Unity 热更新(HybridCLR+Addressable)-创建Addressable资源
三、创建Addressable资源
创建三个文件夹,放Addressable资源,里面对应放程序集,预制体以及场景
拖拽到Addressable Groups对应组中
其中文件名太长,带着路径,可以简化名字
创建一个脚本,对于这个脚本进行一个打包程序集
把所有的进行一个生成
生成完成后,在Assets文件夹下会生成一个文件夹
这个是补充元素集
生成完成后就可以打包到当前平台
在Assets同级文件夹下的HybridCLRData\HotUpdateDlls\StandaloneWindows64\HotCLR.dll就是要找的文件,若没有,则修改程序集名字,程序集名字需要和文件夹名字一样。