【Android 14源码分析】WMS-窗口显示-第二步:relayoutWindow -1
忽然有一天,我想要做一件事:去代码中去验证那些曾经被“灌输”的理论。
– 服装学院的IT男
本篇已收录于Activity短暂的一生系列
欢迎一起学习讨论Android应用开发或者WMS
V:WJB6995
Q:707409815
正文
窗口显示流程一共分为以下5篇:
窗口显示-流程概览与应用端流程分析
窗口显示-第一步:addWindow
窗口显示-第二步:relayoutWindow -1
窗口显示-第二步:relayoutWindow -2
窗口显示-第三步:finishDrawingWindow
SurfaceFlinger 控制屏幕显示,非常重要但不是现在分析的重点,当前阶段以黑盒的形式了解 SurfaceFlinger 端的概念即可,本篇知道 SystemService 会在 relayoutoutWindow 流程的时候创建一个 Surface 返回给客户端绘制即可。
1. 流程概述
回顾下窗口显示的三个流程:
google 把窗口的显示分为了三个流程:
-
- addWindow流程
WMS 是维护系统所有窗口的模块,所以应用必须先向 WMS 请求添加窗口,这一阶段 WMS 的处理为:
- 为应用端创建对应的 WindowState 并挂载
-
- relayoutWindow流程
addWindow 流程后执行后,屏幕上就有新的 WindowState 添加了,WMS 也需要对屏幕上所有的窗口执行一遍 layout 来确定各个窗口所在的位置。
而应用端想要绘制 UI 数据,则也需要知道自己的窗口大小,位置信息,并且还需要一个 Surface 来承载 UI 数据。所以这一阶段 WMS 的处理为:- 为窗口申请 Surface 并返回给应用端
- 计算返窗口的大小,位置信息并返回给应用端
-
- finishDrawingWindow流程
执行完上一流程后,应用端就可以绘制 UI 了,绘制完成后需要将 UI 显示到屏幕上,这一步还是需要 WMS 来完成。
- 通知 SurfaceFlinger 进行显示这个 Surface
addWindow 流程在上一篇已经分析完了,现在 WindowManagerService 中已经有一个 WindowState 了并且也挂载到层级树中了。
但是一个窗口想要有 UI 内容需要底下的 View 树完成绘制,而 View 的绘制必须要有一个 Surface ,并且要进行绘制还需要自己的窗口在屏幕上的位置和宽高等信息。
这就是第二步 relayoutWindow 流程要做的2件事:
-
- 为窗口申请 Surface 并返回给应用端
-
- 计算返窗口的大小,位置信息并返回给应用端
整体流程框图如下:
-
ViewRootImpl 下有3个成员变量
- mSurfaceControl 是应用端控制 Surface 的类
- mTmpFrames 是应用端临时保存最新窗口尺寸信息的类
- mWinFrame 是应用端真正保存窗口尺寸信息的类
-
在触发 relayoutWindow 流程时,mSurfaceControl 和 mTmpFrames 会以出参的形式传递,在 system_service 端进行赋值
-
WindowManagerService 会与 SurfaceFlinger 通信创建 Surface 并返回给应用端
-
WindowManagerService 还会执行一次 layout 流程来重新计算所有窗口的位置和大小,并将当前这个窗口的大小位置信息返回给应用端,并设置给 mWinFrame
relayoutWindow 流程处理的2件事将分为2篇进行分析,本篇分析第一个处理:Surface 的创建,以及应用端的处理。
2. 应用端处理
回顾下应用的调用链:
窗口显示的三部曲的触发点都是在 ResumeActivityItem 事务执行到 ViewRootImpl::setView 方法触发的,调用链如下:
ViewRootImpl::setView
ViewRootImpl::requestLayout
ViewRootImpl::scheduleTraversals
ViewRootImpl.TraversalRunnable::run -- Vsync相关--scheduleTraversals
ViewRootImpl::doTraversal
ViewRootImpl::performTraversals
ViewRootImpl::relayoutWindow -- 第二步:relayoutWindow
Session::relayout -- 跨进程执行 relayoutWindow流程
ViewRootImpl::updateBlastSurfaceIfNeeded
Surface::transferFrom -- 应用端Surface赋值
ViewRootImpl::setFrame -- 应用端窗口大小赋值
ViewRootImpl::performMeasure -- View绘制三部曲
ViewRootImpl::performLayout
ViewRootImpl::performDraw
ViewRootImpl::createSyncIfNeeded --- 第三步:绘制完成 finishDrawingWindow
Session.addToDisplayAsUser --- 第一步:addWindow
doTraversal 方法是异步执行,所以 Session.addToDisplayAsUser 触发的 addWindow 流程是比 relayoutWindow 先执行的
应用端的逻辑还是从 ViewRootImpl::setView 方法开始看。
2.1 ViewRootImpl::setView
# ViewRootImpl
// 重点* 1. 应用端这个View树的 Surface
public final Surface mSurface = new Surface();
// 对应的SurfaceControl
private final SurfaceControl mSurfaceControl = new SurfaceControl();
// 临时保存最新的窗口信息
private final ClientWindowFrames mTmpFrames = new ClientWindowFrames();
// 当前窗口大小
final Rect mWinFrame; // frame given by window manager.
