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Unreal5从入门到精通之Sequencer关卡序列的用法

文章目录

    • 一.前言
    • 二.创建关卡序列
    • 三.轨迹列表介绍
    • 四.创建Actor Track
    • 五.关卡序列编辑器
      • 1.工具栏(Toolbar)
      • 2.大纲视图(Outliner)
        • 锁定功能
        • Mute静音
        • Solo单独
      • 3.时间轴(Timeline)
        • 时间线查看
        • Playhead播放指针
      • 4.播放控制(Playback Controls)
    • 六.关卡序列的实用技巧
      • 1.使用关键帧
      • 2.分段编辑
      • 3.使用蓝图集成
      • 4.预览功能
    • 七.最后

一.前言

关卡序列是虚幻引擎中的一个强大工具,涉及到在特定的时间轴上控制不同对象的属性。它可以用于创建过场动画、控制角色的动画、调整相机的运动,以及实现复杂的场景演出。通过关卡序列,开发者可以将多个动画和事件整合到一个序列中,并以时间轴的方式进行编辑。
下面我们就来介绍下如何使用Sequencer

二.创建关卡序列

在内容浏览器中,右键点击并选择“过场动画” -> “关卡序列”,这将创建一个新的关卡序列资源。
在这里插入图片描述
给新序列命名,并双击打开它。
在这里插入图片描述

打开关卡序列编辑器
在这里插入图片描述<


http://www.kler.cn/a/376013.html

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