3.3关节组件
(1)弹簧关节:模拟弹簧效果
(2)铰链关节:链条绑定,大于力矩,两个物体产生相互拉力
(3)固定关节:两个相对位置固定在一起
(4)角色关节:模拟人体关节链接
(5)可配置关节:模拟人一关节效果
(6)
网上可以搜索差
(7)断开力度
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class test1 : MonoBehaviour
{
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
}
private void OnJointBreak(float force)
{
Debug.Log("关节点断了:"+force);
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
}
}