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【RabbitMQ 项目】客户端:连接模块

文章目录

  • 一.实现要点
    • 构造函数
  • 二.代码实践
  • 三.搭建消费客户端和生产客户端

客户端有两种,生产客户端,消费客户端,其实连接模块就是传统意义上的的客户端,生产客户端,消费客户端都是用它来搭建的,只不过连接模块提供了很多接口。消费客户端只会使用其中的一部分,比如消费客户端会发布消息;生产客户端也只使用一部分,比如不可能订阅消息

一.实现要点

构造函数

muduo 库中的 TcpClient 成员的注册两个回调函数,一个是从接收缓冲区读取上来消息后的回调函数,注册为协议处理器的 onMessage 成员,另一个是连接建立成功后的回调,我们自己实现一个,工作就是给 Connection 内部维护的 TCP 连接赋值为这个新建的连接
此外,为分发器注册业务处理函数,即对不同响应的处理动作。第一,收到一个 CommonResponse,结合我们上节介绍的信道模块,则需要向信道的哈希表中 put 该 Response;第二,收到一个 PushMessageResponse,我们需要找到信道,调用信道的提供的处理消息的函数(工作是先找到消费者,然后调用消费者的回调函数)。但这个任务属于支线任务,Reactor 线程不想自己做,于是交给线程池来做
最后,调用 TcpClient 的 connect 接口,向服务端发起连接

二.代码实践

#pragma once
#include "muduo/protobuf/codec.h"
#include "muduo/protobuf/dispatcher.h"
#include "muduo/base/Logging.h"
#include "muduo/base/Mutex.h"
#include "muduo/net/EventLoop.h"
#include "muduo/net/TcpClient.h"
#include "muduo/net/EventLoopThread.h"
#include "muduo/base/CountDownLatch.h"
#include "../common/ThreadPool.hpp"
#include "Channel.hpp"
#include <functional>
#include <iostream>
namespace ns_connection
{
    using ThreadPoolPtr = std::shared_ptr<ns_tp::ThreadPool>;
    using ProtobufCodecPtr = std::shared_ptr<ProtobufCodec>;
    using ProtobufDispatcherPtr = std::shared_ptr<ProtobufDispatcher>;
    using ChannelPtr = std::shared_ptr<ns_channel::Channel>;
    using ThreadPoolPtr = std::shared_ptr<ns_tp::ThreadPool>;
    using CommonResponsePtr = std::shared_ptr<ns_protocol::CommomResponse>;
    using PushMessageResonsePtr = std::shared_ptr<ns_protocol::PushMessageResponse>;

    /***********
     * Connection是对底层用于通信的TCP套接字封装(muduo库中的TcpConnectionPtr)
     * 一个Connection中包含多个信道,当Connection关闭,信道也会销毁
     * ******************/
    class Connection
    {
    private:
        muduo::net::EventLoopThread _loopThread;
        muduo::CountDownLatch _latch;
        muduo::net::TcpClient _client;
        muduo::net::TcpConnectionPtr _connPtr;
        ProtobufDispatcherPtr _distpatcherPtr;
        ProtobufCodecPtr _codecPtr;
        ns_channel::ChannelManager _channelManager;
        ThreadPoolPtr _threadPoolPtr;

    public:
        Connection(const std::string &serverIp, int serverPort, const ThreadPoolPtr &threadPoolPtr)
            : _loopThread(),
              _latch(1),
              _client(_loopThread.startLoop(), muduo::net::InetAddress(serverIp, serverPort), "client"),
              _connPtr(),
              _channelManager(),
              _threadPoolPtr(threadPoolPtr)

