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Qt开发技巧(十九):定时器的调用问题,控件的透明问题,慎用事件过滤器,依赖库的路径链接,对话框控件的拉伸功能,解决Opengl的错误提示,Qt的日志屏蔽

继续讲一些Qt开发中的技巧操作:
1.定时器的调用问题
有一个场景经常遇到,那就是在符合某个条件下,延时一段时间去执行一段代码,如果短时间内触发多次又不需要频繁执行,只需要执行一次就行。如果选择用QTimer::singleShot无法终止已经触发的,这个时候就要主动实例化一个单次定时器,每次调用前都停止之前的(只要是还没执行都会取消),完美解决。要注意一点:使用QTimer::singleShot静态函数的正确行为。setSingleShot,如果不手动停止定时器,仍可能导致多个定时器运行。而使用singleShot静态函数则避免了这个问题,确保定时器只触发一次。

//QTimer::singleShot(1000, thread, SLOT(xxx()));
static QTimer *timer = NULL;
if (!timer)
{
timer = new QTimer;
QObject::connect(timer, SIGNAL(timeout()), thread, SLOT(xxx()));
timer->setSingleShot(true);
timer->setInterval(1000);
}
timer->stop();
timer->start();

2.控件的透明问题
有时候我们发现控件设置透明后背景变成黑色,你可以尝试设置透明度值1而不是完全透明0,这样看起来是透明的但是又保留了窗体的特性。如果想要不应用系统阴影边框可以设置属性。

w.setWindowFlags(w.windowFlags() | Qt::NoDropShadowWindowHint);

3.慎用事件过滤器
Qt中的事件过滤器相当于可以说算是处理事件类的终极秘密武器了,尤其是对整个应用程序安装事件过滤器,则可以拿到所有的事件。比如可以拿到系统标题栏鼠标按下松开,对所有需要移动的无边框窗体统一拦截进行移动处理。建议不到万不得已不要使用,有一定性能损耗,毕竟这个是从最初源头拦截事件,意味着所有的事件都会到这里过一遍。如果你在收到对应事件后还做了一定耗时的处理,很容易就卡主了UI主线程。

void AppInit::start()
{
qApp->installEventFilter(this);
}
bool AppInit::eventFilter(QObject *watched, QEvent *event)
{
if (event->type() == QEvent::NonClientAreaMouseButtonPress)
{
qDebug() << "系统标题栏按下";
}
else if (event->type() == QEvent::NonClientAreaMouseButtonRelease)
{
qDebug() << "系统标题栏松开";
}
QWidget *w = (QWidget *)watched;
if (!w->property("canMove").toBool())
{
return QObject::eventFilter(watched, event);
}
static QPoint mousePoint;
static bool mousePressed = false;
QMouseEvent *mouseEvent = static_cast<QMouseEvent *>(event);
if (mouseEvent->type() == QEvent::MouseButtonPress)
{
if (mouseEvent->button() == Qt::LeftButton)
{
mousePressed = true;
mousePoint = mouseEvent->globalPos() - w->pos();
}
}
else if (mouseEvent->type() == QEvent::MouseButtonRelease)
{
mousePressed = false;
}
else if (mouseEvent->type() == QEvent::MouseMove)
{
if (mousePressed) {
w->move(mouseEvent->globalPos() - mousePoint);
return true;
}
}
return QObject::eventFilter(watched, event);
}

4.依赖库的路径链接
linux上可执行文件默认从系统环境变量查找动态库,而windows上默认是从可执行文件所在目录查找,所以有时候为了统一,希望动态库就指定放在可执行文件同一目录下或者相对目录比如lib文件夹,这就需要编译的时候做特殊设置,在pro项目文件中指定rpath(也可以用命令或者第三方工具进行设置),指定好以后默认先从指定的rpath查找动态库是否在,不在然后再去环境变量中的路径查找。

linux {
QMAKE_LFLAGS += "-Wl,-rpath,\'\$$ORIGIN\'"
QMAKE_LFLAGS += "-Wl,-rpath,\'\$$ORIGIN/lib\'"
QMAKE_LFLAGS += "-Wl,-rpath,\'\$$ORIGIN/../lib\'"
}

5.对话框控件的拉伸功能
默认QDialog窗体右下角有个拉伸尺寸的手柄,通过它可以对窗体拉伸大小,这个控件很容易被遗忘但是又经常可以看到,他的名字叫QSizeGrip,可以通过setSizeGripEnabled来启用或者禁用,也可以用qss对外观进行设置。
QSizeGrip {
image:url(:/image/sizegrip.png);
width:10px;
height:10px;
}
6.解决Opengl的错误提示
在有些没有opengl环境的Qt开发中,比如一些嵌入式板子为了节省资源没有编译opengl所以不会有opengl相关的头文件,在编译项目过程中可能遇到提示 “GLES3/gl3.h: No such file or directory”,尽管你的项目中也没有用到opengl的任何东西,那是因为你包含了一个大模块 #include “QtWidgets” ,而这个大模块中包含了 #include “qopenglwidget.h” ,你需要做的是在引入大模块前面加一行,以避免这个错误提示。

//下面两个定义看具体需求调整
#define QT_NO_OPENGL
#define QT_NO_OPENGL_ES_3
#include <QtWidgets>

7.Qt的日志屏蔽
可以通过设置过滤机制,将代码中的部分打印类别屏蔽掉,比如只保留qdebug打印的信息,也可以将Qt内部类的警告信息屏蔽,只保留自己程序写的打印信息。

//代码写在main函数最前面
int main(int argc, char *argv[])
{
QLoggingCategory::setFilterRules("*.critical=false");
QApplication a(argc, argv);
}
//下面表示将所有的debug打印信息屏蔽
QLoggingCategory::setFilterRules("*.debug=false");
//下面最终打印 222
qDebug() << "111";
qInfo() << "222";
//下面表示将所有的打印信息屏蔽
QLoggingCategory::setFilterRules("*=false");
//下面可以将所有警告提示屏蔽(Qt内部类中出现的警告信息都用的这个qErrnoWarning对应的就是
critical)
QLoggingCategory::setFilterRules("*.critical=false");
//支持多个规则写法(有部分警告信息用的qWarning所以也要加进去)
QLoggingCategory::setFilterRules("*.critical=false\n*.warning=false");


http://www.kler.cn/news/366857.html

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