当前位置: 首页 > article >正文

map_set的使用

map_set的使用

  • 关联式容器
  • 树形结构的关联式容器
  • set
    • set的介绍
    • set的使用
  • multiset
    • multiset的介绍
    • multiset的使用
  • map
    • map的介绍
    • map的使用
    • 键值对
  • multimap
    • multimap的介绍

🌏个人博客主页:个人主页

在这里插入图片描述

关联式容器

在初阶阶段,我们已经接触过STL中的部分容器,比如:vector、list、deque、forward_list(C++11)等,这些容器统称为序列式容器,因为其底层为线性序列的数据结构,里面存储的是元素本身。

那什么是关联式容器?它与序列式容器有什么区别?

序列式容器是用来存储数据的,是按照元素插入的顺序来存储元素的,也就是说,元素在容器中的位置与其被插入的先后顺序是一致的。数据在逻辑是依次存储的,是线性的。

关联式容器也是用来存储数据的,与序列式容器不同的是,数据与数据之间有很强的关联,里面存储的是<key, value>结构的键值对,在数据检索时比序列式容器效率更高。

树形结构的关联式容器

根据应用场景的不桶,STL总共实现了两种不同结构的管理式容器:树型结构与哈希结构。树型结构的关联式容器主要有四种:map、set、multimap、multiset。这四种容器的共同点是:使用平衡搜索树(即红黑树)作为其底层结果,容器中的元素是一个有序的序列。下面一依次介绍每一个容器。

set

set的介绍

在这里插入图片描述

  • T: set中存放元素的类型,实际在底层存储<value, value>的键值对。
  • Compare:set中元素默认按照小于来比较。
  • Alloc:set中元素空间的管理方式,使用STL提供的空间配置器管理。

注意:

  1. 与map/multimap不同,map/multimap中存储的是真正的键值对<key, value>,set中只放value,但在底层实际存放的是由<value, value>构成的键值对。
  2. set中插入元素时,只需要插入value即可,不需要构造键值对。
  3. set中的元素不可以重复(因此可以使用set进行去重)。
  4. 使用set的迭代器遍历set中的元素,可以得到有序序列
  5. set中的元素默认按照小于来比较
  6. set中查找某个元素,时间复杂度为: l o g 2 n log_2 n log2n
  7. set中的元素不允许修改(为什么?)
  8. set中的底层使用二叉搜索树(红黑树)来实现。

set的使用

void test_set1()
{
	//排序 + 去重
	set<int> s;

	s.insert(5);
	s.insert(2);
	s.insert(7);
	s.insert(4);
	s.insert(9);
	s.insert(9);
	s.insert(9);
	s.insert(1);
	s.insert(1);
	s.insert(1);

	set<int>::iterator it = s.begin();

	while (it != s.end())
	{
		cout << *it << " ";
		++it;
	}
	cout << endl;


}

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

	set<int> s;//默认构造

	int arr[] = { 1,2,5,6,3 };
	//一段迭代器区间构造
	set<int> s1(arr, arr + sizeof(arr) / sizeof(arr[0]));
	//拷贝构造
	set<int> s2(s1);

在这里插入图片描述

输入一个值如果存在就删除,如果不存在就打印不存在。

	//删除最小的值
	s.erase(s.begin());//中序迭代器开始的位置就最小值

	for (auto e: s)
	{
		cout << e << " ";
	}
	cout << endl;

	int x = 0;
	cin >> x;
	/*int num = s.erase(x);
	if (num == 0)
	{
		cout << x << "不存在" << endl;
	}*/

	auto pos = s.find(x);

	if (pos != s.end())
	{
		s.erase(pos);
	}
	else
	{
		cout << x << "不存在" << endl;
	}

	for (auto e : s)
	{
		cout << e << " ";
	}
	cout << endl;

在这里插入图片描述

	int x = 0;
	cin >> x;
	auto pos1 = find(s.begin(), s.end(), x); //O(N)
	auto pos2 = s.find(x);					//O(logN)

在这里插入图片描述

	//判断在不在
	int x = 0;
	cin >> x;
	if (s.count(x))
	{
		cout << x << "在" << endl;
	}
	else
	{
		cout << x << "不存在" << endl;
	}

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

int main()
{
	std::set<int> myset;
	std::set<int>::iterator itlow, itup;

	for (int i = 1; i < 10; i++) myset.insert(i * 10); // 10 20 30 40 50 60 70 80 90

	itlow = myset.lower_bound(30);                //返回>=30的值       
	itup = myset.upper_bound(60);                 //返回>60的值
	