final IWindowSession mWindowSession;
public void setView(View view, WindowManager.LayoutParams attrs, View panelParentView,
int userId) {
synchronized (this) {
// 当前第一次执行肯定为null
if (mView == null) {
mView = view;
......
int res; // 定义稍后跨进程add返回的结果
// 重点* 3. 第二步:会触发relayoutWindow
requestLayout();
InputChannel inputChannel = null; // input事件相关
if ((mWindowAttributes.inputFeatures
& WindowManager.LayoutParams.INPUT_FEATURE_NO_INPUT_CHANNEL) == 0) {
inputChannel = new InputChannel();
}
......
try {
......
// 重点* 2. 第一步:addWindow流程
res = mWindowSession.addToDisplayAsUser(mWindow, mWindowAttributes,
getHostVisibility(), mDisplay.getDisplayId(), userId,
mInsetsController.getRequestedVisibilities(), inputChannel, mTempInsets,
mTempControls);
......
}
// 后续流程与addWindow主流程无关,但是也非常重要
......
// 计算window的尺寸
......
if (res < WindowManagerGlobal.ADD_OKAY) {
......// 对WMS调用后的结果判断是什么错误
}
......
// DecorView::getParent 返回的是 ViewRootImpl 的原因
view.assignParent(this);
......
}
}
}
-
- 首先看到 ViewRootImpl 下面有2个和Surface相关的变量 mSurface,mSurfaceControl。 但是点击去会发现都没什么东西,这是因为真正的 Suface 创建是在 system_service 端触发
-
- 调用 addToDisplayAsUser 方法触发了addWindow 流程
-
- 本篇重点,触发 relayoutWindow
requestLayout 这个方法写App的同学可能比较熟悉,布局刷新的使用调用 View::requestLayout 虽然不是当前 ViewRootImpl 下的这个方法,但是最终也会触发 ViewRootImpl::requestLayout 的执行。
看看 ViewRootImpl::requestLayout 的代码。
# ViewRootImpl
boolean mLayoutRequested;
@Override
public void requestLayout() {
if (!mHandlingLayoutInLayoutRequest) {
......
// 只有主线程才能更新UI
checkThread();
// 正确请求layout
mLayoutRequested = true;
scheduleTraversals();
}
}
void checkThread() {
if (mThread != Thread.currentThread()) {
throw new CalledFromWrongThreadException(
"Only the original thread that created a view hierarchy can touch its views.");
}
}
这个方法主要是做了2件事:
-
- 线程检查,可以看到 checkThread() 方法的报错很多写App的同学就很熟悉: 不能在子线程更新UI。
-
- 执行 scheduleTraversals()
# ViewRootImpl
final TraversalRunnable mTraversalRunnable = new TraversalRunnable();
// 是否在执行scheduleTraversals
public boolean mTraversalScheduled;
void scheduleTraversals() {
// 如果遍历操作尚未被调度
if (!mTraversalScheduled) {
// 将调度标志设置为true,表示遍历操作已被调度
mTraversalScheduled = true;
// 设置同步屏障
mTraversalBarrier = mHandler.getLooper().getQueue().postSyncBarrier();
// 重点 * 执行mTraversalRunnable
mChoreographer.postCallback(
Choreographer.CALLBACK_TRAVERSAL, mTraversalRunnable, null);
// 通知渲染器有一个新的帧即将开始处理
notifyRendererOfFramePending();
// 根据需要戳一下绘制锁
pokeDrawLockIfNeeded();
}
}
这个方法虽然代码不多,但是还是有不少知识点的,比如: 同步屏障和Vsync,感兴趣的自行了解,当前不做拓展。
当前只要知道当下一个 VSync-app 到来的时候,会执行 TraversalRunnable 这个 Runnable 就好,所以重点看看这个 TraversalRunnable 做了什么。
前面看 ViewRootImpl::setView 方法的时候看到在代码顺序上是先执行 requestLayout 再执行 addToDisplayAsUser,就是因为 requestLayout 方法内部需要等待 Vsync 的到来,并且还是异步执行 Runable ,所以 addToDisplayAsUser 触发的 addWindow 流程是先于 relayoutWindow 流程执行的。
# ViewRootImpl
final class TraversalRunnable implements Runnable {
@Override
public void run() {
doTraversal();
}
}
void doTraversal() {
if (mTraversalScheduled) {
// 正在执行或已经执行完毕
mTraversalScheduled = false;
// 移除同步屏障
mHandler.getLooper().getQueue().removeSyncBarrier(mTraversalBarrier);
.....
performTraversals();
......
