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3.3关节组件

(1)弹簧关节:模拟弹簧效果

(2)铰链关节:链条绑定,大于力矩,两个物体产生相互拉力

(3)固定关节:两个相对位置固定在一起

(4)角色关节:模拟人体关节链接

(5)可配置关节:模拟人一关节效果

(6)

网上可以搜索差

(7)断开力度

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class test1 : MonoBehaviour
{
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        
    }

    private void OnJointBreak(float force)
    {
        Debug.Log("关节点断了:"+force);
    }
    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        
    }
}

http://www.kler.cn/news/356247.html

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