当前位置: 首页 > article >正文

开源跨平台三维模型轻量化软件osgGISPlugins-1、简介

下一篇文章:开源跨平台三维模型轻量化软件osgGISPlugins-2、如何编译

1、仓库地址

github地址:https://github.com/newpeople123/osgGISPlugins
gitee地址:https://gitee.com/wtyhz/osg-gis-plugins

2、项目简介

osg引擎的gis插件,能够读取、显示3dmax导出的具有PBR材质的fbx文件、导出gltf/glb/b3dm/i3dm文件、读取/导出ktx2格式图片、读取/导出webp格式图片。同时提供了如下子工具:

  • b3dm转gltf/glb
  • 3D模型转3dtiles
  • 3D模型简化
  • 多张纹理打包成一个纹理图集

3、主要特点

1)使得osg引擎可以读取带有pbr材质的fbx文件;
2)可以从osg引擎中导出具有KHR_materials_unlit、KHR_materials_pbrSpecularGlossiness、KHR_draco_mesh_compression、KHR_mesh_quantization、EXT_meshopt_compression、KHR_texture_basisu、KHR_texture_transform、EXT_texture_webp等扩展的gltf/glb/b3dm/i3dm;
3)能够将手工建模模型转换为3dtiles的免费、开源软件

4、插件简介

(1)osgdb_fbx

在osg的fbx的插件的基础上,参考了FBX2glTF项目,使得能够读取3dmax导出的带有PBR材质的FBX文件(原本的插件读取带有PBR材质的FBX文件时,材质会丢失,读到引擎里显示为白模),并能在osg引擎中正常渲染。

(2)osgdb_gltf

支持导出gltf/glb/b3dm/i3dm,暂不支持读取。

在osgEarth的gltf的插件基础上,增加了若干gltf扩展:

1、KHR_materials_unlit

2、KHR_materials_pbrSpecularGlossiness

3、KHR_draco_mesh_compression

4、KHR_mesh_quantization

5、EXT_meshopt_compression

6、KHR_texture_basisu

7、KHR_texture_transform

8、EXT_texture_webp

通过合并材质、合并几何图元等方式优化gltf性能,减少drawcall的调用次数。

(3)osgdb_webp

和osgEarth的webp插件一样。

(4)osgdb_ktx

在王锐大神的osgVerse的ktx插件基础上进行了小改动,支持导出ktx2格式的纹理图片,支持Mipmaps。

5、工具简介

(1)b3dm2gltf

将b3dm文件转换为gltf/glb文件。

用法说明

命令行格式

b3dm2gltf.exe -i <path> -o <path>

示例命令

b3dm2gltf.exe -i D:\test.b3dm -o D:\output.glb

(2)model23dtiles

1、将3D模型转换为3dtiles 1.0;
2、支持四叉树和八叉树结构的3dtiles;
3、支持webp/ktx2纹理压缩;
4、支持draco和meshoptimizer压缩及顶点量化;
5、支持纹理合并(减少drawcall次数);
6、导出的3dtiles会带有模型的用户属性;
7、导出的3dtiles是经过网格合并的;
8、支持纹理图集;

这里的3D模型指的是fbx、obj、3ds等osg能够读取的三维模型,但是不包括倾斜摄影模型,倾斜摄影模型目前建议使用fanvanzh/3dtiles。

支持格式:3dc、3ds、dae、dxf、fbx、ive、obj、osg、osgb、flt、stl等。

用法说明

命令行格式

model23dtiles -i <path> -tf <jpg/png/webp/ktx2> -vf <draco/meshopt/quantize/quantize_meshopt> -t <quad/oc> -ratio <Number> -o <DIR> -lat <Number> -lng <Number> -height <Number> -comporessLevel <low/medium/high> -translationX <Number> -translationY <Number> -translationZ <Number> -upAxis <X/Y/Z> -maxTextureWidth <Number> -maxTextureHeight <Number> -maxTextureAtlasWidth <Number> -maxTextureAtlasHeight <Number>