}
}
这里移除了同步屏障,那么 mHandler 就可以正常处理后面的消息了, 主要流程还是在 performTraversals() 中,这个方法非常重要。
2.1 ViewRootImpl::performTraversals
我手上 android 14 的源码中这个方法有 1890 行。 所以我省略了很多代码,保留了个人认为和当前学习相关的一些逻辑,本篇重点看注释的第2步 relayoutWindow 。
# ViewRootImpl
private SurfaceSyncGroup mActiveSurfaceSyncGroup;
private void performTraversals() {
......
// mWinFrame保存的是当前窗口的尺寸
Rect frame = mWinFrame;
----1.1 硬绘相关----
// 硬件加速是否初始化
boolean hwInitialized = false;
......
----2. relayoutWindow流程----
// 内部会将经过WMS计算后的窗口尺寸给mWinFrame
relayoutResult = relayoutWindow(params, viewVisibility, insetsPending);
......
// 1.2 初始化硬件加速,将Surface与硬件加速绑定
hwInitialized = mAttachInfo.mThreadedRenderer.initialize(mSurface);
......
----3. View绘制三部曲----
performMeasure(childWidthMeasureSpec, childHeightMeasureSpec);
......
performLayout(lp, mWidth, mHeight);
......
----4. finishDrawing流程----
createSyncIfNeeded();
......
mActiveSurfaceSyncGroup.markSyncReady();
......
}
-
- 后续需要介绍软绘硬绘的流程,所以可以看到硬绘的初始化逻辑也在这个方法
-
- relayoutWindow 相关,也是当前分析重点
-
- 经过第第二步 relayoutWindow 后就 View 就可以绘制了,也是需要分析的重点流程,后面会陆续写博客
-
- 绘制完成后就要通知 SurfaceFlinger 进行合作了,finishDrawing 流程也很重要。
上面的分析有个印象就好,当前不关注其他,只看 relayoutWindow 流程,关心的太多没有重点分析对象就很容易跑偏。
2.3 ViewRootImpl::relayoutWindow
ViewRootImpl::relayoutWindow 方法如下:
# ViewRootImpl
public final Surface mSurface = new Surface();
private final SurfaceControl mSurfaceControl = new SurfaceControl();
// 临时保存最新的窗口信息
private final ClientWindowFrames mTmpFrames = new ClientWindowFrames();
// 当前窗口大小
final Rect mWinFrame; // frame given by window manager.
private int relayoutWindow(WindowManager.LayoutParams params, int viewVisibility,
boolean insetsPending) throws RemoteException {
......
int relayoutResult = 0;
if (relayoutAsync) {
// U 新增,暂时忽略
mWindowSession.relayoutAsync(....);
} else {
// 重点* 1. 调用WMS的 relayoutWindow流程
relayoutResult = mWindowSession.relayout(mWindow, ...,mTmpFrames, ..., mSurfaceControl,...);
}
......
if (mSurfaceControl.isValid()) {
if (!useBLAST()) {
mSurface.copyFrom(mSurfaceControl);
} else {
// 重点* 2. 给mSurface赋值
updateBlastSurfaceIfNeeded(); // 目前版本都走这
}
if (mAttachInfo.mThreadedRenderer != null) {
// 注意* 置硬件加速渲染器的 SurfaceControl 和 BlastBufferQueue
mAttachInfo.mThreadedRenderer.setSurfaceControl(mSurfaceControl, mBlastBufferQueue);
}
} else ......
......
// 重点* 3.将WMS计算的窗口大小设置到当前
setFrame(mTmpFrames.frame, true /* withinRelayout */);
return relayoutResult;
}
这部分代码在 U 上还是有修改的,不过不影响主流程的分析。
-
- 跨进程通信触发 relayoutWindow 流程,注意这里将 mTmpFrames 和 mSurfaceControl 作为参数传递了过去。执行这个方法前 mSurfaceControl 只是一个没有实际内容的对象,但是经过 WMS::relayoutWindow 流程处理后,mSurfaceControl 就会真正持有一个 native 层的 Surface 句柄,有个这个 native 的 Surface 句柄,View 就可以把图像数据保存到Surface 中了。
-
- 将 mSurfaceControl 下的 Surface 赋值给当前的变量 mSurface
-
- relayoutWindow 流程后 mTmpFrames 就有最新的尺寸信息了,需要赋值给真正保存窗口尺寸的变量 mWinFrame
在看主流程之前先看一下 ViewRootImpl::updateBlastSurfaceIfNeeded 方法:
# ViewRootImpl
private BLASTBufferQueue mBlastBufferQueue;
void updateBlastSurfaceIfNeeded() {
// 经过system_service处理后的mSurfaceControl有值
if (!mSurfaceControl.isValid()) {
return;
}
......
