标x'O'y',原坐标xOy \\a、b表示O'在原坐标系的位置。 \\旧坐标表示新坐标:x'=x-a,y'=y-b \\新坐标表示旧坐标:x=x'+a,y=y'+b 新坐标x′O′y′,原坐标xOya、b表示O′在原坐标系的位置。旧坐标表示新坐标:x′=x−a,y′=y−b新坐标表示旧坐标:x=x′+a,y=y′+b - 轴平移旋转
新坐标 x ′ O ′ y ′ ,原坐标 x O y a 、 b 表示 O ′ 在原坐标系的位置。 O 不动,两轴旋转 a 角 旧坐标表示新坐标: x ′ = x c o s a + y s i n a y ′ = − x s i n a + y c o s a 新坐标表示旧坐标: x = x ′ c o s a − y ′ s i n a y = x ′ s i n a + y ′ c o s a 新坐标x'O'y',原坐标xOy \\a、b表示O'在原坐标系的位置。 \\O不动,两轴旋转a角 \\旧坐标表示新坐标: \\x'=xcosa+ysina \\y'=-xsina+ycosa \\新坐标表示旧坐标: \\x=x'cosa-y'sina \\y=x'sina+y'cosa 新坐标x′O′y′,原坐标xOya、b表示O′在原坐标系的位置。O不动,两轴旋转a角旧坐标表示新坐标:x′=xcosa+ysinay′=−xsina+ycosa新坐标表示旧坐标:x=x′cosa−y′sinay=x′sina+y′cosa
- 两点距离
两点间的距离是几何学中的一个基本概念,它表示两个点之间的直线距离。
下面内容由文心一言自动生成
在二维平面上,我们通常使用直角坐标系来表示点,其中每个点由一对坐标(x, y)确定。假设有两个点 A ( x 1 , y 1 ) A(x_1, y_1) A(x1,y1) 和 B ( x 2 , y 2 ) B(x_2, y_2) B(x2,y2),则这两点间的距离 d d d 可以用以下公式计算:
d = ( x 2 − x 1 ) 2 + ( y 2 − y 1 ) 2 d = \sqrt{(x_2 - x_1)^2 + (y_2 - y_1)^2} d=(x2−x1)2+(y2−y1)2
这个公式来源于勾股定理,即将两点间的线段视为直角三角形的斜边,而 x 2 − x 1 x_2 - x_1 x2−x1 和 y 2 − y 1 y_2 - y_1 y2−y1
则分别是这个直角三角形的两条直角边的长度。示例
假设有两个点 A ( 3 , 4 ) A(3, 4) A(3,4) 和 B ( 7 , 1 ) B(7, 1) B(7,1),我们需要计算这两点间的距离。
- 首先,确定两个点的坐标: x 1 = 3 , y 1 = 4 , x 2 = 7 , y 2 = 1 x_1 = 3, y_1 = 4, x_2 = 7, y_2 = 1 x1=3,y1=4,x2=7,y2=1。
- 然后,将这些值代入距离公式中:
d = ( 7 − 3 ) 2 + ( 1 − 4 ) 2 d = \sqrt{(7 - 3)^2 + (1 - 4)^2} d=(7−3)2+(1−4)2
d = 4 2 + ( − 3 ) 2 d = \sqrt{4^2 + (-3)^2} d=42+(−3)2
d = 16 + 9 d = \sqrt{16 + 9} d=16+9
d = 25 d = \sqrt{25} d=25
d = 5 d = 5 d=5
因此,点 A ( 3 , 4 ) A(3, 4) A(3,4) 和点 B ( 7 , 1 ) B(7, 1) B(7,1) 之间的距离是 5 个单位长度。
前面是平面2维的公式,n维空间距离公式如下:
在n维空间中,点之间的距离的计算与二维或三维空间中的计算类似,但涉及更多的坐标轴。假设有两个n维空间中的点 P ( x 1 , x 2 , … , x n ) P(x_1, x_2, \ldots, x_n) P(x1,x2,…,xn) 和 Q ( y 1 , y 2 , … , y n ) Q(y_1, y_2, \ldots, y_n) Q(y1,y2,…,yn),则这两点间的距离 d d d 可以用以下公式计算:
d = ( y 1 − x 1 ) 2 + ( y 2 − x 2 ) 2 + ⋯ + ( y n − x n ) 2 d = \sqrt{(y_1 - x_1)^2 + (y_2 - x_2)^2 + \cdots + (y_n - x_n)^2} d=(y1−x1)2+(y2−x2)2+⋯+(yn−xn)2