	//删除[30,60]之间的值
	myset.erase(itlow, itup);                     // 10 20 70 80 90

	std::cout << "myset contains:";
	for (std::set<int>::iterator it = myset.begin(); it != myset.end(); ++it)
		std::cout << ' ' << *it;
	std::cout << '\n';

	return 0;
}

运行结果如图:
在这里插入图片描述

multiset

multiset的介绍

在这里插入图片描述

  1. multiset是按照特定顺序存储元素的容器,其中元素是可以重复的。
  2. 在multiset中,元素的value也会识别它(因为multiset中本身存储的就是<value, value>组成的键值对,因此value本身就是key,key就是value,类型为T). multiset元素的值不能在容器中进行修改(因为元素总是const的),但可以从容器中插入或删除。
  3. 在内部,multiset中的元素总是按照其内部比较规则(类型比较)所指示的特定严格弱排序准则进行排序。
  4. multiset容器通过key访问单个元素的速度通常比unordered_multiset容器慢,但当使用迭代器遍历时会得到一个有序序列。
  5. multiset底层结构为二叉搜索树(红黑树)。

注意:

  1. multiset中在底层中存储的是<value, value>的键值对
  2. multiset的插入接口中只需要插入即可
  3. 与set的区别是,multiset中的元素可以重复,set是中value是唯一的
  4. 使用迭代器对multiset中的元素进行遍历,可以得到有序的序列
  5. multiset中的元素不能修改
  6. 在multiset中找某个元素,时间复杂度为 O ( l o g 2 N ) O(log_2 N) O(log2N)
  7. multiset的作用:可以对元素进行排序

multiset的使用

void test_set2()
{
	//排序
	multiset<int> s;

	s.insert(5);
	s.insert(2);
	s.insert(7);
	s.insert(4);
	s.insert(9);
	s.insert(9);
	s.insert(9);
	s.insert(1);
	s.insert(1);
	s.insert(1);

	multiset<int>::iterator it = s.begin();

	while (it != s.end())
	{
		cout << *it << " ";
		++it;
	}
	cout << endl;
}

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

如果find查找x时,多个x在树中,返回中序第一个x。

int x = 0;
cin >> x;
set<int>::iterator pos = s.find(x);

while (pos != s.end() && *pos == x)
{
	cout << *pos << " ";
	++pos;
}
cout << endl;

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述
erase删除的时候如果有多个相同的元素的全部删除。

cout << s.count(9) << endl;

s.erase(9);

for (auto e : s)
{
	cout << e << " ";
}
cout << endl;

cout << s.count(9) << endl;

在这里插入图片描述

map

map的介绍

  1. map是关联容器,它按照特定的次序(按照key来比较)存储由键值key和值value组合而成的元素。
  2. 在map中,键值key通常用于排序和唯一地标识元素,而值value中存储与此键值key关联的内容。键值key和值value的类型可能不同,并且在map的内部,key与value通过成员类型value_type绑定在一起,为其取别名称为pair: typedef pair<const key, T> value_type;
  3. 在内部,map中的元素总是按照键值key进行比较排序的。
  4. map中通过键值访问单个元素的速度通常比unordered_map容器慢,但map允许根据顺序对元素进行直接迭代(即对map中的元素进行迭代时,可以得到一个有序的序列)。
  5. map支持下标访问符,即在[]中放入key,就可以找到与key对应的value。
  6. map通常被实现为二叉搜索树(更准确的说:平衡二叉搜索树(红黑树))。

map的使用

在这里插入图片描述

  • key: 键值对中key的类型
  • T: 键值对中value的类型
  • Compare: 比较器的类型,map中的元素是按照key来比较的,缺省情况下按照小于来比较,一般情况下(内置类型元素)该参数不需要传递,如果无法比较时(自定义类型),需要用户自己显式传递比较规则(一般情况下按照函数指针或者仿函数来传递)
  • Alloc:通过空间配置器来申请底层空间,不需要用户传递,除非用户不想使用标准库提供的空间配置器

那什么时pair呢?

