当前位置: 首页 > article >正文

Java.6--多态-设计模式-抽象父类-抽象方法

一、多态

1.定义--什么是多态?

a.同一个父类的不同子类对象,在做同一行为的时候,有不同的表现形式,这就是多态。
(总结为:一个父类下的不同子类,同一行为,不同表现形式。)
b."动态绑定":开发阶段,以父类做参数,以父类做返回值类型 (代码的通用性比较好);
                       程序运行时,会根据实际传入参数的类型,动态的调用该类型所对应的方法(扩展性好)。
c.多态的好处:提高代码的扩展性和可维护性。

【以父类做返回值】

【pizza父类】

package work.demo1;

public class Pizza {//父类--子类有培根披萨,海鲜披萨
    //父类  1.声明共有属性 2.空参构造 有参构造 3.get set 方法 取值赋值  4.方法
    String  name;
    int price;
    int  size;
    public Pizza() {

    }
    public Pizza(String name, int price, int size) {
        this.name = name;
        this.price = price;
        this.size = size;
    }



    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public int getPrice() {
        return price;
    }

    public void setPrice(int price) {
        this.price = price;
    }

    public int getSize() {
        return size;
    }

    public void setSize(int size) {
        this.size = size;
    }
    public void show() {//这个方法展示,所以子类共有的
        System.out.println("名称"+name);
        System.out.println("价格"+price);
        System.out.println("尺寸"+size);
    }
}

【Peigen子类】 

package work.demo1;

import java.util.Scanner;

public class Peigen extends Pizza {//子类培根披萨
    private int g;//培根披萨私有属性--克数
    public Peigen() {//空参构造
    }

    public Peigen(String name, int price, int size, int g) {//有参构造
        super(name, price, size);
        this.g = g;
    }
   //get set
    public int getG() {
        return g;
    }

    public void setG(int g) {
        this.g = g;
    }
   
    public void show() {
        super.show();//引用父类方法
        System.out.println("请输入培根克数:"+g);
    }

}

 【Haixian子类】

package work.demo1;

import java.util.Scanner;

public class Haixian extends Pizza {//子类海鲜披萨
    private String food;//配料

    public Haixian(String food) {
        this.food = food;
    }

    public Haixian(String name, int price, int size, String food) {
        super(name, price, size);
        this.food = food;
    }

    public String getFood() {
        return food;
    }

    public void setFood(String food) {
        this.food = food;
    }

    public void show() {
    super.show();
    System.out.println("输入配菜:"+food);

    }

}

【dopizza工厂类】

package work.demo1;

import java.util.Scanner;

public class Dopizza {
    public Pizza dopizza() {//方法签名  Pizza:返回类型,表示该方法返回一个 Pizza 对象
        //父类做返回值的含义
        //在 Java 中,父类作为返回类型是一种常见的设计模式,称为多态。
        // 具体来说,当一个方法的返回类型是父类时,该方法可以返回任何继承自该父类的子类对象。
        // 这种方式提供了更大的灵活性和扩展性。
        //在代码中,dopizza 方法的返回类型是 Pizza,这是一个父类。
        // 方法内部根据用户的输入创建了不同的子类对象(Peigen 和 Haixian),但最终返回的是一个 Pizza 类型的对象。
        Pizza pizza = null;
        //对象类型 对象名
        System.out.println("请选择想要制作的比萨(1.培根比萨2.海鲜比萨):");
        Scanner sc = new Scanner(System.in);
        int i = sc.nextInt();
        if(i==1){

            System.out.println("请输入培根克数:");
            int weight= sc.nextInt();
            System.out.println("请输入比萨大小:");
            int size = sc.nextInt();
            System.out.println("请输入比萨价格:");
            int  price= sc.nextInt();

           pizza=new Peigen("培根披萨",price,size,weight);
        } else if (i==2) {
            System.out.println("请输入配料信息:");
            String food = sc.next();
            System.out.println("请输入比萨大小:");
            int size = sc.nextInt();
            System.out.println("请输入比萨价格:");
            int  price= sc.nextInt();

            pizza=new Haixian("海鲜披萨",price, size,food);