示例命令
model23dtiles.exe -i D:\test.fbx -o D:\output -lat 30 -lng 116 -height 100
# 输出使用ktx2进行纹理压缩和使用draco进行顶点压缩的3dtiles
model23dtiles.exe -i D:\test.fbx -tf ktx2 -vf draco -o D:\output -lat 30 -lng 116 -height 100
# 设置3dtiles的节点的简化比例为0.6
model23dtiles.exe -i D:\test.fbx -ratio 0.6 -o D:\output -lat 30 -lng 116 -height 100
# 设置3dtiles的树结构为四叉树
model23dtiles.exe -i D:\test.fbx -t quad -o D:\output -lat 30 -lng 116 -height 100
参数说明

-tf 纹理压缩格式,可选值有:png、jpg、webp、ktx2,默认值为:jpg。
-vf 顶点压缩格式,可选的值有:draco、meshopt、quantize、quantize_meshopt,无默认值,即不对顶点进行压缩。
-comporessLevel draco压缩级别/顶点量化级别,可选的值为:low、medium、high,默认值为:medium,仅当vf的值为quantize、quantize_meshopt和draco时生效。
-t 3dtiles的组织结构,可以为四叉树或八叉树,可选的值有:quad、oc,默认值为:quad。
-ratio 3dtiles中间节点的简化比例,默认值为:0.5。
-lat 纬度,默认30。
-lng 经度,默认116。
-height 高度,默认300。
-translationX 重设模型原点位置的x坐标,默认值为0。
-translationY 重设模型原点位置的y坐标,默认值为0。
-translationZ 重设模型原点位置的z坐标,默认值为0。
-upAxis 模型向上方向,可选的只有:X、Y、Z,需大写,默认值为:Y。
-maxTextureWidth 单个纹理的最大宽度,默认值为256,需为2的幂次。
-maxTextureHeight 单个纹理的最大高度,默认值为256,需为2的幂次。
-maxTextureAtlasWidth 纹理图集的最大宽度,默认值为2048,需为2的幂次,且值要大于maxTextureWidth的值,否则将不会构建纹理图集。
-maxTextureAtlasHeight 纹理图集的最大高度,默认值为2048,需为2的幂次,且值要大于maxTextureHeight的值,否则将不会构建纹理图集。

(3)simplifier

对3D模型进行网格简化操作,同时会删除简化后的空闲顶点。

用法说明

命令行格式

simplifier.exe -i <path> -o <path> -ratio <Number> -aggressive

示例命令

simplifier.exe -i C:\input\test.fbx -o C:\output\test_05.fbx -ratio 0.1

参数说明

-i 输入3D模型。

-o 简化后的3D模型。

-ratio 简化比例。

-aggressive 更激进的简化方式,不保留拓扑。

(4)texturepacker

将多张纹理图片打包成一个纹理图集,并输出一个json文件指示原始纹理图片在纹理图集中的位置。

用法说明

命令行格式

texturepacker.exe -i <path> -o <path> -width <Number> -height <Number>

示例命令

texturepacker.exe -i C:\input -o C:\output\atlas.png -width 2048 -height 2048

参数说明

-i 输入待打包纹理图片或其所在文件夹。

-o 输出纹理图集。

-width 纹理图集最大宽度。

-height 纹理图集最大高度。


http://www.kler.cn/news/336174.html

相关文章:

  • [MarsCode 系列] 查找热点数据
  • 60 序列到序列学习(seq2seq)_by《李沐:动手学深度学习v2》pytorch版
  • 通信工程学习:什么是NFS网络文件系统
  • 数据库概述(3)
  • 数据结构之树(2)
  • CART决策树特征重复使用问题:构建CART决策树时,使用了特征a作为分裂点,其子树仍然可能再次使用特征a作为分裂点
  • Python数据分析和可视化
  • 【Mac】和【安卓手机】 通过有线方式实现投屏
  • Vivado - JTAG to AXI Master (GPIO、HLS_IP、UART、IIC)
  • CSS——文字打字机效果
  • 多维放缩(MDS)与主成分分析(PCA)
  • JAVA学习-练习试用Java实现“Excel表列序号”
  • IntelliJ IDEA 常用快捷键
  • LeetCode hot100---贪心算法专题(C++语言)
  • 网页前端开发之Javascript入门篇(7/9):字符串
  • P8403 [CCC2022 J4] Good Groups
  • Python 给函数加上状态的多种方式
  • 三种环境下,没有公网ip的虚拟机访问公网的方法
  • 【前沿 热点 顶会】NIPS/NeurIPS 2024中与尖峰/脉冲神经网络(Spiking neural networks)有关的论文
  • 利用Spring Boot构建足球青训管理平台