这个公式是欧几里得距离(Euclidean distance)在n维空间中的推广。它表示两点之间的直线距离,即连接这两点的线段的长度。
示例
假设有两个3维空间中的点 P ( 1 , 2 , 3 ) P(1, 2, 3) P(1,2,3) 和 Q ( 4 , 5 , 6 ) Q(4, 5, 6) Q(4,5,6),我们需要计算这两点间的距离。
首先,确定两个点的坐标: x 1 = 1 , x 2 = 2 , x 3 = 3 , y 1 = 4 , y 2 = 5 , y 3 = 6 x_1 = 1, x_2 = 2, x_3 = 3, y_1 = 4, y_2 = 5, y_3 = 6 x1=1,x2=2,x3=3,y1=4,y2=5,y3=6。
然后,将这些值代入n维空间中的距离公式中:
d = ( 4 − 1 ) 2 + ( 5 − 2 ) 2 + ( 6 − 3 ) 2 d = \sqrt{(4 - 1)^2 + (5 - 2)^2 + (6 - 3)^2} d=(4−1)2+(5−2)2+(6−3)2
d = 3 2 + 3 2 + 3 2 d = \sqrt{3^2 + 3^2 + 3^2} d=32+32+32
d = 9 + 9 + 9 d = \sqrt{9 + 9 + 9} d=9+9+9
d = 27 d = \sqrt{27} d=27
d = 3 3 d = 3\sqrt{3} d=33
因此,点 P ( 1 , 2 , 3 ) P(1, 2, 3) P(1,2,3) 和点 Q ( 4 , 5 , 6 ) Q(4, 5, 6) Q(4,5,6) 之间的距离是 3 3 3\sqrt{3} 33 个单位长度。
在n维空间中,无论n的值是多少,距离的计算都遵循上述公式,只是需要考虑更多的坐标轴。
线段的定比分点
是数学中的一个重要概念,主要涉及到线段的分割以及分割点与线段两端点之间的关系。以下是对线段的定比分点的详细解释:
一、定义
在直线L上,若有两点P、O,它们的坐标分别为(x1,y1)和(x2,y2),在直线L上存在一个不同于P、O的任一点M,使得PM/MO等于已知常数λ(λ≠-1),则M被称为有向线段PO的定比分点。
二、坐标公式
若设点P1(x1,y1)和P2(x2,y2),点M分线段P1P2的比为λ,则M的坐标(x,y)可以通过以下公式计算:
- x坐标:x = (x1 + λx2) / (1 + λ)
- y坐标:y = (y1 + λy2) / (1 + λ)
这个公式是线段的定比分点坐标公式,是解决相关问题的基础。
三、特殊情况
- 中点公式:当λ=1时,上述公式即变为中点坐标公式。即,若M是线段P1P2的中点,则M的坐标(x,y)为[(x1+x2)/2, (y1+y2)/2]。
- 外分点:当λ<0且λ≠-1时,点M位于线段P1P2的延长线上,此时称M为外分点。
- 重合情况:当λ=0时,点M与起点P1重合;当λ不存在(或趋于无穷大)时,理论上点M与终点P2重合,但实际上这种情况在定比分点的定义中是不考虑的,因为此时M不再是线段P1P2上的一个“分点”。
四、应用举例
线段的定比分点公式在几何、物理等多个领域都有广泛应用。例如,在物理学中,可以利用定比分点公式求解质点系的重心位置;在几何学中,则可以利用该公式求解线段上的特定分割点等。
五、推导过程(简要)
定比分点公式的推导主要基于向量的坐标运算。设向量P1P = (x-x1, y-y1),向量PP2 = (x2-x, y2-y),由于P1P = λPP2,则有(x-x1, y-y1) = λ(x2-x, y2-y)。解这个方程组即可得到定比分点M的坐标公式。
总之,线段的定比分点是数学中的一个重要概念,其坐标公式是解决相关问题的基础。通过理解和掌握定比分点的定义、坐标公式及其应用,可以更好地解决与之相关的几何和物理问题。
两直线的交点和两曲线的交点
两直线的交点
两直线的交点可以通过联立两直线的方程来求解。在二维平面上,两直线通常表示为:
L
1
:
a
1
x
+
b
1
y
+
c
1
=
0
L_1: a_1x + b_1y + c_1 = 0
L1:a1x+b1y+c1=0
L
2
:
a
2
x
+
b
2
y
+
c
2
=