        }
         return  pizza;
    }
}

【Test测试类】 

package work.demo1;

import java.util.Scanner;

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
     Dopizza dopizza =new Dopizza();
     Pizza peigen = dopizza.dopizza();
     peigen.show();
//        这段代码的功能是创建一个 Dopizza 对象,并调用其 dopizza 方法生成一个 Pizza 对象,然后调用 Pizza 对象的 show 方法显示披萨的信息。
//        创建 Dopizza 对象 dopizza。
//        调用 dopizza 对象的 dopizza 方法,返回一个 Pizza 对象 peigen。
//        调用 peigen 对象的 show 方法,显示披萨的信息。
    }
}


【以父类做参数】 

【工厂类】

package work.demo1;

import java.util.InputMismatchException;
import java.util.Scanner;

public class Dopizza {
    public Pizza dopizza() {
        Pizza pizza = null;
        Scanner sc = new Scanner(System.in);

        System.out.println("请选择想要制作的比萨(1.培根比萨2.海鲜比萨):");
        int choice = readInt(sc, 1, 2);

        if (choice == 1) {
            System.out.println("请输入培根克数:");
            int weight = readInt(sc, 0, Integer.MAX_VALUE);
            System.out.println("请输入比萨大小:");
            int size = readInt(sc, 0, Integer.MAX_VALUE);
            System.out.println("请输入比萨价格:");
            int price = readInt(sc, 0, Integer.MAX_VALUE);
            pizza = new Peigen("培根披萨", price, size, weight);
        } else if (choice == 2) {
            System.out.println("请输入配料信息:");
            String food = sc.next();
            System.out.println("请输入比萨大小:");
            int size = readInt(sc, 0, Integer.MAX_VALUE);
            System.out.println("请输入比萨价格:");
            int price = readInt(sc, 0, Integer.MAX_VALUE);
            pizza = new Haixian("海鲜披萨", price, size, food);
        }

        return pizza;
    }
    // 父类 Pizza 作为参数传递的地方
    public void processPizza(Pizza pizza) {
        if (pizza instanceof Peigen) {
            Peigen peigen = (Peigen) pizza;
            System.out.println("培根披萨信息:");
            peigen.show();
        } else if (pizza instanceof Haixian) {
            Haixian haixian = (Haixian) pizza;
            System.out.println("海鲜披萨信息:");
            haixian.show();
        } else {
            System.out.println("未知类型的披萨");
        }
    }
   //异常处理 
    private int readInt(Scanner sc, int min, int max) {
        while (true) {
            try {
                int value = sc.nextInt();
                if (value >= min && value <= max) {
                    return value;
                } else {
                    System.out.println("输入值不在有效范围内,请重新输入:");
                }
            } catch (InputMismatchException e) {
                System.out.println("输入无效,请输入一个整数:");
                sc.next(); // 清除错误输入
            }
        }
    }
}

【Test测试类】 

package work.demo1;

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        Dopizza dopizza = new Dopizza();
        Pizza pizza = dopizza.dopizza();
        dopizza.processPizza(pizza);
    }
}

PS:父类做参数子类父类都一样,只有工厂类和测试类有修改,异常处理在下一篇笔记 

2.使用多态的场景

程序中一定有两条业务线:
一条是继承线由父子类组成的;一条是关联线,两条线有业务关联,第二天业务线中,父类做参数了;父类做返回值类型了。
例如:动物园,饲养员喂养动物,猫狗猴子

3.表现形式与实现条件

(1)表现形式

a.父类做参数:扩展性做的很好。
b.父类做返回值类型(工厂设计模式):扩展性还不够好,反射的扩展性最好!

