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第五节-C++类和对象(五):友元机制、内部类与匿名对象

1. 友元详解

在C++中,友元(friend)提供了一种突破类的访问限定符的机制,使得外部函数或其他类可以访问类的私有(private)和受保护的成员(protected)。友元可以是友元函数或友元类,而这种友元关系是在类定义中通过关键字 friend 显式声明的。

1.1 友元的基本概念

友元函数:友元函数可以访问类的私有和受保护成员,但它并不是类的成员函数。
友元类:某个类的所有成员函数都可以是另一个类的友元,允许访问该类的私有和受保护成员。
单向关系:友元关系是单向的,如果A类是B类的友元,B类的成员函数可以访问A类的私有成员,但A类不能访问B类的私有成员,除非B类也显式声明A类为友元。

友元的局限性:虽然友元提供了便利,但它打破了类的封装性,增加了类之间的耦合,因此不宜滥用。

1.2 友元函数

友元函数是一个外部函数,但通过友元声明,它可以访问类的私有和受保护的成员。友元函数不属于类的成员函数,它可以在类的任意地方声明,而不受访问限定符(public、private、protected)的限制。示例代码:友元函数访问两个类的私有成员

#include<iostream>
using namespace std;

// 前置声明,避免类A的友元函数不识别类B
class B;

class A {
    // 友元声明,允许函数 func 访问A类的私有成员
    friend void func(const A& aa, const B& bb);

private:
    int _a1 = 1;
    int _a2 = 2;
};

class B {
    // 友元声明,允许函数 func 访问B类的私有成员
    friend void func(const A& aa, const B& bb);

private:
    int _b1 = 3;
    int _b2 = 4;
};

// 友元函数定义,能够访问A和B类的私有成员
void func(const A& aa, const B& bb) {
    cout << "A::_a1: " << aa._a1 << endl;  // 访问A类的私有成员
    cout << "B::_b1: " << bb._b1 << endl;  // 访问B类的私有成员
}

int main() {
    A aa;
    B bb;
    func(aa, bb);  // 调用友元函数,访问A和B类的私有成员

    return 0;
}

输出:
A::_a1: 1
B::_b1: 3


解释:

函数 func 被声明为 A 和 B 类的友元,因此它可以访问 A 类和 B 类的私有成员变量 _a1 和 _b1。
虽然 func 是一个独立于类的外部函数,但通过友元声明,它获得了访问类的私有数据的权限.


1.3 友元类

友元类允许一个类的所有成员函数访问另一个类的私有和受保护成员。友元类的成员函数并不需要逐一声明为友元,只要类被声明为友元,所有的成员函数都能访问另一个类的私有和受保护成员。示例代码:友元类的使用

#include<iostream>
using namespace std;

class A {
    // 友元类B声明,允许B类的所有成员函数访问A类的私有成员
    friend class B;

private:
    int _a1 = 1;
    int _a2 = 2;
};

class B {
public:
    // 可以访问A类的私有成员
    void func1(const A& aa) {
        cout << "A::_a1: " << aa._a1 << endl;  // 访问A类的私有成员
        cout << "B::_b1: " << _b1 << endl;     // 访问B类的私有成员
    }

    void func2(const A& aa) {
        cout << "A::_a2: " << aa._a2 << endl;  // 访问A类的私有成员
        cout << "B::_b2: " << _b2 << endl;     // 访问B类的私有成员
    }

private:
    int _b1 = 3;
    int _b2 = 4;
};

int main() {
    A aa;
    B bb;
    bb.func1(aa);  // 通过B类的成员函数访问A类的私有成员
    bb.func2(aa);  // 通过B类的成员函数访问A类的私有成员

    return 0;
}

输出:
A::_a1: 1
B::_b1: 3
A::_a2: 2
B::_b2: 4


解释:

B 类被声明为 A 类的友元类,因此 B 类的所有成员函数都可以访问 A 类的私有成员 _a1 和 _a2。
通过友元类声明,不需要逐个将 B 类的成员函数声明为 A 类的友元,只要 B 类是 A 类的友元,B 类的所有成员函数都可以访问 A 类的私有数据.