// 创建对象
mBlastBufferQueue = new BLASTBufferQueue(mTag, mSurfaceControl,
mSurfaceSize.x, mSurfaceSize.y, mWindowAttributes.format);
mBlastBufferQueue.setTransactionHangCallback(sTransactionHangCallback);
Surface blastSurface = mBlastBufferQueue.createSurface();
// Only call transferFrom if the surface has changed to prevent inc the generation ID and
// causing EGL resources to be recreated.
// 给当前mSurface赋值
mSurface.transferFrom(blastSurface);
}
现在知道了 relayoutWindow 流程执行后拿应用端拿到到 Surface 的和尺寸信息一些处理,需要回头正式看一下 relayoutWindow 流程到底做了什么。
3. relayoutWindow流程–Surface 的创建
3.1 创建的 Surface 是什么
在【WindowContainer窗口层级-4-Surface树】中提过 SurfaceFlinger 层也映射了一个 Surface 树,还知道了“容器”类型和“Buff”类型 Surface 的区别。
只有“Buff”类型 Surface 才可以显示 UI 内容,relayoutWindow 流程的目的就是为创建创建一个“Buff”类型 Layer ,通过 Winscope 可以看到区别:
addWindow 后 SurfaceFlinger 层也是创建的 WindowState 对应的 Layer ,但是实际上 WindowState 下面还有一个“Buff”类型 Layer ,这一步就是 relayoutWindow 流程创建的。
下面完整介绍 relayoutWindow 流程是如何创建“Buff”类型 Layer 的。
3.2 WindowManagerService::relayoutWindow
应该端通过 Session 与 system_service 端通信。
# Session
@Override
public int relayout(IWindow window, ...ClientWindowFrames outFrames,...SurfaceControl outSurfaceControl,...) {
......
int res = mService.relayoutWindow(this, window, attrs,
requestedWidth, requestedHeight, viewFlags, flags,
outFrames, mergedConfiguration, outSurfaceControl, outInsetsState,
outActiveControls, outSyncSeqIdBundle);
......
return res;
}
主要就是调用到通过 Session 调用到 WindowManagerService::relayoutWindow 方法,上面看到 ViewRootImpl 的 mSurface 和mSurfaceControl 对象都是直接创建的,然后将mSurfaceControl 专递到了 WMS ,这里注意在 Session::relayout 方法的参数中应用端传过来的 mSurfaceControl 变成了:outSurfaceControl,说明这是个出参会在 WindowManagerService::relayoutWindow 方法对其进行真正的赋值。
outFrames 参数也同理。
WindowManagerService::relayoutWindow 代码如下:
# WindowManagerService
public int relayoutWindow(Session session, IWindow client, LayoutParams attrs,
int requestedWidth, int requestedHeight, int viewVisibility, int flags, int seq,
int lastSyncSeqId, ClientWindowFrames outFrames,
MergedConfiguration outMergedConfiguration, SurfaceControl outSurfaceControl,
InsetsState outInsetsState, InsetsSourceControl.Array outActiveControls,
Bundle outSyncIdBundle) {
......
synchronized (mGlobalLock) {
// 重点* 从mWindowMap中获取WindowState
final WindowState win = windowForClientLocked(session, client, false);
if (win == null) {
return 0;
}
......
if (viewVisibility != View.GONE) {
// 把应用端请求的大小,保存到WindowState下
win.setRequestedSize(requestedWidth, requestedHeight);
}
......
if (attrs != null) {
// 调整窗口属性和类型
displayPolicy.adjustWindowParamsLw(win, attrs);
......
}
.......
// 设置窗口可见 viewVisibility = VISIBLE
win.setViewVisibility(viewVisibility);
// 打印Proto日志
ProtoLog.i(WM_DEBUG_SCREEN_ON,
"Relayout %s: oldVis=%d newVis=%d. %s", win, oldVisibility,
viewVisibility, new RuntimeException().fillInStackTrace());
......
if (shouldRelayout && outSurfaceControl != null) {
try {
// 重点* 1. 创建SurfaceControl
result = createSurfaceControl(outSurfaceControl, result, win, winAnimator);
} catch (Exception e) {
......
return 0;
}
}
// 重点* 2. 计算窗口大小 (极其重要的方法)
mWindowPlacerLocked.performSurfacePlacement(true /* force */);
......
if (focusMayChange) {
// 更新焦点
if (updateFocusedWindowLocked(UPDATE_FOCUS_NORMAL, true /*updateInputWindows*/)) {
imMayMove = false;
}
}
......