0
L_2: a_2x + b_2y + c_2 = 0
L2:a2x+b2y+c2=0
联立这两个方程,可以消去一个变量(通常是 y y y),得到一个关于 x x x的方程。解这个方程得到 x x x的值,再代入任一直线方程求得 y y y的值。这样得到的 ( x , y ) (x, y) (x,y)就是两直线的交点。
两曲线的交点
两曲线的交点求解类似于两直线的交点,但通常更复杂。需要联立两曲线的方程,并解这个方程组来找到交点。对于非线性曲线,可能需要使用数值方法或图形工具来辅助求解。
例题:求两直线的交点
例题:求直线 L 1 : 2 x + 3 y − 6 = 0 L_1: 2x + 3y - 6 = 0 L1:2x+3y−6=0和直线 L 2 : 4 x − y − 5 = 0 L_2: 4x - y - 5 = 0 L2:4x−y−5=0的交点。
解:
- 联立两直线方程:
{ 2 x + 3 y − 6 = 0 4 x − y − 5 = 0 \begin{cases} 2x + 3y - 6 = 0 \\ 4x - y - 5 = 0 \end{cases} {2x+3y−6=04x−y−5=0
- 从第二个方程中解出 y y y:
y = 4 x − 5 y = 4x - 5 y=4x−5
- 将 y y y的表达式代入第一个方程中:
2 x + 3 ( 4 x − 5 ) − 6 = 0 2x + 3(4x - 5) - 6 = 0 2x+3(4x−5)−6=0
- 展开并化简得:
2 x + 12 x − 15 − 6 = 0 2x + 12x - 15 - 6 = 0 2x+12x−15−6=0
14 x − 21 = 0 14x - 21 = 0 14x−21=0
x = 3 2 x = \frac{3}{2} x=23
- 将 x = 3 2 x = \frac{3}{2} x=23代入任一方程求 y y y(这里选择第二个方程):
4 × 3 2 − y − 5 = 0 4 \times \frac{3}{2} - y - 5 = 0 4×23−y−5=0
6 − y − 5 = 0 6 - y - 5 = 0 6−y−5=0
y = 1 y = 1 y=1
- 因此,两直线的交点是 ( 3 2 , 1 ) \left(\frac{3}{2}, 1\right) (23,1)。
例题:求两曲线的交点
例题:求曲线 C 1 : x 2 + y 2 = 4 C_1: x^2 + y^2 = 4 C1:x2+y2=4和曲线 C 2 : x 2 − y 2 = 2 C_2: x^2 - y^2 = 2 C2:x2−y2=2的交点。
解:
- 联立两曲线方程:
{ x 2 + y 2 = 4 x 2 − y 2 = 2 \begin{cases} x^2 + y^2 = 4 \\ x^2 - y^2 = 2 \end{cases} {x2+y2=4x2−y2=2
- 将两个方程相加和相减,分别得到:
2 x 2 = 6 ⇒ x 2 = 3 ⇒ x = ± 3 2x^2 = 6 \Rightarrow x^2 = 3 \Rightarrow x = \pm \sqrt{3} 2x2=6⇒x2=3⇒x=±3
2 y 2 = 2 ⇒ y 2 = 1 ⇒ y = ± 1 2y^2 = 2 \Rightarrow y^2 = 1 \Rightarrow y = \pm 1 2y2=2⇒y2=1⇒y=±1
- 由于 x x x和 y y y的取值需要同时满足两个方程,因此我们需要检查所有可能的组合。经过检验,我们发现以下两组解是有效的:
( 3 , 1 ) , ( − 3 , − 1 ) \left(\sqrt{3}, 1\right), \left(-\sqrt{3}, -1\right) (3,1),(−3,−1)
(注意:其他组合如 ( 3 , − 1 ) (\sqrt{3}, -1) (3,−1)和 ( − 3 , 1 ) (-\sqrt{3}, 1) (−3,1)不满足原方程组,因此不是交点。)
- 因此,两曲线的交点是 ( 3 , 1 ) \left(\sqrt{3}, 1\right) (3,1)和 ( − 3 , − 1 ) \left(-\sqrt{3}, -1\right) (−3,−1)。
参考文献
1.《高等数学讲义》
2.文心一言