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「Mac畅玩鸿蒙与硬件11」鸿蒙UI组件篇1 - Text 和 Button 组件详解

本篇将详细介绍鸿蒙应用开发中的 TextButton 组件。通过本篇内容,你将学习如何使用 Text 组件显示文本、格式化文本样式,以及如何使用 Button 组件处理点击事件并自定义样式。掌握这些基本组件的用法将为后续的 UI 开发奠定基础。

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关键词
  • Text 组件
  • Button 组件
  • 样式设置
  • 事件响应
  • 状态管理

一、Text 组件基础

Text 组件用于显示文本,支持字体大小、颜色、对齐等样式设置,方便开发者根据需求展示不同的文本信息。

1.1 基本用法
  • 直接在 Text 组件中插入字符串或变量来显示文本:

    // 创建一个 Text 组件,显示简单的文本内容
    Text('Hello, HarmonyOS!')
    
1.2 设置文本样式
  • 通过链式调用设置字体大小、粗细和颜色等样式:

    // 设置字体大小、粗细和颜色
    Text('Hello, HarmonyOS!')
      .fontSize(24) // 字体大小为 24
      .fontWeight(FontWeight.Bold) // 加粗显示
      .fontColor(Color.Blue) // 文本颜色为蓝色
    
1.3 文本对齐方式
  • 使用 alignSelf 设置 Text 的对齐方式,例如居中对齐:

    // 设置文本在容器中居中对齐
    Text('Welcome to HarmonyOS')
      .alignSelf(ItemAlign.Center)
      .fontSize(20) // 字体大小为 20
    
1.4 多行显示
  • 使用 maxLines 属性限制最大行数,或通过 textOverflow 设置溢出显示方式:

    // 设置最多显示 2 行,溢出时显示省略号
    Text('这是一个非常长的文本,超过一定行数会显示省略号。')
      .maxLines(2) // 最多显示 2 行
      .textOverflow({
          overflow: TextOverflow.Ellipsis }) // 超出显示省略号
    

运行效果图
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二、Button 组件基础

Button 组件用于创建按钮,通常用于捕获用户点击事件。支持自定义样式、圆角和事件响应。

2.1 基本用法
  • Button 组件中直接设置按钮文本:


http://www.kler.cn/a/374409.html

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