// 重点* 3. 填充WMS计算好后的数据,返回应用端
win.fillClientWindowFramesAndConfiguration(outFrames, outMergedConfiguration,
false /* useLatestConfig */, shouldRelayout);
......
}
Binder.restoreCallingIdentity(origId);
return result;
}
方法开始 就执行了 WindowManagerService::windowForClientLocked 方法是从 mWindowMap 去获取 WindowState ,这就体现出 addWindow 流程中首次看到 mWindowMap 的重要性了。
然后 setViewVisibility 设置可见性了,这里的参数是传过来的,根据打印的 ProtoLog:
09-25 14:10:36.963 10280 16547 I WindowManager: Relayout Window{2fa12a u0 com.example.myapplication/com.example.myapplication.MainActivity2}: oldVis=4 newVis=0. java.lang.RuntimeException
值为0,也就是 VISIBLE 。
这个方法在 WMS 中是个核心方法,注释都在代码中了,当前分析的 relayoutWindow 流程,所以主要跟踪下面3个执行逻辑:
-
- createSurfaceControl : 创建“Buff”类型的Surface
-
- performSurfacePlacement :窗口的摆放 (View一般有变化也要执行 layout,WMS在管理窗口这边肯定也要执行layout)
-
- fillClientWindowFramesAndConfiguration :将计算好的窗口尺寸返回给应用端
由于篇幅原因,本篇先介绍 createSurfaceControl 这个分支是如何创建 Surface 的。
3.3 了解“容器”和“Buff”类型的Surface
看调用栈一般除了debug外,还可以在关键点加上堆栈,比如在SurfaceControl的构造方法加堆栈,只要有触发创建SurfaceControl的地方必然会打印,然后发现有以下2个输出(模拟的场景是在MainActivity点击按钮启动MainActivity2)
addWindow触发的堆栈
09-25 19:42:46.028 13422 14723 E biubiubiu: SurfaceControl mName: 4e72d78 com.example.myapplication/com.example.myapplication.MainActivity2 mCallsiteWindowContainer.setInitialSurfaceControlProperties
09-25 19:42:46.028 13422 14723 E biubiubiu: java.lang.Exception
09-25 19:42:46.028 13422 14723 E biubiubiu: at android.view.SurfaceControl.<init>(SurfaceControl.java:1580)
09-25 19:42:46.028 13422 14723 E biubiubiu: at android.view.SurfaceControl.<init>(Unknown Source:0)
09-25 19:42:46.028 13422 14723 E biubiubiu: at android.view.SurfaceControl$Builder.build(SurfaceControl.java:1240)
09-25 19:42:46.028 13422 14723 E biubiubiu: at com.android.server.wm.WindowContainer.setInitialSurfaceControlProperties(WindowContainer.java:630)
09-25 19:42:46.028 13422 14723 E biubiubiu: at com.android.server.wm.WindowContainer.createSurfaceControl(WindowContainer.java:626)
09-25 19:42:46.028 13422 14723 E biubiubiu: at com.android.server.wm.WindowContainer.onParentChanged(WindowContainer.java:607)
09-25 19:42:46.028 13422 14723 E biubiubiu: at com.android.server.wm.WindowContainer.onParentChanged(WindowContainer.java:594)
09-25 19:42:46.028 13422 14723 E biubiubiu: at com.android.server.wm.WindowState.onParentChanged(WindowState.java:1341)
09-25 19:42:46.028 13422 14723 E biubiubiu: at com.android.server.wm.WindowContainer.setParent(WindowContainer.java:584)
09-25 19:42:46.028 13422 14723 E biubiubiu: at com.android.server.wm.WindowContainer.addChild(WindowContainer.java:730)
09-25 19:42:46.028 13422 14723 E biubiubiu: at com.android.server.wm.WindowToken.addWindow(WindowToken.java:302)
09-25 19:42:46.028 13422 14723 E biubiubiu: at com.android.server.wm.ActivityRecord.addWindow(ActivityRecord.java:4248)
09-25 19:42:46.028 13422 14723 E biubiubiu: at com.android.server.wm.WindowManagerService.addWindow(WindowManagerService.java:1814)
09-25 19:42:46.028 13422 14723 E biubiubiu: at com.android.server.wm.Session.addToDisplayAsUser(Session.java:215)
relayoutWindow触发的堆栈
