当前位置: 首页 > article >正文

扫雷游戏的分析、设计与代码实现详解

目录

前言

 扫雷游戏功能概述

游戏平台与实现方式

游戏操作与流程

数据结构分析

文件结构设计

 扫雷游戏代码实现

结束语


前言

扫雷游戏作为一款经典的益智游戏,深受广大玩家喜爱。它不仅考验玩家的逻辑思维能力,还需要一定的策略和运气。本文将详细介绍如何使用 C 语言实现一个简单的扫雷游戏,包括游戏功能的分析、数据结构的设计、文件结构的规划以及具体的代码实现。通过阅读本文,你将对扫雷游戏的实现原理有更深入的理解,并且可以根据本文提供的代码进行实践和拓展。

 扫雷游戏功能概述

游戏平台与实现方式

本扫雷游戏使用控制台进行实现。 

游戏操作与流程

  • 玩家可以通过菜单选择继续玩或者退出游戏。
  • 游戏的棋盘规格为 9*9 的格子。
  • 默认随机布置 10 个雷。
  • 玩家可以进行排查雷的操作,若排查位置不是雷,则显示周围雷的个数;若位置是雷,游戏结束;当把除 10 个雷之外的所有非雷都找出来时,排雷成功,游戏结束。

数据结构分析

在扫雷过程中,需要存储布置的雷和排查出的雷的信息。首先考虑创建一个 9*9 的数组来存放信息,若该位置布置雷存放 1,未布置雷存放 0。但在排查坐标时,如 (8,6) 等边缘坐标,访问周围一圈位置会出现越界问题。为解决此问题,采用给数组扩大一圈的方式,将存放数据的数组创建成 1111,雷布置在中间 9*9 坐标上,周围一圈不布置雷。同时,为避免信息混杂,采用两个棋盘(对应两个数组 mine 和 show)分别存放布置好的雷的信息和排查出的雷的信息。mine 数组初始化为字符 '0',布置雷时改为 '1',show 数组开始初始化为字符'',这样可保持两个数组类型一致,方便使用同一套函数处理。

文件结构设计

为了更好地组织代码,采用多文件形式对函数进行声明和定义,设计了三个文件:

test.c:文件中编写游戏的测试逻辑。

game.c:文件中编写游戏中函数的实现等。

game.h:文件中编写游戏需要的数据类型和函数声明等

 扫雷游戏代码实现

game.h 文件内容

#pragma once
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define EASY_COUNT 10
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//布置雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

 game.c 文件内容

#include "game.h"
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
    int i = 0;
    for (i = 0; i < rows; i++)
    {
        int j = 0;
        for (j = 0; j < cols; j++)
        {
            board[i][j] = set;
        }
    }
}

void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
    int i = 0;
    printf("--------扫雷游戏-------\n");
    for (i = 0; i <= col; i++)
    {
        printf("%d ", i);
    }
    printf("\n");
    for (i = 1; i <= row; i++)
    {
        printf("%d ", i);
        int j = 0;
        for (j = 1; j <= col; j++)
        {
            printf("%c ", board[i][j]);
        }
        printf("\n");
    }
}

void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
    //布置10个雷
    //生成随机的坐标,布置雷
    int count = EASY_COUNT;
    while (count)
    {
        int x = rand() % row + 1;
        int y = rand() % col + 1;
        if (board[x][y] == '0')
        {
            board[x][y] = '1';
            count--;
        }
    }
}

int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
    return (mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] + mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');
}

void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
    int x = 0;
    int y = 0;
    int win = 0;
    while (win < row * col - EASY_COUNT)
    {
        printf("请输入要排查的坐标:>");
        scanf("%d %d", &x, &y);
        if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
        {
            if (mine[x][y] == '1')
            {
                printf("很遗憾,你被炸死了\n");
                DisplayBoard(mine, ROW, COL);
                break;
            }
            else
            {
                //该位置不是雷,就统计这个坐标周围有几个雷
                int count = GetMineCount(mine, x, y);
                show[x][y] = count + '0';
                DisplayBoard(show, ROW, COL);
                win++;
            }
        }
        else
        {
            printf("坐标非法,重新输入\n");
        }
    }
    if (win == row * col - EASY_COUNT)
    {
        printf("恭喜你,排雷成功\n");
        DisplayBoard(mine, ROW, COL);
    }
}

