当前位置: 首页 > article >正文

水波荡漾效果+渲染顺序+简单UI绘制

创建场景及布置

创建新场景Main,在Main场景中创建一个plane物体,命名为WaterWavePla,具体数值及层级面板排布如下:

编写脚本

创建一个文件夹,用于存放脚本,命名Scripts,创建一个子文件夹Effect,存放特效相关脚本,创建脚本,命名Ef_WaterWave。

脚本代码如下:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Ef_WaterWave : MonoBehaviour {
	public Texture[] textures;
	private Material material;
	private int index = 0;
	void Start () {
		material = GetComponent<MeshRenderer>().material;
		InvokeRepeating("ChangeTexture", 0, 0.1f);
	}
	void ChangeTexture () {
		material.mainTexture = textures[index];
		index = (index + 1) % textures.Length;
	}
}

将脚本挂载到WaterWavePla物体上,拖拽水波纹的图片组到Texture[]数组中,如下图所示:

运行游戏,实现效果如下:

 渲染顺序

新建一个Canvas物体,命名Order90Canvas,将其Canvas组件中的Order in Layer数值改为90。

UI绘制

创建空物体ButtonPanel(在UGUI中,空物体作为其他UI组件的父物体时,其锚点锁定应与其父物体大小一致),添加两个子物体(UI->Image),添加Button组件,设置默认图及点击时更换的图片,在Order90Canvas下创建子物体,命名CountdownPanelImg,创建Text子物体,命名Timer,相关数据如下:

复制Timer,重命名RewardButton,文本内容“奖金”,添加Button组件,默认取消勾选。

层级面板排布如下,运行游戏,测试几个按钮的可用性:

本栏目为网络课程学习笔记,仅供学习参考使用。 


http://www.kler.cn/news/326662.html

相关文章:

  • Chromium 屏蔽“缺少 Google API 密钥,因此 Chromium 的部分功能将无法使用。”提示 c++
  • Conda 虚拟环境使用指南,python,anaconda,miniconda
  • MySQL InnoDB 事务commit逻辑分析
  • C++的new关键字
  • 如何在Android上运行Llama 3.2
  • 关于TrustedInstaller权限
  • c++-类和对象-设计立方体类
  • 每天学习一个技术栈 ——【Django Channels】篇(2)
  • ansible实现远程创建用户
  • [BUUCTF从零单排] Web方向 03.Web入门篇之sql注入-1(手工注入详解)
  • Java 编码系列:注解处理器详解与面试题解析
  • Uptime Kuma运维监控服务本地部署结合内网穿透实现远程在线监控
  • PostgreSQL的扩展Citus介绍
  • 非常全面的中考总复习资料-快速提升中考成绩!
  • 总结C/C++中内存区域划分
  • 点餐小程序实战教程14点餐功能
  • 心理咨询行业为何要有自己的知识付费小程序平台 心理咨询小程序搭建 集师saas知识付费小程序平台搭建
  • 遇到 Docker 镜像拉取失败的问题时该如何解决
  • 六、设计模式-6.3、责任链模式
  • WebAssembly 为什么能提升性能,怎么使用它 ?
  • 晶圆厂如何突破多网隔离实现安全稳定又快速的跨网域文件传输?
  • 执行力怎么培养?
  • 建投数据自主研发相关系统获得欧拉操作系统及华为鲲鹏技术认证书
  • ArduSub程序学习(11)--EKF实现逻辑③
  • 宠物医院微信小程序源码
  • 二叉树深搜专题篇
  • ELement plus 前端表单使用解读
  • 等保测评:如何应对网络攻击
  • leetcode-数组篇7
  • PIKACHU —— 靶场笔记合集