09-25 19:42:46.036 13422 14723 E biubiubiu: SurfaceControl mName: com.example.myapplication/com.example.myapplication.MainActivity2 mCallsiteWindowSurfaceController
09-25 19:42:46.036 13422 14723 E biubiubiu: java.lang.Exception
09-25 19:42:46.036 13422 14723 E biubiubiu: at android.view.SurfaceControl.<init>(SurfaceControl.java:1580)
09-25 19:42:46.036 13422 14723 E biubiubiu: at android.view.SurfaceControl.<init>(Unknown Source:0)
09-25 19:42:46.036 13422 14723 E biubiubiu: at android.view.SurfaceControl$Builder.build(SurfaceControl.java:1240)
09-25 19:42:46.036 13422 14723 E biubiubiu: at com.android.server.wm.WindowSurfaceController.<init>(WindowSurfaceController.java:109)
09-25 19:42:46.036 13422 14723 E biubiubiu: at com.android.server.wm.WindowStateAnimator.createSurfaceLocked(WindowStateAnimator.java:335)
09-25 19:42:46.036 13422 14723 E biubiubiu: at com.android.server.wm.WindowManagerService.createSurfaceControl(WindowManagerService.java:2686)
09-25 19:42:46.036 13422 14723 E biubiubiu: at com.android.server.wm.WindowManagerService.relayoutWindow(WindowManagerService.java:2449)
09-25 19:42:46.036 13422 14723 E biubiubiu: at com.android.server.wm.Session.relayout(Session.java:267)
发现2个地方创建了 SurfaceControl ,而且看名字都是为 MainActivity2 创建的,区别就是调用栈不同,和一个是带 "4e72d78 "这种对象名的,这让我很好奇,然后我立马想到这种类型之前在窗口层级树中见过。于是 dump 了层级树的信息。
果然就是以WindowState的名字取的,看调用栈在addWindow的时候将这个WindowState添加到层级树的时候就创建了。后面的“mCallsiteWindowContainer.setInitialSurfaceControlProperties”2个调用栈输出的也不同,代表的是调用的地方。
这就很奇怪了,在 addWindow 的时候就创建好了 SurfaceControl 为什么执行 relayoutWindow 的时候又创建一个?那到底是用的哪个呢?
我用 Winscope 看了 trace 后发现原来是下面这个结构:
原来下面创建的才是真正可见的,而带 "4e72d78 "的则是作为 parent ,dump 一下 SurfaceFlinger 看一下
发现带"4e72d78 " 的是 ContainerLayer 类型,而下面的是 BufferStateLayer 类型,也是作为其孩子的存在,我们知道 BufferStateLayer 类型的才是真正绘制显示数据的 Surface 。
容器类型的图层不能显示只能作为容器,只有 BufferStateLayer 才可以作为显示图层
原来在 addWindow 流程中,将 WindowState 挂在到层级树中就创建了一个容器类型的 SurfaceControl ,而后在执行 WindowManagerService::relayoutWindow 又创建了一个BufferStateLayer 类型的 SurfaceControl 用来做真正的显示数据。
这块的内容和后面的内容其实在【WindowContainer窗口层级-4-Surface树】也介绍过了,关于“容器”类型比如WindowState的Surface是如何创建就不再重复了,但是“Buff”类型Surface的创建还是需要再说一遍,比较是本篇分析的重点。看过并且熟悉这一流程的可以忽略 2.4 小节
3.4 Buff类型Surface的创建与挂载
3.4.1 流程概览
relayoutWindow的调用链如下:
WindowManagerService::relayoutWindow
WindowManagerService::createSurfaceControl
WindowStateAnimator::createSurfaceLocked -- 创建“Buff” 类型Layer
WindowStateAnimator::resetDrawState -- DRAW_PENDING
WindowSurfaceController::init
SurfaceControl.Builder::build
SurfaceControl::init
WindowSurfaceController::getSurfaceControl -- 给应用端Surface赋值
开始撸代码,WindowManagerService::relayoutWindow 下调用 createSurfaceControl 方法有4个参数。
# WindowManagerService
public int relayoutWindow(Session session, IWindow client, LayoutParams attrs,
int requestedWidth, int requestedHeight, int viewVisibility, int flags,
ClientWindowFrames outFrames, MergedConfiguration mergedConfiguration,
SurfaceControl outSurfaceControl, InsetsState outInsetsState,
InsetsSourceControl[] outActiveControls, Bundle outSyncIdBundle) {
......
result = createSurfaceControl(outSurfaceControl, result, win, winAnimator);
......