        {
            // 构造成员
            _distpatcherPtr = std::make_shared<ProtobufDispatcher>((std::bind(&Connection::onUnknownMessage,
                                                                              this,
                                                                              std::placeholders::_1,
                                                                              std::placeholders::_2,
                                                                              std::placeholders::_3)));
            _codecPtr = std::make_shared<ProtobufCodec>((std::bind(&ProtobufDispatcher::onProtobufMessage,
                                                                   _distpatcherPtr.get(),
                                                                   std::placeholders::_1,
                                                                   std::placeholders::_2,
                                                                   std::placeholders::_3)));

            // 给Client注册两个回调函数
            _client.setConnectionCallback(std::bind(&Connection::onConnection, this, std::placeholders::_1));
            _client.setMessageCallback(std::bind(&ProtobufCodec::onMessage, _codecPtr.get(), std::placeholders::_1,
                                                 std::placeholders::_2, std::placeholders::_3));

            _distpatcherPtr->registerMessageCallback<ns_protocol::CommomResponse>(std::bind(&Connection::onCommonResponse,
                                                                                            this, std::placeholders::_1,
                                                                                            std::placeholders::_2,
                                                                                            std::placeholders::_3));
            _distpatcherPtr->registerMessageCallback<ns_protocol::PushMessageResponse>(std::bind(&Connection::onRecvMessage,
                                                                                            this, std::placeholders::_1,
                                                                                            std::placeholders::_2,
                                                                                            std::placeholders::_3));

            connect();
        }

        void connect()
        {
            _client.connect(); // 非阻塞
            _latch.wait();
        }

        ChannelPtr openChannel()
        {
            // 只是在本地建立了信道
            auto channelPtr = _channelManager.openChannel(_connPtr, _codecPtr);
            // 通过该信道发送建立信道的请求,要服务端也建立对应的信道

            if (!channelPtr->openChannel())
            {
                LOG(WARNING) << "打开信道失败" << endl;
                // 关闭本地的信道,防止内存泄漏
                _channelManager.closeChannel(channelPtr->_id);
            }
            
            return channelPtr;
        }

        void closeChannel(const ChannelPtr& channelPtr)
        {
            // 发送关闭信道的请求,让服务端关闭信道
            channelPtr->closeChannel();
            // 把本地信道关掉
            _channelManager.closeChannel(channelPtr->_id);
        }

    private:
        // 给_client设置的回调
        void onConnection(muduo::net::TcpConnectionPtr connPtr)
        {
            if (connPtr->connected())
            {
                _connPtr = connPtr;
                _latch.countDown();
            }
            else
            {
                _connPtr.reset();
            }
        }

        void onUnknownMessage(const muduo::net::TcpConnectionPtr &connPtr,
                              const MessagePtr &resp, muduo::Timestamp time)
        {
            LOG(WARNING) << "未知响应" << endl;
        }

        // 业务处理函数
        void onCommonResponse(const muduo::net::TcpConnectionPtr &connPtr,
                              const CommonResponsePtr &respPtr, muduo::Timestamp time)
        {
            //LOG(DEBUG) << "收到CommonResponse, respId: " << respPtr->response_id() << endl;
            std::string channeId = respPtr->channel_id();
            auto channelPtr = _channelManager.getChannel(channeId);
            channelPtr->putCommonResponse(respPtr);
        }

        void onRecvMessage(const muduo::net::TcpConnectionPtr &connPtr,
                           const PushMessageResonsePtr &respPtr, muduo::Timestamp time)
        {
            //LOG(DEBUG) << "收到消息, body: " << respPtr->msg().saved_info().body() << endl;
            std::string channeId = respPtr->channel_id();
            auto channelPtr = _channelManager.getChannel(channeId);
            // 把处理消息的任务交给线程池来做
            _threadPoolPtr->push(std::bind(&ns_channel::Channel::consumeMessage, channelPtr.get(),
                                           respPtr->qname(), respPtr->msg()));
        }
    };
}

三.搭建消费客户端和生产客户端

思路:先创建 Connection 对象,然后用 connection 创建信道,即可使用信道提供的服务


http://www.kler.cn/news/329391.html

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