1.4 友元的特性与限制

单向关系:友元关系是单向的,如果 A 是 B 的友元,那么 B 类的成员可以访问 A 类的私有成员,但 A 类不能访问 B 类的私有成员,除非 B 类也将 A 类声明为友元。
示例:单向友元关系

class A;

class B {
    friend class A;  // B 声明 A 为友元
private:
    int _b1 = 1;
};

class A {
public:
    void accessB(B& bb) {
        // A 可以访问 B 的私有成员
        cout << "B::_b1: " << bb._b1 << endl;
    }
};

int main() {
    A aa;
    B bb;
    aa.accessB(bb);  // A 类访问 B 的私有成员
    return 0;
}

输出:

B::_b1: 1
不具有传递性:友元关系不具有传递性。如果 A 是 B 的友元,B 是 C 的友元,A 不能访问 C 类的私有成员。

友元增加耦合性:虽然友元机制提供了访问类私有成员的便利,但过度使用友元会导致类与类之间的耦合增加,破坏了类的封装性。因此,友元不宜滥用,应该谨慎使用。

1.5 友元函数与类的实际应用

友元在某些情况下能提供方便,比如当需要两个类之间进行紧密合作时,使用友元可以简化代码,减少冗长的接口设计。

示例:使用友元进行类间合作
#include<iostream>
using namespace std;

class Account;

class Transaction {
public:
    void deposit(Account& account, double amount);
    void withdraw(Account& account, double amount);
};

class Account {
    friend class Transaction;  // 声明 Transaction 类为友元类
public:
    Account(double balance) : _balance(balance) {}

    void showBalance() const {
        cout << "Balance: " << _balance << endl;
    }

private:
    double _balance;
};

void Transaction::deposit(Account& account, double amount) {
    account._balance += amount;  // 直接访问 Account 类的私有成员
}

void Transaction::withdraw(Account& account, double amount) {
    if (amount <= account._balance) {
        account._balance -= amount;
    } else {
        cout << "Insufficient balance" << endl;
    }
}

int main() {
    Account myAccount(1000.0);
    Transaction trans;

    trans.deposit(myAccount, 500.0);  // 存款
    myAccount.showBalance();          // 输出:1500

    trans.withdraw(myAccount, 200.0); // 取款
    myAccount.showBalance();          // 输出:1300

    return 0;
}

输出:
Balance: 1500
Balance: 1300


解释:Transaction 类被声明为 Account 类的友元类,因此 Transaction 类的成员函数 deposit 和 withdraw 可以直接访问 Account 类的私有成员 _balance。

这种情况下,友元机制简化了类与类之间的合作,不必通过公共接口访问私有数据,减少了不必要的代码冗余。

总结
友元机制在C++中提供了一种打破类封装的方式,允许外部函数或类访问类的私有和受保护成员。它通过friend关键字来声明友元函数或友元类,使得类之间的合作更加简便。
友元函数和友元类都有其特定的用途,友元函数可以访问多个类的私有成员,而友元类则使得另一个类的所有成员函数都可以访问当前类的私有数据。
友元关系是单向的,不具有传递性,过度使用友元会破坏类的封装性和增加类的耦合性,应该谨慎使用。


2. 内部类详解

部类(Nested Class)是指一个类定义在另一个类的内部。在C++中,内部类和外部类是独立的类,尽管它们之间有一定的联系,但内部类不属于外部类的对象,它有自己的内存布局和独立性。使用内部类通常是为了封装和简化类之间的关联。

2.1 内部类的基本概念

独立性:尽管内部类是定义在外部类的内部,但它是一个独立的类。外部类的对象并不包含内部类的对象。也就是说,创建外部类的对象时,并不会自动创建内部类的对象,内部类需要单独实例化。
友元关系:内部类默认是外部类的友元类,这意味着内部类可以访问外部类的私有成员。
封装:使用内部类可以将一些只在外部类内部使用的逻辑封装起来,使代码更加紧凑和可控。内部类可以定义在 private 或 protected 访问限定符下,限制其他类对其的访问。


2.2 内部类的使用示例

以下是一个包含内部类的简单示例,展示了如何在外部类中定义内部类,以及如何让内部类访问外部类的私有成员。示例代码

#include<iostream>
using namespace std;

class A {
private:
    static int _k;  // 外部类的静态成员
    int _h = 1;     // 外部类的非静态成员

public:
    // 定义内部类 B
    class B {
    public:
        // 内部类方法可以访问外部类的私有成员,因为 B 是 A 的友元类
        void foo(const A& a) {
            cout << "A::_k = " << _k << endl;   // 访问外部类的静态成员
            cout << "A::_h = " << a._h << endl; // 访问外部类的非静态成员
        }
    };
};

// 初始化外部类的静态成员
int A::_k = 1;

int main() {
    cout << "Size of A: " << sizeof(A) << endl;  // 输出 A 类的大小

    A::B b;  // 创建内部类 B 的对象

    A aa;    // 创建外部类 A 的对象
    b.foo(aa);  // 使用内部类对象调用其方法,访问外部类的私有成员

    return 0;
}

输出:
Size of A: 4
A::_k = 1
A::_h = 1


解释:

内部类 B 被定义在外部类 A 的 public 区域中,但它依然是 A 的友元类,可以访问 A 类的私有成员变量 _k 和 _h。
创建了 A::B b 来实例化内部类 B,然后通过内部类的成员函数 foo 访问外部类对象的私有成员。
sizeof(A) 表示 A 类的大小,由于 A 只有一个整数成员 _h,因此其大小为4字节。