}
createSurfaceControl 方法有4个参数:
- outSurfaceControl: WMS 创建好一个 Surface 后,还需要返回给应用端用于 View 的绘制,就是通过这个参数,由参数命名也可以知道这是一个“出参”。
- result: 方法执行结果
- win: 当前窗口对应的WindowState,稍后创建Surface会挂载到这个WindowState节点之下
- winAnimator:WindowStateAnimator对象,管理窗口状态和动画,稍后通过其内部方法创建Surface
# WindowManagerService
private int createSurfaceControl(SurfaceControl outSurfaceControl, int result,
WindowState win, WindowStateAnimator winAnimator) {
if (!win.mHasSurface) {
result |= RELAYOUT_RES_SURFACE_CHANGED;
}
// 1. 创建WindowSurfaceController对象
WindowSurfaceController surfaceController;
try {
// 2. 创建“Buff”类型Surface
Trace.traceBegin(TRACE_TAG_WINDOW_MANAGER, "createSurfaceControl");
surfaceController = winAnimator.createSurfaceLocked();
} finally {
Trace.traceEnd(TRACE_TAG_WINDOW_MANAGER);
}
if (surfaceController != null) {
// 3. 出参给应用端
surfaceController.getSurfaceControl(outSurfaceControl);
// 打印日志,outSurfaceControl复制到了framework的值
ProtoLog.i(WM_SHOW_TRANSACTIONS, "OUT SURFACE %s: copied", outSurfaceControl);
}......
return result;
}
这个方法主要有三步,都是围绕着 WindowSurfaceController 来的:
-
- 先创建出一个WindowSurfaceController 对象 surfaceController
-
- 通过 WindowStateAnimator::createSurfaceLocked 对 surfaceController 赋值,根据方法名猜测是创建了一个 Surface
-
- 通过 WindowSurfaceController::getSurfaceControl,给应用端 Surface 赋值
这么看来重点是在第二步 WindowStateAnimator::createSurfaceLocked 是如何创建 Surface 的。
# WindowStateAnimator
WindowSurfaceController mSurfaceController;
// WindowState的状态
int mDrawState;
WindowSurfaceController createSurfaceLocked() {
final WindowState w = mWin;
if (mSurfaceController != null) {
return mSurfaceController;
}
w.setHasSurface(false);
// 打印窗口状态
ProtoLog.i(WM_DEBUG_ANIM, "createSurface %s: mDrawState=DRAW_PENDING", this);
// 重点* 1. 重置窗口状态 -- DRAW_PENDING
resetDrawState();
......
// 重点* 2. 创建WindowSurfaceController
mSurfaceController = new WindowSurfaceController(attrs.getTitle().toString(), format,
flags, this, attrs.type);
......
return mSurfaceController;
}
这里有2个重点:
-
- 设置窗口状态为 DRAW_PENDING
-
- 创建 Surface
3.4.2 设置窗口状态–DRAW_PENDING
# WindowStateAnimator
void resetDrawState() {
// 设置windowState状态为DRAW_PENDING
mDrawState = DRAW_PENDING;
if (mWin.mActivityRecord == null) {
return;
}
if (!mWin.mActivityRecord.isAnimating(TRANSITION)) {
mWin.mActivityRecord.clearAllDrawn();
}
}
WindowState有很多状态,以后会单独说,这里需要注意
-
- WindowState 状态是保存在 WindowStateAnimator 中
-
- WindowStateAnimator::createSurfaceLocked 方法会将 WindowState 状态设置为 DRAW_PENDING 表示等待绘制
3.4.3 创建与挂载“Buff”类型Surface
继续回到主流程,看看 WindowSurfaceController 的构造方法
# WindowSurfaceController
SurfaceControl mSurfaceControl;
WindowSurfaceController(String name, int format, int flags, WindowStateAnimator animator,
int windowType) {
mAnimator = animator;
// 1. 也会作为Surface的name
title = name;
mService = animator.mService;
// 2. 拿到WindowState
final WindowState win = animator.mWin;
mWindowType = windowType;
mWindowSession = win.mSession;
Trace.traceBegin(TRACE_TAG_WINDOW_MANAGER, "new SurfaceControl");
// 3. 重点* 构建Surface(也是通过makeSurface 方法)
final SurfaceControl.Builder b = win.makeSurface()
.setParent(win.getSurfaceControl()) // 设置为父节点
.setName(name) //设置name
.setFormat(format)
.setFlags(flags)