键值对

用来表示具有一一对应关系的一种结构,该结构中一般只包含两个成员变量key和value,key代表键值,value表示与key对应的信息。比如:现在要建立一个英汉互译的字典,那该字典中必然有英文单词与其对应的中文含义,而且,英文单词与其中文含义是一一对应的关系,即通过该应该单词,在词典中就可以找到与其对应的中文含义。

SGI-STL中关于键值对的定义:

template <class T1, class T2>
struct pair
{
	typedef T1 first_type;
	typedef T2 second_type;
	T1 first;
	T2 second;
	pair() 
		: first(T1()), 
		second(T2())
	{}
	pair(const T1& a, const T2& b)
		: first(a), 
		second(b)
	{}
};

在这里插入图片描述

pari就是有两个成员变量的结构体,提供了一份无参的构造,和传参的构造函数,这里的底层二叉树里面存放key和value的时候并不是单独存储的。

template<class K,class V>
struct BSTreeNode
{
	BSTreeNode<K,V>* _left;
	BSTreeNode<K,V>* _right;

	K _key;
	V _value;
};

而是把key和value的值单独存到一个结构体当中。

template<class K,class V>
struct BSTreeNode
{
	BSTreeNode<K,V>* _left;
	BSTreeNode<K,V>* _right;

	pair<K,V> _kv;
};

在这里插入图片描述

template <class T1,class T2>
pair<T1,T2> make_pair (T1 x, T2 y)
 {
   return ( pair<T1,T2>(x,y) );
 }

在这里插入图片描述

这里需要插入一个value_type类型的对象,也就是pair类型的对象,有以下几种插入方式。

int main()
{
	map<string, string> dict;
	pair<string, string> kv1("left", "左边");
	dict.insert(kv1);
	//匿名对象
	dict.insert(pair<string, string>("right", "右边"));
	
	dict.insert(make_pair("insert", "插入"));

	//多参数的构造函数支持隐式类型转换
	dict.insert({ "string","字符串" });


	//initializer_list + 多参数的构造函数隐式类型转换
	map<string, string> dict1 = { {"left", "左边"},{"right", "右边"},{"insert", "插入"},{"string","字符串"} };

	string s;
	while (cin >> s)
	{
		map<string, string>::iterator it = dict.find(s);

		if (it != dict.end())
		{
			cout << it->first << " : " << it->second << endl;
		}
		else
		{
			cout << "找不到" << endl;
		}
	}
}

在这里插入图片描述

int main()
{
	map<string, string> dict = { {"left", "左边"},{"right", "右边"},
	{"insert", "插入"},{"string","字符串"} };

	map<string, string>::iterator it = dict.begin();
	while (it != dict.end())
	{
		cout << it->first << " : " << it->second << endl;
		++it;
	}
	cout << endl;

	for (const auto& e : dict)
	{
		cout << e.first << " : " << e.second << endl;
	}
	cout << endl;
}

在这里插入图片描述

int main()
{
	// 统计水果出现的次数
	string arr[] = { "苹果", "西瓜", "苹果", "西瓜", "苹果", "苹果", "西瓜",
   "苹果", "香蕉", "苹果", "香蕉" };

	map<string, int> countTree;

	for (const auto& str : arr)
	{
		auto ret = countTree.find(str);

		if (ret == countTree.end())
		{
			countTree.insert({ str,1 });
		}
		else
		{
			ret->second++;
		}
	}

	for (const auto& e : countTree)
	{
		cout << e.first << " : " << e.second << endl;
	}
	cout << endl;
}

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述
返回key对应的value的引用。

问题:当key不在map中时,通过operator获取对应value时会发生什么问题?

首先,我们先学习一下insert函数的返回值。

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述
可以看到这里的返回值是一个pair类型的对象,插入成功,返回新插入的key位置的迭代器,并且返回true。
如果插入失败,返回已经存在的等于key的那个值位置的迭代器,返回false,这里充当了查找的功能。

(*((this->insert(make_pair(k,mapped_type()))).first)).second

这段代码不方便观察,我们转换一下。

V& operator[](const K& key)
{
	pair<iterator, bool> ret = insert(make_pair(key, V()));
	//找到key位置的迭代器
	iterator it = ret.frist;
	//返回value的引用
	return it->second;
}

所以,operator[]的原理是:

用<key, T()>构造一个键值对,然后调用insert()函数将该键值对插入到map中 ,如果key已经存在,插入失败,insert函数返回该key所在位置的迭代器如果key不存在,插入成功,insert函数返回新插入元素所在位置的迭代器
operator[ ]函数最后将insert返回值键值对中的value返回。

operator[ ]的功能

int main()
{
	map<string, string> dict;
	dict.insert(make_pair("sort", "排序"));
	//插入 + 修改
	dict["left"] = "左边";
	//修改
	dict["left"] = "左边,剩余";
	//不存在->插入 <"insert","">
	dict["insert"];
	//存在->查找
	cout << dict["insert"] << endl;
}

统计水果出现的次数,就可以这样写。

int main()
{
	string arr[] = { "苹果", "西瓜", "苹果", "西瓜", "苹果", "苹果", "西瓜",
   "苹果", "香蕉", "苹果", "香蕉" };

	map<string, int> countTree;

	for (const auto& str : arr)
	{
		countTree[str]++;
	}

	for (const auto& e : countTree)
	{
		cout << e.first << " : " << e.second << endl;
	}
	cout << endl;
}

