当前位置: 首页 > article >正文

【无标题】vertex shader and fragment shader

The vertex shader differs in its input, in that it receives its input straight from the vertex data. ​​​

The other exception is that the fragment shader requires a vec4 color output variable, since the
fragment shaders needs to generate a final output color. If you fail to specify an output color in your fragment shader, the color buffer output for those fragments will be undefined (which usually means OpenGL will render them either black or white).


http://www.kler.cn/news/357520.html

相关文章:

  • 美摄科技云服务解决方案,方案成熟,接入简单
  • 从零开始搭建图像去雾神经网络(论文复现)
  • 多数元素问题
  • JAVA-石头迷阵小游戏
  • Windows 添加右键以管理员身份运行 PowerShell
  • 关于网络接口监测工具ifstat命令的功能详解以及Linux下lsof命令的使用详解
  • 前端面试题(十八)
  • 进程的优先级
  • Linux 外设驱动 应用 2 KEY 按键实验
  • 【Android】MVP架构
  • Qt-界面优化控件样式设置(72)
  • k8s的部署和安装
  • java 根据word模板,实现数据动态插入,包括二维码图片插入,并合并多个word文档,最终转为pdf导出
  • Java Exercise
  • ELK中segemntmerge操作对写入性能的影响以及控制策略和优化方法
  • JavaWeb合集05-SpringBoot基础知识
  • 设计模式03-装饰模式(Java)
  • 机器学习与物理学的相遇:诺贝尔奖新篇章的启示
  • LabVIEW伺服压机是如何实现压力位移的精度?
  • C++中placement new的用法