.setMetadata(METADATA_WINDOW_TYPE, windowType)
.setMetadata(METADATA_OWNER_UID, mWindowSession.mUid)
.setMetadata(METADATA_OWNER_PID, mWindowSession.mPid)
.setCallsite("WindowSurfaceController");
final boolean useBLAST = mService.mUseBLAST && ((win.getAttrs().privateFlags
& WindowManager.LayoutParams.PRIVATE_FLAG_USE_BLAST) != 0);
// 高版本都为BLAST
if (useBLAST) {
// 4. 重点* 设置为“Buff”图层
b.setBLASTLayer();
}
// 触发build
mSurfaceControl = b.build();
Trace.traceEnd(TRACE_TAG_WINDOW_MANAGER);
}
分为4步:
-
- 第一个参数传递的字符串最终也会作为 Surface 的 name
-
- 获取到 WindowState 对象,后面会设置为创建 Surface 的父节点
-
- 构建出一个 Surface 对象, 注意 name 和父节点的设置。 另外可以知道也是通过 makeSurface() 方法构建的, 这个方法会构建出一个“容器”类型的 Surface。
-
- 将 Surface 设置为“Buff”类型,这个非常重要,因为上一步默认还是“容器”类型,所以需要设置成“Buff”类型,再后面就是 build 出一个 Surface 了
makeSurface() 方法是如何构建Surface的需要移步【WindowContainer窗口层级-4-Surface树】看第二小节:2 容器类型的创建,就不重复介绍了。
那么到这里 Surface 的创建就完成了,这里可能有的人如果对 Surface 知识不太清楚的话会比较迷糊,WindowSurfaceController,SurfaceController,Surface 到底是什么关系,这个不在当前流程的重点,暂且理解为同级吧,在 java 层这些都是空格,都是靠内部的 native 指针或者句柄持有底层对象。
-
- WindowSurfaceController 和 SurfaceController 在java层是持有关系。
-
- SurfaceController 创建的时候,会触发 native 层创建一个 SurfaceController 并返回句柄给 java 层,同时还会触发一个 Layer 的创建
-
- BLASTBufferQueue 的构建依赖一个 SurfaceController
-
- BLASTBufferQueue::createSurface 方法会创建一个 Surface 并返回指针给上层
-
- java 层的 Surface 靠指针找到 native 层的 Surface
最后再来看一下 WMS 这边创建好后的 Surface 是如何设置给应用端的,也就是如何设置给 relayoutWindow 的参数 outSurfaceControl 。
这一步在 WindowManagerService::createSurfaceControl 放中执行 WindowSurfaceController::getSurfaceControl 时完成。
# WindowSurfaceController
void getSurfaceControl(SurfaceControl outSurfaceControl) {
// 将framework层的SurfaceControl copy给应用层传递过来的outSurfaceControl
outSurfaceControl.copyFrom(mSurfaceControl, "WindowSurfaceController.getSurfaceControl");
}
这样一来应用端就有了可以保持绘制数据的 Surface ,然后就可以执行 View 树的绘制了。
3.4.5 创建Surface小结
对于Surface的知识是一个复杂的模块,是需要单独详细讲解的,目前可以知道的是原以为给 WindowState 创建图层就是一个,但是实际上发现创建了2个。
-
- WindowState 本身对应的是“容器”类型的 Surface ,在“addWindow流程”就创建了,而 relayoutWindow 创建的是一个“BufferStateLayer”类型的 Surface 这个也是被 copy 到应用层的Surface ,说明应用层的数据是被绘制在这个 Surface上 的
-
- “BufferStateLayer”类型 Surface 的创建会先创建一个 WindowSurfaceController 对象,然后内部会创建 SurfaceController 。从 WindowSurfaceController 这个类名也能看出来是针对 Window显 示的
-
- 不仅仅 Framework 层的层级树有容器概念,SurfaceFlinger 里的 Layer 树也有容器概念
-
- 我们在执行adb shell dumpsys activity containers 看到层级结构树,最底层的 WindowState 其实也是个容器,不是真正显示的地方。这个点从 “containers”也能理解,毕竟是容器树。
3.4.6 WindowState “容器”概念拓展
WindowState是容器这个是肯定的,也是WindowContainer子类,然后他的孩子也是WindowState定义如下:
# WindowState
public class WindowState extends WindowContainer<WindowState> implements
WindowManagerPolicy.WindowState, InsetsControlTarget, InputTarget {
}
那么什么场景下 WindowState 下还有孩子呢?答案是子窗口,子窗口的定义在 Window 类型里,具体的不在当前讨论,之前我一直有个误区,一直以为弹出的 Dialog 是子窗口,但是实际上并不是,我目前找到了一个比较常见的子窗口是 PopupWindow。
以在google电话应用打开一个菜单为例
对应的dump 为
看的到子窗口PopupWindow的WindowState是被挂载到Activity的WindowState下
对应的winscope trace为:
这里能看到 PopupWindow 也有一个容器图层和显示图层,容器图层挂载在 Activity 窗口容器图层下,和 Activity 下的窗口显示图层同级
4. 小结
本篇介绍了应用端发起 relayoutWindow 的逻辑,然后介绍了一些“容器”和“Buff”类型Surface的概念,知道了 relayoutWindow 流程主要是做2件事,本篇介绍了第一件事:创建Surface。下一篇开始分析窗口(Surface)的摆放流程。