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unity导入外部资源

unity导入外部资源

  • 导入外部资源
  • 让外部资源显示在场景中
  • tips

导入外部资源

unity支持导入多种类型的外部资源,包括:模型、贴图、音频文件、动画等

  1. 准备资源文件
  • 可以来自网上下载(例如https://free3d.com/)、3D 建模软件导出或其他来源
  1. 导入资源到unity
  • 拖拽导入:

    • 打开项目,找到想要导入的资源文件夹(例如Assets文件夹下的某个子文件夹)
    • 直接将资源文件拖拽到project窗口中
  • 使用菜单导入

    • 在project窗口中,右键点击想要导入资源的目标文件夹
    • 选择Import New Asset…进行导入
      在这里插入图片描述
  • 检查导入设置

    • 在project窗口中,选择导入的资源文件,可在inspector窗口中查看和修改导入选项(如贴图类型、模型导入设置等)

让外部资源显示在场景中

  1. 创建gameobject
  • 找到要导入的模型文件(通常是.fbx,.obj等格式)
  • 将模型文件从project窗口拖拽到scene窗口或hierarchy窗口,unity会自动创建一个包含该模型的新gameobject
  1. 手动创建
  • 在hierarchy窗口中,右键点击空白处,选择create empty创建一个空的gameobject
  • 选中后,在inspector中点击add component,选择mesh filter
  • 然后为该gameobject添加mesh renderer组件,并通过meterials部分将贴图应用到模型上

tips

  • 如果导入的资源包换贴图,可在project中找到相应材质文件(.mat),将材质文件拖拽到模型对象上,或在mesh renderer组件的materials列表选择该材质
  • 点击unity编辑器顶部的播放按钮(ctrl + P),进入播放模式,查看对象在游戏中的实际表现
  • 为了更好的管理项目,通常不同类型资源放在不同的文件夹下(如models,textures,materials,scenes等)
  • 在导入大量资源时,注意调整导入选项以优化性能,特别是模型和贴图的大小和质量

http://www.kler.cn/a/369150.html

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