当前位置: 首页 > article >正文

Android 中 View 与 SurfaceView 主动与被动更新的应用场景

在 Android 开发中,ViewSurfaceView 是两种常用的视图绘制组件。它们虽然都能用于绘制内容,但其更新机制不同,分别适用于不同的场景。理解它们的区别,有助于在开发中选择合适的组件。


1. View:适用主动更新

View 是 Android 中最常见的 UI 组件,它的绘制过程由系统的主线程(UI 线程)管理。通常情况下,View 只有在需要时才会刷新,比如当我们调用 invalidate() 方法时,系统会在下一次绘制周期内更新视图。这种机制被称为主动更新,因为开发者需要显式请求视图更新。

示例

假设有一个按钮,点击按钮后改变其背景颜色。此时可以在 onClick() 方法中调用 invalidate() 来触发更新。系统将会在下一个绘制周期重新绘制这个按钮。

button.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
    @Override
    public void onClick(View v) {
        button.setBackgroundColor(Color.RED);
        button.invalidate();  // 主动请求重新绘制
    }
});

总结

View 适用于不需要频繁刷新的场景,通过事件触发或手动调用 invalidate(),系统会在下一次绘制周期中进行更新。典型应用场景包括用户交互驱动的 UI 更新,如点击按钮、滑动手势等。


2. SurfaceView:适用被动更新,频繁刷新

SurfaceView 则是另一种更适合高频率绘制任务的组件。与 View 不同,SurfaceView 拥有自己的独立绘制线程,通常在子线程中进行复杂的绘制操作。这意味着 SurfaceView 能够在主线程之外进行绘制,并且支持更频繁的内容更新。被动更新 指的是通过持续的刷新循环更新视图内容,适合用于高帧率动画、游戏渲染、视频播放等场景。

示例

在游戏场景中,角色的移动和场景的动画需要频繁更新。这时可以使用 SurfaceView 并在独立的线程中不断刷新屏幕。

class GameSurfaceView extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback {
    private GameThread gameThread;

    public GameSurfaceView(Context context) {
        super(context);
        getHolder().addCallback(this);
    }

    @Override
    public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
        gameThread = new GameThread(holder);
        gameThread.setRunning(true);
        gameThread.start();
    }

    @Override
    public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
        boolean retry = true;
        gameThread.setRunning(false);
        while (retry) {
            try {
                gameThread.join();
                retry = false;
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }

    class GameThread extends Thread {
        private SurfaceHolder surfaceHolder;
        private boolean running;

        public GameThread(SurfaceHolder surfaceHolder) {
            this.surfaceHolder = surfaceHolder;
        }

        public void setRunning(boolean running) {
            this.running = running;
        }

        @Override
        public void run() {
            while (running) {
                Canvas canvas = null;
                try {
                    canvas = surfaceHolder.lockCanvas();
                    synchronized (surfaceHolder) {
                        // 执行频繁的绘制操作
                        canvas.drawColor(Color.BLACK);  // 清空画布
                        // 其他绘制操作...
                    }
                } finally {
                    if (canvas != null) {
                        surfaceHolder.unlockCanvasAndPost(canvas);
                    }
                }
            }
        }
    }
}

总结

SurfaceView 适用于需要频繁刷新和复杂渲染的场景。它通过独立线程进行渲染,避免了主线程的阻塞,特别适合游戏、视频播放或需要高帧率更新的场景。


3. 主动更新 vs 被动更新 总结

  • View 的主动更新:适合不频繁更新的操作,如按钮点击、UI 交互。这些更新通过 invalidate() 请求,由系统在下一个绘制周期进行处理。适合大部分 UI 控件的场景。
  • SurfaceView 的被动更新:适用于高频更新的场景,通过子线程不断进行绘制,适合游戏渲染、视频播放等需要持续、频繁更新的场景。

http://www.kler.cn/a/350513.html

相关文章:

  • 《汽车维护与修理》是什么级别的期刊?是正规期刊吗?能评职称吗?
  • 自定义BeanPostProcessor实现自动注入标注了特定注解的Bean
  • 实力认证 | 海云安入选《信创安全产品及服务购买决策参考》
  • 【大数据2025】Yarn 总结
  • 动手学大数据-3社区开源实践
  • Web前端第一次作业
  • Vue3 props
  • 注册中心介绍
  • 【原创】java+springboot+mysql劳动教育网系统设计与实现
  • efinance库支持哪些类型的金融数据获取?
  • GitHub每日最火火火项目(10.16)
  • Linux platform子系统和设备树
  • 知识篇:(五)JavaScript 数组进阶操作:对象属性操作、数组转换与求和
  • 在uniapp中实现即时通讯中的【发送语音】
  • 不同数据类型转换与转义的对比差异
  • HarmonyOS NEXT 开发之ArkTS基础入门
  • 搭建`mongodb`副本集-开启权限认证 mongo:7.0.5
  • 单片机输出方波
  • 若依框架篇-若依框架搭建具体过程、后端源代码分析、功能详解(权限控制、数据字典、定时任务、代码生成、表单构建、接口测试)
  • AI测试之 TestGPT
  • 如何解决与kernel32.dll相关的常见错误:详细指南解析kernel32.dll文件缺失、损坏或错误加载问题
  • 仓库管理系统
  • AD9361 的 TX 输出中添加前置放大器,并在 RX 输入中添加 LNA。
  • 深度解析计数排序:原理、特性与应用
  • Shiro认证 -- (Authentication)
  • TCP Analysis Flags 之 TCP Window Update