【Unity基础】初识UI Toolkit - 运行时UI
Unity中的UI工具包(UI Toolkit)不但可以用于创建编辑器UI,同样可以来创建运行时UI。
关于Unity中的UI系统以及使用UI工具包创建编辑器UI可以参见:
1. Unity中的UI系统
2. 初识UI Toolkit - 编辑器UI
本文将通过一个简单示例来介绍如何使用UI工具包来创建运行时UI。
一、创建UI Document(.uxml)
1. 使用任意模板新建一个Unity项目。
2. 在Project中,右键点击Scene,选择Create > UI Toolkit > UI Document,命名为SimpleRuntimeUI。
3. 在Project里,点击SimpleRuntimeUI右侧箭头展开后,双击inlineStyle,在文本编辑器里打开。并将文件内容替换为下面代码。
<ui:UXML xmlns:ui="UnityEngine.UIElements" xmlns:uie="UnityEditor.UIElements" xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" engine="UnityEngine.UIElements" editor="UnityEditor.UIElements" noNamespaceSchemaLocation="../UIElementsSchema/UIElements.xsd" editor-extension-mode="False"> <ui:VisualElement style="flex-grow: 1;"> <ui:Label text="This is a Label" display-tooltip-when-elided="true"/> <ui:Button text="This is a Button" display-tooltip-when-elided="true" name="button"/> <ui:Toggle label="Display the counter?" name="toggle"/> <ui:TextField picking-mode="Ignore" label="Text Field" text="filler text" name="input-message" /> </ui:VisualElement> </ui:UXML> |
二、将UI Document与场景关联
1. 在场景中,选择菜单GameObject > UI Toolkit > UI Document,新建一个对象。在Hierarchy中选择UIDocument,将Project中的SimpleRuntimeUI.uxml拖到Inspector中的Source Asset中。
三、创建MonoBehaviour脚本
1. 选择菜单Assets > Create > Scripting > Monobehaviour Script,创建脚本并命名为SimpleRuntimeUI.cs。
2. 双击SimpleRuntimeUI.cs,打开后将内容替换为下面代码。
using UnityEngine; using UnityEngine.UIElements; public class SimpleRuntimeUI : MonoBehaviour { private Button _button; private Toggle _toggle; private int _clickCount; //Add logic that interacts with the UI controls in the `OnEnable` methods private void OnEnable() { // The UXML is already instantiated by the UIDocument component var uiDocument = GetComponent<UIDocument>(); _button = uiDocument.rootVisualElement.Q("button") as Button; _toggle = uiDocument.rootVisualElement.Q("toggle") as Toggle; _button.RegisterCallback<ClickEvent>(PrintClickMessage); var _inputFields = uiDocument.rootVisualElement.Q("input-message"); _inputFields.RegisterCallback<ChangeEvent<string>>(InputMessage); } private void OnDisable() { _button.UnregisterCallback<ClickEvent>(PrintClickMessage); } private void PrintClickMessage(ClickEvent evt) { ++_clickCount; Debug.Log($"{"button"} was clicked!" + (_toggle.value ? " Count: " + _clickCount : "")); } public static void InputMessage(ChangeEvent<string> evt) { Debug.Log($"{evt.newValue} -> {evt.target}"); } } |
3. 保存文件并返回Unity。在Hierarchy中选择UIDocument,将Project中的SimpleRuntimeUI拖到Inspector的空白处,给UIDocument添加脚本组件。
4. 点击“运行”,在Game窗口中就可以看到如下UI。点击Button,可以在控制台看到输出的消息。