Java基础14-网络编程
十四、网络编程
java.net.*包下提供了网络编程的解决方案!
基本的通信架构
基本的通信架构有2种形式: CS架构( Client客户端/Server服务端)、BS架构(Browser浏 览器/Server服务端)。无论是CS架构,还是BS架构的软件都必须依赖网络编程!。
1、网络通信的三要素
网络通信的三要素:IP地址、端口、协议。
1.1 InetAddress
代表IP地址,是一个操作IP地址的类。
InetAddress的常用方法 | 说明 |
---|---|
public static InetAddress getLocalHost() | 获取本机IP,会以一个InetAddress对象返回 |
public static InetAddress getByName( String host ) | 根据ip地址或者域名,返回一个InetAddress对象 |
public String getHostName() | 获取指定IP对象对应的主机名 |
public String getHostAddress() | 获取指定IP地址对象中的IP地址信息 |
public boolean isReachable(int timeout ) | 在指定毫秒内,判断主机与该IP对应的主机是否能连通 |
public class InetAddressTest {
public static void main(String[] args) throws Exception {
//获取本机IP地址对象
InetAddress localhost=InetAddress.getLocalHost();
//获取指定IP对象的IP地址
String lip= localhost.getHostAddress();
//获取指定IP对象的主机名
String name=localhost.getHostName();
System.out.println(lip);
System.out.println(name);
//获取指定IP地址或域名的Ip对象
InetAddress baidu= InetAddress.getByName("www.baidu.com");
//获取指定IP对象的IP地址
System.out.println(baidu.getHostAddress());
//获取指定IP对象的主机名
System.out.println(baidu.getHostName());
//判断指定IP对象在1秒内是否与本机是否可以连通
boolean isComm=baidu.isReachable(1000);
System.out.println(isComm);
}
}
1.2、端口
端口号:标记正在计算机设备.上运行的应用程序的,被规定为-个16位的二进制,范围是0~65535。
周知端口:0~1023,被预先定义的知名应用占用(如: HTTP占用80,FTP占用21)
注册端口: 1024~49151,分配给用户进程或某些应用程序。
动态端口: 49152到65535,之所以称为动态端口,是因为它-般不固定分配某种进程,而是动态分配。
注意:我们自己开发的程序-般选择使用注册端口,且一个设备中不能出现两个程序的端口号一样,否则出错。
1.3、协议
开放式网络互联标准::OSI网络参考模型,是全球网络互联标准。
TCP/IP网络模型:事实.上的国际标准。
UDP(User Datagram Protocol): 用户数据报协议; TCP(Transmission Control Protocol) :传输控制协议。
1.3.1 UDP协议
特点::通信效率搞、无连接、不可靠通信。
不事先建立连接,数据按照包发,一包数据包含:自己的IP、程序端口,目的地IP、程序端口和数据(限制在64KB内),超过就分包发送。
发送方不管对方是否在线,数据在中间丢失也不管,如果接收方收到数据也不返回确认,故是不可靠的。
场景:视频语音通话、网络直播。
1.3.2、TCP协议
特点:通信效率相对不高、面向连接、可靠通信。
TCP的最终目的:要保证在不可靠的信道上实现可靠的传输。
TCP主要有三个步 骤实现可靠传输:三次握手建立连接,传输数据进行确认,四次挥手断开连接。
场景:文件下载、网页、支付。
2、UDP通信
特点:无连接、不可靠通信。
不事先建立连接,发送端每次把要发送的数据(限制在64KB内)、接收端IP、 等信息封装成一个数据包, 发出去就不管了。
Java提供了一个java.net.DatagramSocket类来实现UDP通信。
DatagramSocket:用于创建客户端、服务端
构造器 | 说明 |
---|---|
public DatagramSocket() | 创建客户端的Socket对象,系统会随机分配一个端口号 |
public DataGramSocket( int port ) | 创建服务器的Socket对象,并指定端口号 |
DatagramSocket对象提供的方法 | 说明 |
---|---|
public void send(DatagramPacket dp) | 发送数据包 |
public void receive( DatagramPacket p ) | 使用数据包接收数据 |
DatagramPacket:创建数据包
构造器 | 说明 |
---|---|
public DatagramPacket(byte[] buf , int length , InetAddress address , int port ) | 创建发出去的数据包对象 |
public DatagramPacket(byte[] buf , int length ) | 创建用来接收数据的数据包 |
方法 | 说明 |
---|---|
public int getLength() | 获取数据包,实际接收到的字节个数 |
1、客户端向服务端发送UDP信息——一发一收
//客户端
public class Client {
public static void main(String[] args) throws Exception {
//1、获取客户端对象
DatagramSocket socket=new DatagramSocket();
