「Mac畅玩鸿蒙与硬件19」鸿蒙UI组件篇9 - 自定义动画实现
自定义动画让开发者可以设计更加个性化和复杂的动画效果,适合表现独特的界面元素。鸿蒙提供了丰富的工具,支持通过自定义路径和时间控制来创建复杂的动画运动。本篇将带你学习如何通过自定义动画实现更多样化的效果。
关键词
- 自定义动画
- 动画路径
- 贝塞尔曲线
- 动画控制
一、Animation 组件的自定义路径
自定义路径动画使组件能够按照特定轨迹移动。贝塞尔曲线是创建复杂动画路径的常用方法。
1.1 贝塞尔曲线
贝塞尔曲线动画适合需要平滑、自然的路径效果,可以通过调整控制点来改变曲线路径。以下代码演示了组件沿自定义贝塞尔曲线运动。
@Entry
@Component
export struct BezierPathAnimation {
@State private x: number = 0; // x 轴初始位置
@State private y: number = 0; // y 轴初始位置
build() {
Column() {
Image($r('app.media.cat'))
.width(305)
.height(360)
.translate({
x: this.x, y: this.y }) // 应用自定义路径的移动
.transition({
opacity: 0.8 }) // 设置透明度过渡效果
.margin(50)
Button('启动贝塞尔曲线动画') // 按钮触发贝塞尔路径动画
.onClick(() => this.startBezierAnimation())
}
.width('100%')
.height('100%')
.alignItems(HorizontalAlign.Center)
.justifyContent(FlexAlign.Center);
}
// 实现贝塞尔曲线动画
startBezierAnimation() {
let t = 0;
const interval = setInterval(() => {
t += 0.02; // 递增参数t,用于控制贝塞尔曲线进度
// 贝塞尔曲线公式
this.x = (1 - t) * (1 - t) * 0 + 2 * (1 - t) * t * 150 + t * t * 300;
this.y =