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数据结构:二叉树的遍历和线索二叉树

二叉树的遍历

二叉树的遍历是二叉树的一种重要的操作,指按照某种顺序访问树中的每个节点,并且每个节点仅被访问一次。常见的遍历方式有四种:前序遍历、中序遍历、后序遍历和层次遍历(或称为广度优先遍历)。

二叉树的定义类型:

typedef struct
{
    ElemType data;
    struct BiNode *lchild,*rchild;
}BiNode,*BiTree;
  1. 前序遍历(Preorder Traversal)

首先访问根节点,然后递归地进行前序遍历左子树,最后递归地进行前序遍历右子树。

//pre
void preorder(BiTree T){
    if(T!=NULL){
        visit(T);
        preorder(T->lchild);
        preorder(T->rchild);
    }
}

非递归算法:

void preorder2(BiTree T){
    InitStack(S);
    BiTree p=t;
    if(p||isEmpty(S)){
        if (p)
        {
            visit(p);
            push(S,p);
            p=p->lchild;
        }else{
            pop(S,p);
            p=p->rchild;
        }
        
    }
}
  1. 中序遍历(Inorder Traversal)

首先递归地进行中序遍历左子树,然后访问根节点,最后递归地进行中序遍历右子树。

void inorder(BiTree T){
    if(T!=NULL){
        inorder(T->lchild);
        visit(T);
        inorder(T->rchild)
    }
}

非递归算法:

void inprder2(BiTree T){
    InitStack(S);
    BiTree P=T;
    if(p||isEmpty(S)){
        if(P){
            push(S,P);
            P=P->lchild;
        }else{
            pop(S,P);
            visit(P);
            P=P->rchild;
            }
    }
}

 

  1. 后序遍历(Postorder Traversal)

首先递归地进行后序遍历左子树,然后递归地进行后序遍历右子树,最后访问根节点。

void postorder(BiTree T){
    if(T!=NULL){
        postorder(T->lchild);
        postorder(T->rchild);
        visit(T);
    }
}
  1. 层次遍历(Level-order Traversal)

从上到下、从左到右依次访问树的每个节点。这通常需要使用队列来实现。

void levelorder(BiTree T){
    InitQueue(Q);
    BiTree p;
    EnQueue(Q,T);
    while(isEmpty(Q)){
        DeQueue(Q,p);
        visit(p);
        if(p->lchild)
        EnQueue(Q,p->lchild);
        else if(p->rchild)
        EnQueue(p->rchild);
    }
}

线索二叉树(存储结构)

线索二叉树是二叉树的一种变种,主要用于解决二叉树在遍历过程中“指针空域”的浪费问题。在普通二叉树中,每个节点有两个指针域,分别指向左右子节点,但在很多情况下,这两个指针域可能为空,这些空指针域就称为“空域”。线索二叉树就是将这些空域利用起来,存储指向该节点在某种遍历次序下的前驱和后继节点的指针(或线索)。

线索二叉树的实现
  1. 线索化:将二叉树中的空指针域改为线索的过程称为线索化。根据遍历方式的不同,可以构造出前序线索二叉树、中序线索二叉树和后序线索二叉树。

//线索二叉树定义的类型
typedef struct{
    `ElemType data;
    struct TreadNode * lchild,*rchild;
    int ltag,rtag;
}ThreadNode,*ThreadTree;

//中序遍历线索化二叉树
void inthread(ThreadTree &p,ThreadTree &pre){
    if(p!=NULL){
        inthread(p->lchild,pre);
        if(p->lchild==NULL){
            p->lchild=pre;
            p->ltag=1;

        }
        if(pre!=NULL&&pre->rchild==NULL){
            pre->rchild=p;
            pre->rtag=1;
        }
        pre=p;
        inthread(p->rchild,pre);
    }
}

//中序遍历构造线索二叉树
void createinorder(ThreadTree T){
    ThreadTree pre=NULL;
    if(T!=NULL){
        inthread(T,pre);
        pre->rchild=NULL;
        pre->rtag=1;
    }
    
}

//求线索二叉树的第一个结点
ThreadNode *FirstNode(ThreadNode *T){
    while(T->ltag!=1){
        T=T->lchild;
    }
    return T;
}

//求线索二叉树的结点的下一个结点
ThreadNode *NextNode(ThreadNode *T){
    if(T->rtag==0)
    return FirstNode(T->rchild);
    else
    return T->rchild;
}

//中序遍历线索二叉树
void inorder(ThreadNode *T){
    for(ThreadNode *p=FirstNode(T);p!=NULL;p=NextNode(p)){
        visit(p);
    }
}
  1. 线索的表示

    • 引入两个布尔标志,ltag 和 rtag,分别表示左指针域和右指针域是否为线索。若 ltag=1,则 lchild 指向前驱;若 ltag=0,则 lchild 指向左子树。同理,若 rtag=1,则 rchild 指向后继;若 rtag=0,则 rchild 指向右子树。
  2. 遍历:在中序线索二叉树中,从根节点开始,若 ltag=1,则直接通过 lchild 访问前驱节点;否则,递归遍历左子树。遍历完左子树后,访问根节点,然后根据 rtag 决定是否直接通过 rchild 访问后继节点或递归遍历右子树。

线索二叉树的优点
  • 节省空间:不需要额外的空间来存储遍历的结果。
  • 简化遍历:通过线索,可以快速找到前驱和后继节点,无需回溯。
  • 引入线索二叉树的目的是加快查找结点前驱和后继的速度。
线索二叉树的缺点
  • 空间利用率:虽然节省了指针空域,但增加了 ltag 和 rtag 的存储开销。
  • 灵活性:线索二叉树只能适应一种遍历方式,如果需要其他遍历方式,需要重新线索化。

注意:

后续线索二叉树上找后继时需要知道双亲结点,即需采用带标志域的三叉链表作为存储结构。

线索二叉树是数据结构中一种高效利用空间并简化遍历操作的方法,特别适用于需要频繁遍历但不修改树结构的场景。


http://www.kler.cn/a/325264.html

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