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Threejs渲染3D字体介绍

概述

本文主要介绍如何通过 Three.js 生成 3D 文本。

效果展示

在这里插入图片描述

代码分析

核心代码部分就是通过 Three.js 中的 FontLoaderTextGeometry 来加载字体并创建 3D 文本。

核心代码如下:

const loader = new FontLoader();

loader.load(textFamily.value, function (font) {
   
  const geometry = new TextGeometry(text.value, {
   
    font: font, //字体
    size: 120, //文本字体大小
    height: 10, //文本厚度
    curveSegments: 4, //定义曲线细节的段数
    bevelEnabled: true, //启用斜面效果
    bevelThickness: 10, //控制斜面的厚度
    bevelSize: 8, //控制斜面的大小
    bevelSegments: 5, //控制斜面的段数
  });
  geometry.computeBoundingBox();
  const xOffset = (geometry.boundingBox.max.x - geometry.boundingBox.min.x) / 2;
  textMesh = new THREE.Mesh(geometry, materials);
  textMesh.position.set(-xOffset, 0, 0);
  scene.add(textMesh);
});

逐行分析如下:

  • FontLoader 实例化
const loader = new FontLoader(); //创建了一个 FontLoader 的实例,用于加载字体文件。
  • 加载字体:
loader.load(textFamily.value, function (font) {
   

使用 loader.load() 方法加载字体,textFamily.value 是字体文件的路径。当字体加载完成后,会调用回调函数,参数font是加载的字体对象。

  • 创建文本几何体:

使用 TextGeometry 创建一个几何体。text.value 是要显示的文本内容,通过选项定义了文本的样式,各选项说明如上。

  • 计算边界框:
geometry.computeBoundingBox(); //计算文本几何体的边界框,以便后续使用。
  • 计算 X 偏移量:
const xOffset = (geometry.boundingBox.max.x - geometry.boundingBox.min.x) / 2;

计算文本的 X 轴偏移量,使文本在场景中居中。boundingBox.max.xboundingBox.min.x分别代表边界框的最大和最小 X坐标。

  • 创建网格并设置位置
textMesh = new THREE.Mesh(geometry, materials);
textMesh.position.set(-xOffset, 0, 0);

创建一个 Mesh</


http://www.kler.cn/a/374848.html

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