在这里插入图片描述

注意:在元素访问时,有一个与operator[]类似的操作at()(该函数不常用)函数,都是通过key找到与key对应的value然后返回其引用,不同的是:当key不存在时,operator[]用默认value与key构造键值对然后插入,返回该默认value,at()函数直接抛异常。

【总结】

  1. map中的的元素是键值对
  2. map中的key是唯一的,并且不能修改
  3. 默认按照小于的方式对key进行比较
  4. map中的元素如果用迭代器去遍历,可以得到一个有序的序列
  5. map的底层为平衡搜索树(红黑树),查找效率比较高 O ( l o g 2 N ) O(log_2 N) O(log2N)
  6. 支持[]操作符,operator[]中实际进行插入查找。

multimap

multimap的介绍

在这里插入图片描述

  1. Multimaps是关联式容器,它按照特定的顺序,存储由key和value映射成的键值对<key, value>,其中多个键值对之间的key是可以重复的。
  2. 在multimap中,通常按照key排序和惟一地标识元素,而映射的value存储与key关联的内容。key和value的类型可能不同,通过multimap内部的成员类型value_type组合在一起,value_type是组合key和value的键值对:
    typedef pair<const Key, T> value_type;
  3. 在内部,multimap中的元素总是通过其内部比较对象,按照指定的特定严格弱排序标准对key进行排序的。
  4. multimap通过key访问单个元素的速度通常比unordered_multimap容器慢,但是使用迭代器直接遍历multimap中的元素可以得到关于key有序的序列。
  5. multimap在底层用二叉搜索树(红黑树)来实现。

注意:multimap和map的唯一不同就是:map中的key是唯一的,而multimap中key是可以重复的。

int main()
{
	map<string, string> dict;
	dict.insert(make_pair("sort", "排序"));
	dict.insert(make_pair("sort", "xxx"));

	for (const auto& str : dict)
	{
		cout << str.first << " : "  << str.second << endl;
	}
	
	return 0;
}

在这里插入图片描述
这里key相等就不会插入,并不会修改。

但是multimap允许键值冗余。

int main()
{
	multimap<string, string> dict;
	dict.insert(make_pair("sort", "排序"));
	dict.insert(make_pair("sort", "xxx"));
	dict.insert(make_pair("sort", "排序"));

	for (const auto& str : dict)
	{
		cout << str.first << " : "  << str.second << endl;
	}
	
	return 0;
}

在这里插入图片描述

multimap中没有重载operator[]操作:

因为如果有多个key要返回value不知道返回哪一个value。
在这里插入图片描述


http://www.kler.cn/a/331449.html

相关文章:

  • 【游戏设计原理】20 - 囚徒困境
  • 全志H618 Android12修改doucmentsui鼠标单击图片、文件夹选中区域
  • netcore 集成Prometheus
  • ViEW生命周期
  • 【HarmonyOS NEXT】Web 组件的基础用法以及 H5 侧与原生侧的双向数据通讯
  • 《全面解析 QT 各版本:特性、应用与选择策略》
  • 【Windows】 C++实现 Socket 通讯
  • 行为型模式-策略模式详解
  • 【D3.js in Action 3 精译_025】3.4 让 D3 数据适应屏幕(中)—— 线性比例尺的用法
  • PASCAL VOC 2012数据集 20类物体,这些物体包括人、动物(如猫、狗、鸟等)、交通工具(如车、船、飞机等)以及家具(如椅子、桌子、沙发等)。
  • C++游戏开发深度解析
  • 滚雪球学Oracle[4.2讲]:PL/SQL基础语法
  • 在LabVIEW中如何读取EXCEL
  • Proxmox使用tc给虚拟机限速,实现不对等网速——浪浪云
  • JavaWeb - 8 - 请求响应 分层解耦
  • Ubuntu下安装Zookeeper集群
  • nginx的访问控制
  • 索尼MDR-M1:超宽频的音频盛宴,打造沉浸式音乐体验
  • Spring Boot技术交流平台的设计与实践
  • SPI通信——FPGA学习笔记14
  • 状态码(204)的使用场景
  • 性能测试学习1:性能测试的理论与目的,与功能测试的区别
  • K8s域名解析方案CoreDNS(K8s Domain Name Resolution Solution CoreDNS)
  • QT-自定义信号和槽对象树图形化开发计算器
  • Spring1~~~
  • YOLOv1代码复现(论文复现)