当前位置: 首页 > article >正文

C语言初阶小练习2(三子棋小游戏的实现代码)

这是C语言小游戏三子棋的代码实现

test.c文件是用来测试的部分

game.h文件是用来声明我们说写出的函数

game.c文件是用来编写我们的功能实现函数部分

1.test.c

#define  _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
void menu()
{
		printf("*************************\n");
		printf("*******   1.play  *******\n");
		printf("*******   2.exit  *******\n");
		printf("*************************\n");
}

void game()
{
	//存放玩家或者电脑的落子情况
	char board[ROW][COL];
	char ret = 0;
	//初始化棋盘为全空格---->用init_board函数
	init_board(board, ROW,COL);
	//打印棋盘---->print_boaard
	print_board(board, ROW, COL);
	
	while (1)
	{
		
		player_move(board, ROW, COL);//玩家下棋实现
		print_board(board, ROW, COL);//打印
		//判断输赢
		ret=is_win(board,ROW,COL);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
		computer_move(board, ROW, COL);//电脑下棋
		print_board(board, ROW, COL);
		//判断输赢
		ret = is_win(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
	}
	if (ret == '#')
		printf("电脑赢\n");
	else if (ret == '*')
		printf("玩家赢\n");
	else if (ret == 'Q')
		printf("平局\n");
}

//判断输赢
//判断输赢的代码:电脑赢了?  玩家赢了?  平局?  继续进行?
//电脑赢:#
//玩家赢:*
//平局:Q
//游戏继续:C
void test()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));
	int input = 0;
	do 
	{
		menu();
		printf("请选择:--->");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("输入错误\n");
			break;
		}
	} while (input);
}
int main()
{

	test();
	return 0;

}

2.game.h

#pragma once
#define ROW 3 //行
#define COL 3 //列
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
//头文件声明函数
//初始化棋盘
void init_board(char board[ROW][COL],int row,int col);

//打印棋盘
void print_board(char board[ROW][COL], int row, int col);

//玩家下棋
void player_move(char board[ROW][COL],int row,int col);

//电脑下棋
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col);

//判断输赢的函数
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col);

3.game.c

#define  _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"

//棋盘初始化函数
void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}

//打印棋盘函数
void print_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		//printf(" %c | %c | %c \n", board[i][0], board[i][1], board[i][2]);
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if(j<col-1)
			printf("|");
		}
		printf("\n");
		
		if (i < row - 1)
		{
			//printf("---|---|---\n");
			int j = 0;
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
				printf("|");
			}
			printf("\n");
		}
	}
}


void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("玩家下棋\n");
	while (1)
	{
		printf("请输入要输入的坐标-->");
		int x = 0;//行
		int y = 0;//列
		scanf("%d %d", &x, &y);
		//坐标合法,输入坐标
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("该坐标被占用,请重新输入\n");
			}
		}
		else//坐标非法
		{
			printf("坐标非法\n");
		}
	}
}
//电脑下棋
//随机生成坐标,只要坐标没有被占用,就下棋
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("电脑下棋\n");
	while (1)
	{
		int x = rand() % row;
		int y = rand() % col;
		//是否占用坐标
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}

//只希望is_full函数只用来支持is_win函数,只是在id_win函数内部使用
// 没必要在头文件中声明
//判断棋盘是否满了的函数
static int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
				return 0;
		}
	}
	return 1;
}


char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	//判断三行
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1]&& board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
		{
			return board[i][0];
		}
	}
	//判断三列
	for (i = 0; i < col; i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
		{
			return board[0][i];
		}
	}
	//对角线
	if (board[0][0] == board[1][1]&& board[1][1]== board[2][2] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	//平局?(棋盘满没满)
	if (is_full(board, row, col) == 1)
	{
		return'Q';
	}
	//继续
	//没有玩家或者电脑赢,也没有平局,游戏继续
	return 'C';
}


http://www.kler.cn/news/357621.html

相关文章:

  • 【HTML】构建网页的基石
  • Redis高可用与分布式方案实战指南
  • 浙大数据结构:11-散列4 Hashing - Hard Version
  • Android常用C++特性之std::bind
  • 【Qt】控件——Qt按钮类控件、常用的按钮类控件、按钮类控件的使用、Push Button、Radio Button、Check Box
  • Ubuntu20.04同时安装ROS1和ROS2,如何选择ROS1 or ROS2
  • 深度探索:Linux CentOS 7内核的奥秘与管理之道
  • AVL树的概念与实现
  • [json][ini]文件的相互转化
  • 常见的Java面试题
  • C++ 20 Concept
  • GPTs及Assistant API快速开发AI应用实战
  • android:launchMode=“singleInstancePerTask“
  • 自动化测试数据:如何正确地选择不同格式文件「详细介绍」?
  • error: cannot find symbol import android.os.SystemProperties;
  • C#学习笔记(六)
  • 如何精准设置线程数,提升系统性能的秘密武器!
  • JMeter如何设置HTTP代理服务器?
  • aspose.cells快速入门
  • Kafka、Zookeeper、Redis、MySQL和Elasticsearch(ES)鉴权配置