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关于建造者模式(Builder Pattern)

        建造者模式(Builder Pattern)是一种创建型设计模式,在软件设计中具有广泛的应用。以下是对建造者模式的详细介绍:

一、定义

        建造者模式(Builder Pattern)又称生成器模式,它可以将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。建造者模式逐步创建一个复杂的对象,它允许用户只通过指定复杂对象的类型和内容来创建它们,而不需要知道内部的具体构建细节。

二、结构

        建造者模式通常包含以下几个角色:

  1. 产品(Product)角色:它是被构建的复杂对象,通常包含多个部件或属性。
  2. 抽象建造者(Builder)角色:它声明一个用于创建产品各个部分的抽象接口,这些接口规定了产品对象的各个组成成分的建造方法和返回最终产品实例的方法。
  3. 具体建造者(ConcreteBuilder)角色:它实现了抽象建造者接口,完成具体产品的构建,包括创建各个部件和组装成品的操作。
  4. 指挥者(Director)角色:它负责安排复杂对象的建造次序,指挥者与抽象建造者之间存在关联关系,它使用建造者接口来控制一个对象的建造过程。

三、工作原理

  1. 客户端创建具体建造者对象,并设置必要的参数。
  2. 客户端创建指挥者对象,并将具体建造者对象作为参数传递给指挥者。
  3. 指挥者调用具体建造者的各个部件建造方法&#

http://www.kler.cn/news/364520.html

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