(2)实现条件:继承;重写;声明父类、new子类( Person stu =new Student();)。
                               父类  定义对象= new  子类(); 

4.多态中的类型转换

(1)向上类型转换(声明父类new子类):

将对象由子类类型 转成 父类类型(缩小范围了:为了程序代码的通用)。
只能调用继承父类的,或者重写父亲的资源;不能调用自己特有的。

(2)向下类型转换(子类类型,声明父类new子类):

可以调用子类特有的方法;为了防止类型转换错误,使用关键字instanceof
if(animal instanceof  Cat){
                    ((Cat) animal).play(); //向下类型转换:可以调用子类特有的资源了
                }

5.声明父类new 子类

首先实现多态的条件:继承,重写,声明父类new 子类
声明父类new 子类是拼凑出来的
                  【👇声明父类】
       public void feet(Animal animal){
           animal.eat();
           if(animal instanceof  Cat){
               ((Cat) animal).play(); //向下类型转换:可以调用子类特有的资源了
           }
       }
         【主方法里👇new 子类】
               Cat cat=new Cat();
               feeder.feet(cat);

二、设计模式

1.定义--什么时设计模式?

a.为了解决一类问题的,一种固定的功能代码。
b.一共有23种设计模式:
            单例模式:构造方法私有化
            工厂模式:父类做返回值类型
            代理模式:多个实现类,实现同一个接口

2.简单工厂模式的基本要求

a.定义一个static方法,通过类名直接调用。
b.返回值类型是父类类型,返回的可以是其任意子类类型。
c.传入一个字符串类型的参数,工厂根据参数创建对应的子类产品。

三、抽象父类

1.抽象类的作用--为什么要学习抽象类?

因为父类没有创建对象的必要!所以就不让父类创建对象了,然后就父类为抽象的,抽象类就不能new 对象。
public abstract class Pizza {  }

2.抽象类不能创建对象了,它还有必要拥有构造方法吗?--为了让子类调用!

四、抽象方法

1.定义--为什么要学习抽象方法?

为了告诉子类,必须重写该方法!
public abstract void show( );

总结 :A.一个类如果拥有抽象方法,那么这个类一定是抽象类;
              但是一个类是抽象类,可以没有抽象方法。
           B.以后再写父类,都要写成抽象的;
              父类里,尽可能多的创建抽象方法。

五、fianl关键字:final 最终的,可以修饰属性.方法.类

1.final 类:不可以被继承。
2.final 方法:不可以被重写。
3.final 属性:基本类型:值不可以被改变。
                    引用类型:地址不可以被改变,对象属性可以变。

4.补充:
基本数据类型和引用数据类型的区别:基本类型传值,引用类型传地址


http://www.kler.cn/news/355802.html

相关文章:

  • 【unity小技巧】unity C#对DateTime的常见操作,用于处理日期和时间
  • vue3学习记录-transition
  • 基于Spring Boot的JavaWeb在线考试系统设计与实践
  • 演示:基于WPF的DrawingVisual开发的高刷新率示波器
  • 显示器是如何展示信息的
  • Linux 常用命令(一)
  • 【2024字节青训·易】Base32编码与解码
  • 【LaTeX和Word版】写论文时如何调整公式和文字的间距
  • 数据结构与算法--递归以及相关排序算法示例
  • 【uniapp】微信小程序使用echarts图表记录
  • Excel:vba实现合并工作簿中的表
  • Unity XR PICO 手势交互 Demo APK
  • 光平面标定代码
  • 模电基础(晶体管放大电路)
  • AWS WAF实战指南:从入门到精通
  • RabbitMQ 入门(六)SpringAMQP五种消息类型(Direct Exchange)
  • QT笔记00 记事本项目
  • 鸿蒙网络编程系列30-断点续传下载文件示例
  • Support package for Hovl Studio assets 材质转换器
  • QT:数据库,opencv