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uniapp基础笔记

与html区别

uni-app简单来说是 vue的语法 + 小程序的api。

文件结构

html

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="utf-8" />
		<title></title>
		<script type="text/javascript">
			
		</script>
		<style type="text/css">
			
		</style>
	</head>
	<body>
		
	</body>
</html>

uniapp

<template>
	<view>
	注意必须有一个view,且只能有一个根view。所有内容写在这个view下面。
	</view>
</template>

<script>
	export default {
		
	}
</script>

<style>

</style>

文件引入

html

以前通过script src、link href引入外部的js和css;

<script src="js/jquery-1.10.2.js" type="text/javascript"></script>
<link href="css/bootstrap.css" rel="stylesheet" type="text/css"/>

js要require进来,变成了对象。

<script>
var util = require('../../../common/util.js');  //require这个js模块
var formatedPlayTime = util.formatTime(playTime); //调用js模块的方法
</script>

CSS

<style>
	@import "./common/uni.css";
	
	.uni-hello-text{
		color:#7A7E83;
	}
</style>

全局样式,在根目录下的app.vue里写入,每个页面都会加载app.vue里的样式。

单组件引入
<template>
	<view>
		<uni-badge text="abc" :inverted="true"></uni-badge><!--3.使用组件-->
	</view>
</template>
<script>
	import uniBadge from "../../../components/uni-badge.vue";//1.导入组件(这步属于传统vue规范,但在uni-app的easycom下可以省略这步)
	export default {
		data() {
			return {
				
			}
		},
		components: {
			uniBadge //2.注册组件(这步属于传统vue规范,但在uni-app的easycom下可以省略这步)
		}
	}
</script>
js文件引入

js文件或script标签内(包括 renderjs 等)引入js文件时,可以使用相对路径和绝对路径,形式如下

// 绝对路径,@指向项目根目录,在cli项目中@指向src目录
import add from '@/common/add.js';
// 相对路径
import add from '../../common/add.js';

注意

  • js 文件不支持使用/开头的方式引入
css文件引入

使用@import语句可以导入外联样式表,@import后跟需要导入的外联样式表的相对路径,用;表示语句结束。

示例代码:

<style>
    @import "../../common/uni.css";

    .uni-card {
        box-shadow: none;
    }
</style>
静态资源

template内引入静态资源,如imagevideo等标签的src属性时,可以使用相对路径或者绝对路径,形式如下

<!-- 绝对路径,/static指根目录下的static目录,在cli项目中/static指src目录下的static目录 -->
<image class="logo" src="/static/logo.png"></image>
<image class="logo" src="@/static/logo.png"></image>
<!-- 相对路径 -->
<image class="logo" src="../../static/logo.png"></image>

根目录下的 static 为静态资源文件夹(目前暂不支持修改),资源存放此处后,可在任意文件直接使用相对或者绝对路径引用,具体参考上述模板 css/js/uts 中引入静态资源的说明。

而非 static 目录的静态资源,不支持直接引用,需要在 js/uts 中使用 import 来引入,确保路径正确。

标签变化

uni-app参考小程序规范,提供了一批内置组件。

下为html标签和uni-app内置组件的映射表:

  • div 改成 view
  • span、font 改成 text
  • a 改成 navigator
  • img 改成 image
  • input 仅仅是输入框。 原html规范中input不仅是输入框,还有radio、checkbox、时间、日期、文件选择功能。在uni-app和小程序规范中,input仅仅是输入框。其他功能uni-app有单独的组件或API:radio组件、checkbox组件、时间选择、日期选择、图片选择、视频选择、多媒体文件选择(含图片视频)、通用文件选择。
  • form、button、label、textarea、canvas、video 这些还在。
  • select 改成 picker
  • iframe 改成 web-view
  • ul、li没有了,都用view替代。做列表一般使用uList组件
  • audio 不再推荐使用,改成api方式,背景音频api文档 其实老的HTML标签也可以在uni-app里使用,uni-app编译器会在编译时把老标签转为新标签,比如把div编译成view。但不推荐这种用法,调试H5端时容易混乱。

除了改动外,新增了一批手机端常用的新组件

  • scroll-view 可区域滚动视图容器

  • swiper 可滑动区域视图容器

  • icon 图标

  • rich-text 富文本(不可执行js,但可渲染各种文字格式和图片)

