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Unity-Shader-Tags

shader中可以通过tag指定渲染方式,光照方式等,是与系统对话的窗口

一、Queue:

用于定义渲染的顺序,根据值的大小确定层级的渲染顺序,用户也可以自定义值的大小。

1、Background:1000

2、Geometry:2000

3、Alpha Test:2450

4、Transparent:3000

5、Overlap:4000

二、RenderType

将shader进行归类,在统一RenderType下的shader可以在运行时替换。用户也可自定义RenderType。

1、Opaque

2、Transparent

3、Background

4、Overlap

三、ForceNoShadowCasting

当被设为“true”时,表示该材质不会接收阴影

四、IgnoreProjector

当被设为“true”时,表示该材质不会接收Projector组件的投影

五、写在Pass中的Tags

1、LightMode

选择使用unity的某一种渲染路径

1)ForwardBase:支持顶点光照(需要方向光),优先灯光较亮的。

2)ForwardAdd:优先点光源,优先灯光较暗的

3)Always:不处理光照

4)ShadowCaster:渲染需要产生阴影的材质

5)ShadowCollector:收集物体阴影到屏幕坐标里


http://www.kler.cn/news/364814.html

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