 test.c 文件内容

#include "game.h"
void menu()
{
    printf("***********************\n");
    printf("***** 1. play *****\n");
    printf("***** 0. exit *****\n");
    printf("***********************\n");
}

void game()
{
    char mine[ROWS][COLS];//存放布置好的雷
    char show[ROWS][COLS];//存放排查出的雷的信息
    //初始化棋盘
    //1. mine数组最开始是全'0'
    //2. show数组最开始是全'*'
    InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
    InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
    //打印棋盘
    //DisplayBoard(mine, ROW, COL);
    DisplayBoard(show, ROW, COL);
    //1. 布置雷
    SetMine(mine, ROW, COL);
    //DisplayBoard(mine, ROW, COL);
    //2. 排查雷
    FindMine(mine, show, ROW, COL);
}

int main()
{
    int input = 0;
    srand((unsigned int)time(NULL));
    do
    {
        menu();
        printf("请选择:>");
        scanf("%d", &input);
        switch (input)
        {
        case 1:
            game();
            break;
        case 0:
            printf("退出游戏\n");
            break;
        default:
            printf("选择错误,重新选择\n");
            break;
        }
    } while (input);
    return 0;
}

结束语 

通过本文对扫雷游戏的分析、设计和代码实现的介绍,我们成功地用 C 语言创建了一个简单的扫雷游戏。这个过程涉及到了数据结构的巧妙运用、文件结构的合理规划以及各种函数的实现。希望读者能够通过本文不仅掌握扫雷游戏的实现原理,还能从中学习到编程的思路和方法。你可以根据自己的兴趣对代码进行进一步的优化和扩展,例如增加不同难度级别、改进界面显示等。编程的乐趣在于不断探索和创新,相信你在这个过程中会有更多的收获。如果你在实践过程中有任何问题或建议,欢迎随时交流和探讨。希望你在编程的世界里享受探索的乐趣,创造出更多有趣的作品。


http://www.kler.cn/news/364650.html

相关文章:

  • Notepad++通过自定义语言实现日志按照不同级别高亮
  • Python URL编码
  • V2X介绍
  • sqli-labs靶场安装以及刷题记录-docker
  • 背景动态变化的html页面
  • MYSQL-SQL-04-DCL(Data Control Language,数据控制语言)
  • 2024香港云服务器推荐选择的5大商家整理(top5)
  • LeetCode 344.反转字符串
  • 书生营L0G3000 Git 基础知识
  • 深入拆解TomcatJetty——Tomcat生命周期与多层容器
  • html如何实现跳转到锚点
  • 渗透测试导学
  • HTML 与 CSS 演绎敲击键盘的灵动之手
  • 15分钟学 Go 第 10 天:函数参数和返回值
  • Genmo 的 Mochi1 AI 视频生成技术:内容创作的新纪元
  • 从SQL到NoSQL:数据库类型及应用场景
  • Vert.x学习笔记
  • Eclipse中继承自Collection<Object>的示例
  • 【三十七】【QT开发应用】使用QVideoWidget播放视频,QT模块缺失时更新安装模块步骤(利用虚拟网址打开应用加速)
  • 架构师考试系列(6)论文专题:论分布式架构设计
  • Mac虚拟机, 在Win的Linux子系统的Docker里运行MacOS,操作系统大套娃
  • H5实现PDF文件预览,使用pdf.js-dist进行加载
  • Mac 出现zsh: command not found: aapt
  • 敏捷开发实践:SpringBoot房屋租赁管理系统
  • HivisionIDPhoto Docker部署以及Springboot接口对接(AI证件照制作)
  • 开源数据库 - mysql - 体系结构与组件