//2、准备数据,将字符串转为字符数组
byte[] hi= "你好Java,Hello Java".getBytes();
//3、创建发送数据的数据包,参数:(发送数据的字节数组,数据字节大小,接收方的IP地址对象(这里是本机),接收方开放的端口)
DatagramPacket packet=new DatagramPacket(hi,hi.length, InetAddress.getLocalHost(),6060);
//4、调用客户端对象的发送方法,将数据包对象作为参数,发送数据。
socket.send(packet);
//5、关闭发送接口
socket.close();
System.out.println("客户端发送完毕!");
}
}
//服务端
public class Service {
public static void main(String[] args) throws Exception {
//1、创建服务端的对象(端口号要和客户端一样)
DatagramSocket socket=new DatagramSocket(6060);
System.out.println("-----服务端启动----");
//限制接收数据的字节数(最大64kb)
byte[] buffer=new byte[1024*64];
//2、创建接收数据包的对象,参数(接收字节的数组,限制接收字节的大小)
DatagramPacket packet=new DatagramPacket(buffer,buffer.length);
//3、通过服务端对象的方法接收数据
socket.receive(packet);
//4、获取到接收的数据
//获取接收数据的大小
int len=packet.getLength();
//由于用来装数据的数组是最大来算的(64kb),很可能装不满,所有接收多少,倒多
String str=new String(buffer,0,len);
System.out.println(str);
//关闭服务端
socket.close();
}
}
2、客户端向服务端发送UDP信息——用户控制多次发送
使用死循环来实现
//客户端
public class Client {
public static void main(String[] args) throws Exception {
Scanner scanner=new Scanner(System.in);
//1、获取客户端对象
DatagramSocket socket=new DatagramSocket();
while (true) {
System.out.print("请输入发送内容:");
//2、准备数据,将字符串转为字符数组
String say= scanner.next();
if (!say.equals("0")) {
//3、创建发送数据的数据包,参数:(发送数据的字节数组,数据字节大小,接收方的IP地址对象(这里是本机),接收方开放的端口)
DatagramPacket packet=new DatagramPacket(say.getBytes(),say.getBytes().length, InetAddress.getLocalHost(),6060);
//4、调用客户端对象的发送方法,将数据包对象作为参数,发送数据。
socket.send(packet);
System.out.println("已发送!");
}else {
break;
}
}
//5、关闭发送接口
socket.close();
}
}
//服务端
public class Service {
public static void main(String[] args) throws Exception {
//1、创建服务端的对象(端口号要和客户端一样)
DatagramSocket socket=new DatagramSocket(6060);
System.out.println("-----服务端启动----");
//限制接收数据的字节数(最大64kb)
byte[] buffer=new byte[1024*64];
while (true) {
//2、创建接收数据包的对象,参数(接收字节的数组,限制接收字节的大小)
DatagramPacket packet=new DatagramPacket(buffer,buffer.length);
//3、通过服务端对象的方法接收数据
socket.receive(packet);
//4、获取到接收的数据
//获取接收数据的大小
int len=packet.getLength();
//由于用来装数据的数组是最大来算的(64kb),很可能装不满,所有接收多少,倒多
String str=new String(buffer,0,len);
System.out.println("已接收内容:"+str);
}
//关闭服务端
// socket.close();
}
}
3、TCP通信
特点:面向连接、可靠通信。
通信双方事先会采用“三次握手”方式建立可靠连接,实现端到端的通信;底层能保证数据成功传给服务端。
1、TCP客户端开发
Java提供了一个java.net.Socket类 来实现TCP通信。
Socket类构造器 | 说明 |
---|---|
public Socket(String host,int port) | 根据指定的服务器IP、端口号请求与服务器建立连接,连接通过,就获得了客户端socket |
方法 | 说明 |
---|---|
public OutputStream getOutputStream( ) | 获得字节输出流对象 |
public InputStream getInputStream() | 获得字节输入流对象 |
public class TcpClient {
public static void main(String[] args) throws Exception {
//1、创建一个Socket对象,并同时请求服务器进行连接(传入要发送给服务端的IP和对应的端口号)
Socket socket=new Socket(InetAddress.getLocalHost().getHostAddress(),6060);
