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【godot游戏引擎学习笔记】初识界面

个人笔记,学习自B站视频BV1ut42177r8

目录

渲染器的选择

Forward+ 

移动

兼容

编辑器页面

浏览场景(左上角) 

文件浏览器(左下角)

属性检查器(右侧)

场景编辑器(中间)

(顶部)

2D和3D模式

Script界面 

AssetLib


渲染器的选择

Forward+ 

渲染器就是Godot为我们渲染游戏画面的工具,Godot4主要使用Vulkan渲染引擎进行画面渲染

我们一般在制作3D游戏的时候,选择Forward+渲染器,Forward+技术可以完成更优秀的渲染效果,支持复杂的3D模型

不过它只支持桌面平台,也就是说不能将游戏导出到移动端或者网页了

移动

而移动渲染器同时支持桌面和移动端,虽然对3D场景支持较差,但是对于简单的2D场景渲染效率较快

所以制作2D游戏时,优选可以选择移动端渲染器

兼容

对于兼容模式,Godot使用了OpenGL渲染引擎,而不是Vulkan

在面对老旧设备时,可以使用它

编辑器页面

浏览场景(左上角) 

在编辑器的左上角是我们浏览场景,以及创建场景根节点的地方

2D和3D对应我们的2D和3D游戏场景,而Control主要负责我们的游戏UI界面

文件浏览器(左下角)

左下角是我们的文件浏览器,它负责浏览我们的游戏资产

包括游戏图片、音效、代码文件等

属性检查器(右侧)

游戏资源的属性、游戏场景里的内容,我们可以在这里查看并编辑

如选中图像


场景编辑器(中间)

 在最中间就是浏览游戏场景的地方,我们可以在这里调整查看游戏场景中的内容

通过场景编辑器,我们可以布置游戏场景

(顶部)

编辑器的最上面,可以切换场景编辑器页面

2D和3D模式

也有2D和3D模式,分别编辑不同的游戏场景

 


Script界面 

Godot内置的脚本编辑器,就是写代码的地方

AssetLib

Godot官方提供的开源资产平台

里面有Godot插件、游戏音效、游戏美术等


http://www.kler.cn/a/354811.html

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