2.3 封装与访问权限

内部类作为外部类的一部分,可以被放置在 private 或 protected 访问区域中,这样可以控制内部类的可见性。示例:将内部类放在 private 区域

#include<iostream>
using namespace std;

class Outer {
private:
    class Inner {  // 内部类定义在 private 区域
    public:
        void display() {
            cout << "Inner class method called." << endl;
        }
    };

public:
    void createInner() {
        Inner in;   // 外部类的方法中可以创建内部类的对象
        in.display();
    }
};

int main() {
    Outer outer;
    outer.createInner();  // 通过外部类的方法调用内部类的方法

    // Outer::Inner in;  // 错误!内部类在 private 区域,外部无法访问

    return 0;
}

输出:
Inner class method called.

解释:

在这个例子中,内部类 Inner 定义在 Outer 类的 private 区域,外部类的方法 createInner() 可以创建 Inner 类的对象并调用其方法。
尝试在外部直接访问 Inner 类会导致编译错误,因为它是 private 的。

2.4 内部类的封装与应用场景

使用内部类的一个常见场景是当两个类紧密相关时,可以将一个类封装到另一个类中。这样做的目的是让外部类管理内部类的访问,使得内部类只为外部类所用。

场景:内部类作为外部类的专属工具类

#include<iostream>
using namespace std;

class Manager {
private:
    class Task {
    public:
        void performTask() {
            cout << "Performing task." << endl;
        }
    };

public:
    void assignTask() {
        Task t;  // 外部类方法可以使用内部类
        t.performTask();
    }
};

int main() {
    Manager mgr;
    mgr.assignTask();  // 调用外部类的方法,执行内部类中的任务逻辑

    return 0;
}

输出:
Performing task.

解释:

这里,Task 类被封装在 Manager 类的 private 区域,表示 Task 只为 Manager 类服务,外部无法直接访问它。
这是一种封装技术,用于使 Task 类专属于 Manager 类,外部无法创建 Task 对象,只能通过 Manager 类的方法来间接使用它。


2.5 内部类的友元关系

内部类默认是外部类的友元类,这意味着内部类可以访问外部类的私有和受保护成员。这种设计允许内部类和外部类之间进行紧密的合作,使得内部类可以像外部类的成员函数一样访问其内部数据。示例:内部类访问外部类的私有成员

#include<iostream>
using namespace std;

class Container {
private:
    int _data = 100;

public:
    // 定义内部类
    class Helper {
    public:
        void showData(const Container& c) {
            cout << "Container::_data = " << c._data << endl;  // 访问外部类的私有成员
        }
    };
};

int main() {
    Container c;
    Container::Helper h;  // 创建内部类对象

    h.showData(c);  // 调用内部类的方法,访问外部类的私有成员

    return 0;
}

输出:
Container::_data = 100

解释:

Helper 类作为 Container 的内部类,默认是 Container 的友元,因此它可以访问 Container 类的私有成员 _data。
通过内部类的对象 h,可以调用 showData 方法来访问外部类 Container 的私有数据。

总结
内部类是一种封装机制,允许将类定义在另一个类的内部,从而限制内部类的可见性或封装内部逻辑。内部类与外部类独立,但它默认可以访问外部类的私有成员。
内部类的主要优势是封装性和紧密耦合。当一个类主要是为了另一个类服务时,将其设计为内部类可以减少外部依赖和接口冗余。
内部类可以用于实现复杂的逻辑封装、类间的紧密合作、计算封装等多个场景,但应谨慎使用,避免过度增加类的复杂性。


3. 匿名对象详解

匿名对象是C++中的一种特殊对象,和普通的有名对象不同,匿名对象没有名字,仅在表达式中被使用,生命周期非常短暂。它的生命周期只限于当前语句,当语句执行结束后,匿名对象就会自动被销毁并调用析构函数。匿名对象的典型用法是临时定义对象,完成某项任务后立即销毁。

3.1 匿名对象的基本概念

匿名对象的定义:匿名对象是通过直接调用构造函数创建的对象,而没有为其指定名字。形式上,它看起来像 A() 或 A(1) 这样的表达式。

生命周期:匿名对象的生命周期非常短暂,只有在当前表达式结束时存在,表达式执行完毕后,匿名对象立即调用析构函数被销毁。

应用场景:匿名对象通常用于临时性操作,例如快速调用某个对象的成员函数或操作符,而不需要将该对象保存在变量中。

匿名对象 vs 有名对象
有名对象:对象名(实参)

例:A obj(1);
生命周期:与作用域相关,当作用域结束时对象销毁。
匿名对象:类型(实参)