//2、通过调用字节输出流
OutputStream os= socket.getOutputStream();
//3、将原始字节输出流转为数据字节输出流(性能更好)
DataOutputStream dos=new DataOutputStream(os);
//4、调用写出方法
dos.writeUTF("通过TCP协议发送信息");
//5、关闭字节流
dos.close();
//6、释放连接资源
socket.close();
}
}
2、TCP服务端开发
服务端是通过java.net包下的ServerSocket类来实现的。
ServerSocket类构造器 | 说明 |
---|---|
public ServerSocket( int port ) | 为服务端程序注册端口 |
方法 | 说明 |
---|---|
public Socket accept() | 阻塞等待客户端的连接请求,一旦与某个客户端连接成功,则返回服务端这边的Socket对象 |
//服务端
public class TcpService {
public static void main(String[] args) throws Exception {
//1、创建一个服务端连接对象serverSocket,并设置服务端端口
ServerSocket serverSocket=new ServerSocket(6060);
//2、调用accept方法,监测是否又客户端发起连接,连接成功,返回Socket对象
Socket socket=serverSocket.accept();
//3、通过Socket对象,调用字节输入流
InputStream is=socket.getInputStream();
//4、为提高性能,将原始字节流转换为数据字节流
DataInputStream dis=new DataInputStream(is);
//5、调用读方法,读出发送过来的数据
String str= dis.readUTF();
System.out.println(str);
//6、关闭字节流
dis.close();
//7、释放资源
serverSocket.close();
}
}
3.1 TCP客户端和服务端开发-多收多发
这个案例只能接收一个程序的信息,没法实现接收多个客户端发送的信息:因为服务端现在只有一个主线程,只能处理一个客户端的消息。
//服务端
public class TcpService {
public static void main(String[] args) throws Exception {
System.out.println("------服务端已启动--------");
//1、创建一个服务端连接对象serverSocket,并设置服务端端口
ServerSocket serverSocket=new ServerSocket(6060);
//2、调用accept方法,监测是否又客户端发起连接,连接成功,返回Socket对象
Socket socket=serverSocket.accept();
//3、通过Socket对象,调用字节输入流
InputStream is=socket.getInputStream();
//4、为提高性能,将原始字节流转换为数据字节流
DataInputStream dis = new DataInputStream(is);
while (true) {
//5、调用读方法,读出发送过来的数据
try {
String str= dis.readUTF();
System.out.println("已接收:"+str);
} catch (Exception e) {
//如果客户端退出,那么服务端,会出异常,这时就可以捕获异常,进行处理(获取离线的IP)
System.out.println(socket.getRemoteSocketAddress()+":已离线");
//释放资源
dis.close();
socket.close();
break;
}
}
}
}
//客户端
public class TcpClient {
public static void main(String[] args) throws Exception {
//1、创建一个Socket对象,并同时请求服务器进行连接(传入要发送给服务端的IP和对应的端口号)
Socket socket=new Socket(InetAddress.getLocalHost().getHostAddress(),6060);
//2、通过调用字节输出流
OutputStream os= socket.getOutputStream();
//3、将原始字节输出流转为数据字节输出流(性能更好)
DataOutputStream dos=new DataOutputStream(os);
Scanner scanner=new Scanner(System.in);
while (true) {
System.out.print("请说:");
String str=scanner.nextLine();
if(str.equals("0")){
//5、关闭字节流
dos.close();
//6、释放连接资源
socket.close();
break;
}
//4、调用写出方法
dos.writeUTF(str);
}
}
}
3.2 TCP客户端和服务端开发-接收多客户端信息
通主线程接接收倒Socket对象,主线程将其交给一个子线程来处理,每多一个socket就交给一个子线程。
//客户端
public class TcpClient {
public static void main(String[] args) throws Exception {
//1、创建一个Socket对象,并同时请求服务器进行连接(传入要发送给服务端的IP和对应的端口号)
Socket socket=new Socket(InetAddress.getLocalHost().getHostAddress(),6060);
//2、通过调用字节输出流
OutputStream os= socket.getOutputStream();
//3、将原始字节输出流转为数据字节输出流(性能更好)