  • progress 进度条

  • slider 滑块指示器

  • switch 开关选择器

  • camera 相机

  • live-player 直播

  • map 地图

  • cover-view 可覆盖原生组件的视图容器

    cover-view需要多强调几句,uni-app的非h5端的video、map、canvas、textarea是原生组件,层级高于其他组件。如需覆盖原生组件,则需要使用cover-view组件。详见层级介绍

除了内置组件,还有很多开源的扩展组件,把常用操作都进行封装,DCloud建立了插件市场收录这些扩展组件,详见插件市场

js的变化

  • 运行环境从浏览器变成v8引擎

js是ECMAScript组织管理的,浏览器中的js是w3c组织基于js规范补充了window、document、navigator、location等专用对象。这些对象只有在浏览器中才有,app和小程序都不支持。

在uni-app的各个端中,除了h5端,其他端的js都运行在一个独立的v8引擎下,不是在浏览器中,所以浏览器的对象无法使用。

这意味着依赖document的很多HTML的库,比如jquery无法使用。

当然app和小程序支持web-view组件,里面可以加载标准HTML,这种页面仍然支持浏览器专用对象window、document、navigator、location。

  • 以前的dom操作,改成vue的MVVM模式

现在前端趋势是去dom化,改用mvvm模式,更简洁的写法,大幅减少代码行数,同时差量渲染性能更好。

uni-app使用vue的数据绑定方式解决js和dom界面交互的问题。

参考vue`

<template>
	<view>
		<text>{{textvalue}}</text><!-- 这里演示了组件值的绑定 -->
		<button :type="buttontype" @click="changetextvalue()">修改为789</button><!-- 这里演示了属性和事件的绑定 -->
	</view>
</template>

<script>
	export default {
		data() {
			return {
				textvalue:"123",
				buttontype:"primary"
			};
		},
		onLoad() {
			this.textvalue="456"//这里修改textvalue的值,其实123都来不及显示就变成了456
		},
		methods: {
			changetextvalue() {
				this.textvalue="789"//这里修改textvalue的值,页面自动刷新为789
			}
		}
	}
</script>

代码中的 export default {} 里的 data(): {return { }}。 在vue的设计中,这里存放着页面中需要绑定的数据,写在data里,才能被界面正确的绑定和渲染。 注意:uni-app的vue页面是vue的单文件组件规范,按照vue的定义只接受 function,必须用 return 包起来。

数据绑定与小程序区别

如果你学过小程序的数据绑定,但不了解vue,要注意:

  • 小程序的数据绑定参考了vue,但自己修改了一些。在uni-app中只支持标准的vue,不支持小程序的数据绑定语法

  • 小程序里的setData在uni-app里并不存在,因为vue是自动双向数据绑定的。直接通过赋值方式修改数据,如果数据绑定到界面上,界面会自动更新渲染

  • js api的变化

因为uni-app的api是参考小程序的,所以和浏览器的js api有很多不同,如

  1. alert,confirm 改成 uni.showmodel
  2. ajax 改成 uni.request
  3. cookie、session 没有了,local.storage 改成 uni.storage

uni-app的js api还有很多,但基本就是小程序的api,把wx.xxx改为uni.xxx即可。详见

uni-app在不同的端,支持条件编译,无限制的使用各端独有的api,详见条件编译

CSS的变化

标准的css基本都是支持的。

选择器有2个变化:*选择器不支持;元素选择器里没有body,改为了page。微信小程序即是如此。

page{
	
}

单位方面,px无法动态适应不同宽度的屏幕,rem无法用于nvue/weex。如果想使用根据屏幕宽度自适应的单位,推荐使用rpx,全端支持。 尺寸单位文档

uni-app推荐使用flex布局,这个布局思路和传统流式布局有点区别。但flex的特色在于,不管是什么技术都支持这种排版,web、小程序/快应用、weex/rn、原生的iOS、Android开发,全都支持flex。它是通吃所有端的新一代布局方案。相关教程请自行百度学习。

uni-app的vue文件里支持所有web排版方式,不管是流式还是flex。但nvue里,只支持flex,因为它在app端是使用原生排版引擎渲染的。

注意css里背景图和字体文件,尽量不要大于40k,因为会影响性能。在小程序端,如果要大于40k,需放到服务器侧远程引用或base64后引入,不能放到本地作为独立文件引用。

工程结构

每个可显示的页面,都必须在 pages.json 中注册。

原来工程的首页一般是index.html或default.html,是在web server里配的。而uni-app的首页,是在pages.json里配的,page节点下第一个页面就是首页。一般在/pages/xx的目录下。

app和小程序中,为了提升体验,页面提供了原生的导航栏和底部tabbar,注意这些配置是在pages.json中做,而不是在vue页面里创建,但点击事件的监听在显示的vue页面中做。