例:A(1);
生命周期:只在当前表达式有效,随后立即销毁


3.2 匿名对象的创建与销毁

在C++中,通过 A() 或 A(1) 这样的语法直接调用构造函数来创建匿名对象,匿名对象没有名字,生命周期仅限于当前行,结束后立即调用析构函数进行销毁。

示例代码:

#include<iostream>
using namespace std;

class A {
public:
    // 构造函数
    A(int a = 0) : _a(a) {
        cout << "A(int a) 构造函数被调用, _a = " << _a << endl;
    }

    // 析构函数
    ~A() {
        cout << "~A() 析构函数被调用, _a = " << _a << endl;
    }

private:
    int _a;
};

int main() {
    A aa1;  // 有名对象 aa1 的创建

    // 不能这样定义对象,因为编译器无法确定是函数声明还是对象定义
    // A aa1();

    // 创建匿名对象并立即销毁
    A();    
    A(1);   

    A aa2(2);  // 有名对象 aa2 的创建,生命周期为整个作用域

    // 匿名对象用于调用函数,完成任务后立即销毁
    Solution().Sum_Solution(10);

    return 0;
}

输出:
A(int a) 构造函数被调用, _a = 0
~A() 析构函数被调用, _a = 0
A(int a) 构造函数被调用, _a = 1
~A() 析构函数被调用, _a = 1
A(int a) 构造函数被调用, _a = 2
~A() 析构函数被调用, _a = 2

解释:

A() 和 A(1) 创建的是匿名对象,它们在当前语句结束后立即调用析构函数。
有名对象 aa1 和 aa2 是在整个作用域内存在的,它们在作用域结束时调用析构函数。
匿名对象 的使用场景之一是调用某个方法或操作符后立即销毁,不占用额外的资源。


3.3 匿名对象的应用场景

3.3.1 匿名对象用于临时调用成员函数

匿名对象的一个常见应用场景是用来临时调用某个类的成员函数,执行完任务后不需要该对象的存在。例如:

class Solution {
public:
    int Sum_Solution(int n) {
        return n * (n + 1) / 2;
    }
};

int main() {
    // 使用匿名对象调用 Sum_Solution 函数
    int result = Solution().Sum_Solution(10);  // 匿名对象创建后立即销毁
    cout << "Sum of 1 to 10: " << result << endl;
    return 0;
}

输出:
Sum of 1 to 10: 55


解释:

匿名对象 Solution() 被创建,用于调用 Sum_Solution 函数。函数调用结束后,匿名对象立即销毁,不再占用资源。
这是一种常见的设计模式,适用于不需要保存对象状态的场景。


3.3.2 匿名对象避免对象命名

在某些情况下,我们不需要为对象命名,只是想要使用对象来执行一些操作,匿名对象可以帮助避免命名冲突或不必要的命名。特别是在返回一个对象并立即使用时,匿名对象是理想的选择。示例:返回匿名对象

class A {
public:
    A(int a) : _a(a) {
        cout << "A(int a) 构造函数被调用, _a = " << _a << endl;
    }

    ~A() {
        cout << "~A() 析构函数被调用, _a = " << _a << endl;
    }

private:
    int _a;
};

// 函数返回一个匿名对象
A createA() {
    return A(100);  // 返回匿名对象
}

int main() {
    createA();  // 调用 createA 函数,返回的匿名对象立即销毁
    return 0;
}

输出:
A(int a) 构造函数被调用, _a = 100
~A() 析构函数被调用, _a = 100
解释:

函数 createA 返回一个匿名对象,返回后立即销毁。
匿名对象在不需要进一步使用的情况下,能够有效减少对象创建和销毁的负担。


3.4 匿名对象的注意事项

生命周期短暂:匿名对象的生命周期只在当前语句结束时有效,不能跨语句使用匿名对象。如果需要在多行代码中使用对象,必须创建有名对象。

错误示例:

A obj = A(1);  // 正确,有名对象 obj
A(1).foo();    // 匿名对象调用方法
// A(1);        // 错误:匿名对象无法在下一行使用

编译器解析问题:在C++中,有些语法可能导致编译器误判为函数声明而不是对象创建。因此,注意避免如下情况:

错误示例:

A aa1();  // 被误判为函数声明,实际上不是对象的创建

正确用法:

A aa1(1);  // 明确创建对象

匿名对象的返回值优化(RVO):现代C++编译器通常会对匿名对象进行优化,在返回对象时避免多余的拷贝操作。这种优化称为返回值优化(RVO)

总结
匿名对象是没有名字的临时对象,生命周期非常短暂,通常用于一次性操作,如临时调用成员函数或返回值。
匿名对象在表达式结束后立即调用析构函数销毁,适用于不需要持久化对象的场景。
匿名对象避免了额外的命名和管理开销,在简化代码的同时提高了代码的简洁性和可读性。


http://www.kler.cn/news/325665.html

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