DataOutputStream dos=new DataOutputStream(os);
Scanner scanner=new Scanner(System.in);
while (true) {
System.out.print("请说:");
String str=scanner.nextLine();
if(str.equals("0")){
//5、关闭字节流
dos.close();
//6、释放连接资源
socket.close();
break;
}
//4、调用写出方法
dos.writeUTF(str);
}
}
}
//服务端
public class TcpService {
public static void main(String[] args) throws Exception {
System.out.println("------服务端已启动--------");
//1、创建一个服务端连接对象serverSocket,并设置服务端端口
ServerSocket serverSocket=new ServerSocket(6060);
Socket socket= null;
while (true) {
//2、调用accept方法,监测是否又客户端发起连接,连接成功,返回Socket对象
socket = serverSocket.accept();
//将Socket对象交给子线程进行处理
new SocketServerThread(socket).start();
}
}
}
//线程类
public class SocketServerThread extends Thread {
private Socket socket;
public SocketServerThread(Socket socket){
this.socket=socket;
}
@Override
public void run() {
try {
//调用Accent方法获取字节输入流
InputStream is=socket.getInputStream();
//将原始流转换为数据流
DataInputStream dis=new DataInputStream(is);
//可以获取到是哪个客户端发送的IP
System.out.println(socket.getRemoteSocketAddress()+":已上线!");
while (true) {
try {
//读取客户端发送的信息(只要不下线就一直处理该客户端的信息)
String str= dis.readUTF();
System.out.println(str);
} catch (Exception e) {
//下线
System.out.println(socket.getRemoteSocketAddress()+":一下线!");
//释放资源
dis.close();
socket.close();
}
}
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
super.run();
}
}
3.3 案例
实现群聊,一个客户端发送的信息,会被其它所有在线的客户端接收到。
每个客户端的socket还是交给服务端一个子线程进行处理,如果上线就将socket对象用集合保存起来,用来转发信息,如果下线就将其删除掉。
3.4 B/S架构
HTTP协议规定:响应给浏览器的数据格式必须满足如下格式:
通过浏览器进行访问直接访问环路地址加端口(127.0.0.1:8080)
//服务端
public class Server {
public static void main(String[] args) throws Exception {
System.out.println("------服务端启动-------");
//1、创建一个serverSocket对象,开放服务器端口
ServerSocket serverSocket=new ServerSocket(8080);
//2、创建一个线程池,防止高并发
ThreadPoolExecutor pool=new ThreadPoolExecutor(4*2,4*2,5, TimeUnit.MINUTES,
new ArrayBlockingQueue<>(8), Executors.defaultThreadFactory(),new ThreadPoolExecutor.AbortPolicy());
while (true) {
//3、通过serverSocket对象获取socket对象
Socket socket=serverSocket.accept();
//4、创建线程对象,并将线程对象交给线程池
pool.execute(new ServerRunnable(socket));
}
}
}
//线程类
public class ServerRunnable implements Runnable {
private Socket socket;
public ServerRunnable(Socket socket) {
this.socket=socket;
}
@Override
public void run() {
try {
//1、通过传过来的socket对象获取字节输出流
OutputStream os=socket.getOutputStream();
//2、将原始输出流转换为输出字节流
PrintStream ps=new PrintStream(os);
//3、调用输出流方法,按照浏览器输出规则输出对应内容
ps.println("HTTP/1.1 200 OK");
ps.println("Content-Type:text/html");
ps.println(); //必须换行
ps.println("<div style='font-size:200px;color:green; text-align:center;'>Hello world<div/>"); //输出html格式或者直接字符串
//释放资源
ps.close();
socket.close();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
}