Minio 之 内网项目托管Unity Android包体
什么是 MinIO?
MinIO 是一个开源的对象存储服务器,旨在提供高性能、高可用性和高扩展性的存储解决方案。它兼容 Amazon S3 API,适用于各种场景,如数据备份、数据归档、大数据分析和机器学习等。
主要特点
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兼容性:
- MinIO 完全兼容 S3 API,使得现有的 S3 客户端和工具可以无缝集成。
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高性能:
- 支持高并发和高吞吐量,适合大规模数据存储和处理需求。
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简单易用:
- 易于安装和配置,提供简单的 CLI 和 Web 界面来管理存储。
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高可用性:
- 支持分布式模式,可以在多个节点上运行,以实现数据冗余和故障恢复。
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对象存储:
- 适合存储非结构化数据,如图片、视频、备份文件和日志等。
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安全性:
- 支持服务器端加密、传输加密(HTTPS)和访问控制(IAM)。
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多种部署方式:
- 可以在本地、虚拟机、容器(如 Docker 和 Kubernetes)和公有云上运行。
使用场景
- 云原生应用:作为云原生应用的存储后端,为微服务架构提供对象存储。
- 数据湖:构建数据湖以存储大规模的非结构化数据,方便进行分析和挖掘。
- 备份和恢复:用于数据备份和恢复解决方案,确保数据安全和可靠。
- 媒体存储:存储和管理大量的媒体文件,如音频、视频和图像。
如何安装:
Gitlab 官方推荐自动化cache服务器Minio的安装-CSDN博客
由于我是搞游戏自动化构建的;
这里我就展示,内网托管包体到生成链接下载
这里使用的Runner的系统是MAC
minio servers 搭建在debain11上
具体的文章主题内容看下面:
由于CSDN上面写文章的功能"太费"了,这里分享我的飞书链接的部署文档记录吧
飞书链接:https://al9luockgf.feishu.cn/docx/UHvgdfEWIo8ZsExA10vcAqgKnbd?from=from_copylink
密码:6182p1&6