APP渲染方式区别

  • webview渲染方式,架构和微信小程序一样。微信小程序的Hybrid应用框架是业内体验上的标杆,实践证明这种体验足以承载一线互联网开发商获得上亿用户。uni-app的App端体验同微信小程序,超过其他平台的小程序,超过一般的hybrid框架。
  • 原生渲染方式,是DCloud改造了weex引擎,在原生渲染引擎上实现了uni-app的组件和API。达到更优秀的用户体验。

uniapp写微信小程序好处

  1. 使用vue语法开发,不用学小程序语法
  2. uni-app支持双向数据绑定、vuex状态管理,比小程序原生开发方便的多

工程目录

static

图片等文件,此目录下所有文件被编译

common

公用的css less scss等,按引入编译

页面

后缀名是.vue文件或.nvue文件

.vue文件会使用webview进行渲染,.nvue会使用原生进行渲染

新建

uni-app中的页面,默认保存在工程根目录下的pages目录下。

每次新建页面,均需在pages.json中配置pages列表;未在pages.json -> pages 中注册的页面,uni-app会在编译阶段进行忽略。pages.json的完整配置参考:页面配置。

通过HBuilderX开发 uni-app 项目时,在 uni-app 项目上右键“新建页面”,HBuilderX会自动在pages.json中完成页面注册,开发更方便。

页面组成

uni-app 页面基于 vue 规范。一个页面内,有3个根节点标签:

  • 模板组件区 <template>
  • 脚本区 <script>
  • 样式区 <style>
template模板
  1. html中 scriptstyle 是 html 的二级节点。但在 vue 文件中,templatescriptstyle 这3个是平级关系。
  2. html 中写的是 web 标签,但 vue 的 template 中写的全都是 vue 组件,每个组件支持属性、事件、 vue 指令,还可以绑定 vue 的 data 数据。
script 脚本区

cript中编写脚本,可以通过lang属性指定脚本语言。

  • 在vue和nvue中,默认是js,可以指定ts。
  • 在uvue中,仅支持uts,不管script的lang属性写成什么,都按uts编译。
export default` 外的代码

写在 export default {} 外面的代码,一般有几种情况:

  1. 引入第三方 js/ts 模块
  2. 引入非 easycom 的组件(一般组件推荐使用easycom,无需导入注册)
  3. 在 ts/uts 中,对 data 进行类型定义
  4. 定义作用域更大的变量

开发者应谨慎编写 export default {} 外面的代码,这里的代码有2个注意事项:

  1. 影响应用性能。这部分代码在应用启动时执行,而不是页面加载。如果这里的代码写的太复杂,会影响应用启动速度,占用更多内存。
  2. 不跟随组件、页面关闭而回收。在外层的静态变量不会跟随页面关闭而回收。如果必要你需要手动处理。比如 beforeDestroydestroyed 生命周期进行处理。
export default 里的代码

export default {} 里的内容,是页面的主要逻辑代码。包括几部分:

  1. data:template模板中需要使用的数据。具体 另见
  2. 页面生命周期:如页面加载、隐藏、关闭,具体 见下
  3. methods方法,如按钮点击、屏幕滚动

如下页面代码的逻辑是:

  1. 在data中定义了title,初始值是"点我"
  2. 在页面中放置了一个button组件,按钮文字区使用{{}}模板写法,里面写title,把data里的title绑定到按钮的文字区,即按钮的初始文字是"点我"
  3. 按钮的点击事件@click,指向了methods里的一个方法buttonClick,点击按钮即触发这个方法的执行
  4. buttonClick方法里通过this.title的方式,访问data数据,并重新赋值为"被点了"。由于vue中data和界面是双向绑定,修改data中的title后,因为按钮文字绑定了title,会自动更新按钮的文字。
style样式区

style的写法与web的css基本相同。

如果页面是nvue或uvue,使用原生渲染而不是webview渲染,那么它们支持的css是有限的。

页面生命周期

onLoad比较适合的操作是:接受上页的参数,联网取数据,更新data。

onReady后,页面元素就可以自由操作了,比如ref获取节点。同时首批界面也渲染了。

页面通信

uni.$emit(eventName,OBJECT)

uni.$on(eventName,callback)

uni.$once(eventName,callback)

uni.$off([eventName, callback])

  • 如果没有提供参数,则移除所有的事件监听器;
  • 如果只提供了事件,则移除该事件所有的监听器;
  • 如果同时提供了事件与回调,则只移除这个回调的监听器;
  • 提供的回调必须跟$on的回调为同一个才能移除这个回调的监听器;
  • uni. e m i t 、 u n i . emit、 uni. emituni.on 、 uni. o n c e 、 u n i . once 、uni. onceuni.off 触发的事件都是 App 全局级别的,跨任意组件,页面,nvue,vue 等
  • 使用时,注意及时销毁事件监听,比如,页面 onLoad 里边 uni. o n 注册监听, o n U n l o a d 里边 u n i . on 注册监听,onUnload 里边 uni. on注册监听,onUnload里边uni.off 移除,或者一次性的事件,直接使用 uni.$once 监听”

路由

uni-app页面路由为框架统一管理,开发者需要在pages.json里配置每个路由页面的路径及页面样式。

uni-app 有两种页面路由跳转方式:使用navigator组件跳转、调用API跳转。

页面返回时会自动关闭 loading 及 toast, modal 及 actionSheet 不会自动关闭。
页面关闭时,只是销毁了页面实例,未完成的网络请求、计时器等副作用需开发者自行处理。

npm支持

uni-app支持使用npm安装第三方包。

初始化npm工程

若项目之前未使用npm管理依赖(项目根目录下无package.json文件),先在项目根目录执行命令初始化npm工程:

npm init -y

复制代码

cli项目默认已经有package.json了。HBuilderX创建的项目默认没有,需要通过初始化命令来创建。

安装依赖

在项目根目录执行命令安装npm包:

npm install packageName --save

复制代码

使用

安装完即可使用npm包,js中引入npm包:

import package from 'packageName'
const package = require('packageName')

复制代码

注意

  • 为多端兼容考虑,建议优先从 uni-app插件市场 获取插件。直接从 npm 下载库很容易只兼容H5端。
  • 非 H5 端不支持使用含有 dom、window 等操作的 vue 组件和 js 模块,安装的模块及其依赖的模块使用的 API 必须是 uni-app 已有的 API(兼容小程序 API),比如:支持高德地图微信小程序 SDK。类似jQuery 等库只能用于H5端。
  • node_modules 目录必须在项目根目录下。不管是cli项目还是HBuilderX创建的项目。
  • 关于ui库的获取,详见多端UI库

rpx

rpx 详细说明:

设计师在提供设计图时,一般只提供一个分辨率的图。

严格按设计图标注的 px 做开发,在不同宽度的手机上界面很容易变形。

而且主要是宽度变形。高度一般因为有滚动条,不容易出问题。由此,引发了较强的动态宽度单位需求。

微信小程序设计了 rpx 解决这个问题。uni-app 在 App 端、H5 端都支持了 rpx,并且可以配置不同屏幕宽度的计算方式,具体参考:rpx 计算配置。

rpx 是相对于基准宽度的单位,可以根据屏幕宽度进行自适应。uni-app 规定屏幕基准宽度 750rpx。

开发者可以通过设计稿基准宽度计算页面元素 rpx 值,设计稿 1px 与框架样式 1rpx 转换公式如下:

设计稿 1px / 设计稿基准宽度 = 框架样式 1rpx / 750rpx

换言之,页面元素宽度在 uni-app 中的宽度计算公式:

750 * 元素在设计稿中的宽度 / 设计稿基准宽度
  • 注意 rpx 是和宽度相关的单位,屏幕越宽,该值实际像素越大。如不想根据屏幕宽度缩放,则应该使用 px 单位。
  • 如果开发者在字体或高度中也使用了 rpx ,那么需注意这样的写法意味着随着屏幕变宽,字体会变大、高度会变大。如果你需要固定高度,则应该使用 px 。
  • rpx 不支持动态横竖屏切换计算,使用 rpx 建议锁定屏幕方向
  • 设计师可以用 iPhone6 作为视觉稿的标准。
  • 如果设计稿不是 750px,HBuilderX 提供了自动换算的工具,详见:HBuilderX中自动转换px为upx。
  • App 端,在 pages.json 里的 titleNView 或页面里写的 plus api 中涉及的单位,只支持 px,不支持 rpx。

内联样式

框架组件上支持使用 style、class 属性来控制组件的样式。

  • style:静态的样式统一写到 class 中。style 接收动态的样式,在运行时会进行解析,请尽量避免将静态的样式写进 style 中,以免影响渲染速度。
<view :style="{color:color}" />
  • class:用于指定样式规则,其属性值是样式规则中类选择器名(样式类名)的集合,样式类名不需要带上.,样式类名之间用空格分隔。
<view class="normal_view" />

选择器

目前支持的选择器有:

选择器样例样例描述
.class.intro选择所有拥有 class=“intro” 的组件
#id#firstname选择拥有 id=“firstname” 的组件
elementview选择所有 view 组件
element, elementview, checkbox选择所有文档的 view 组件和所有的 checkbox 组件
::afterview::after在 view 组件后边插入内容,仅 vue 页面生效
::beforeview::before在 view 组件前边插入内容,仅 vue 页面生效

注意:

  • uni-app 中不能使用 * 选择器。

  • 微信小程序自定义组件中仅支持 class 选择器

  • page 相当于 body 节点,例如:

    <!-- 设置页面背景颜色,使用 scoped 会导致失效 -- >
    page {
      background-color: #ccc;
    }
    

    复制代码

  • web端可以使用htmlbody:root等选择器。由于页面的css样式隔离,且html节点并未添加data-xxx属性,html:root写在页面style内无效,只能写在App.vue内

全局样式与局部样式

定义在 App.vue 中的样式为全局样式,作用于每一个页面。在 pages 目录下 的 vue 文件中定义的样式为局部样式,只作用在对应的页面,并会覆盖 App.vue 中相同的选择器。

事件映射表

// 事件映射表,左侧为 WEB 事件,右侧为 ``uni-app`` 对应事件
	{
		click: 'tap',
		touchstart: 'touchstart',
		touchmove: 'touchmove',
		touchcancel: 'touchcancel',
		touchend: 'touchend',
		tap: 'tap',
		longtap: 'longtap', //推荐使用longpress代替
		input: 'input',
		change: 'change',
		submit: 'submit',
		blur: 'blur',
		focus: 'focus',
		reset: 'reset',
		confirm: 'confirm',
		columnchange: 'columnchange',
		linechange: 'linechange',
		error: 'error',
		scrolltoupper: 'scrolltoupper',
		scrolltolower: 'scrolltolower',
		scroll: 'scroll'
	}

计算属性缓存 vs 方法

可以将同一函数定义为一个方法而不是一个计算属性。两种方式的最终结果确实是完全相同的。然而,不同的是计算属性是基于它们的响应式依赖进行缓存的

相比之下,每当触发重新渲染时,调用方法将总会再次执行函数

我们为什么需要缓存?假设我们有一个性能开销比较大的计算属性 A,它需要遍历一个巨大的数组并做大量的计算。然后我们可能有其他的计算属性依赖于 A。如果没有缓存,我们将不可避免的多次执行 A 的 getter!如果你不希望有缓存,请用方法来替代。

props

props 可以是数组或对象,用于接收来自父组件的数据。props 可以是简单的数组,或者使用对象作为替代,对象允许配置高级选项,如类型检测、自定义验证和设置默认值。

选项类型说明
typeStringNumberBooleanArrayObjectDateFunctionSymbol ,任何自定义构造函数、或上述内容组成的数组会检查一个 prop 是否是给定的类型,否则抛出警告
defaultany为该 prop 指定一个默认值。如果该 prop 没有被传入,则换做用这个值。对象或数组的默认值必须从一个工厂函数返回。
requiredBoolean定义该 prop 是否是必填项
validatorFunction自定义验证函数会将该 prop 的值作为唯一的参数代入。在非生产环境下,如果该函数返回一个 false 的值 (也就是验证失败),一个控制台警告将会被抛出
	<template>
		<view>
			<!-- 我是子组件componentA -->
			<view>{{age}}</view>
		</view>
	</template>
	<script>
		export default {
			props: {
				// 检测类型 + 其他验证
				age: {
					type: Number,
					default: 0,
					required: true,
					validator: function(value) {
						return value >= 0
					}
				}
			}
		}
	</script>

<template>
		<view>
			<!-- 我是父组件 -->
			<componentA :age="10"></componentA>
		</view>
	</template>

props单向数据流

所有的 prop 都使得其父子 prop 之间形成了一个单向下行绑定:父级 prop 的更新会向下流动到子组件中,但是反过来则不行。这样会防止从子组件意外变更父级组件的状态,从而导致你的应用的数据流向难以理解。


http://www.kler.cn/a/369990.html

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