Unreal5从入门到精通之Sequencer关卡序列的用法
文章目录
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- 一.前言
- 二.创建关卡序列
- 三.轨迹列表介绍
- 四.创建Actor Track
- 五.关卡序列编辑器
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- 1.工具栏(Toolbar)
- 2.大纲视图(Outliner)
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- 锁定功能
- Mute静音
- Solo单独
- 3.时间轴(Timeline)
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- 时间线查看
- Playhead播放指针
- 4.播放控制(Playback Controls)
- 六.关卡序列的实用技巧
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- 1.使用关键帧
- 2.分段编辑
- 3.使用蓝图集成
- 4.预览功能
- 七.最后
一.前言
关卡序列是虚幻引擎中的一个强大工具,涉及到在特定的时间轴上控制不同对象的属性。它可以用于创建过场动画、控制角色的动画、调整相机的运动,以及实现复杂的场景演出。通过关卡序列,开发者可以将多个动画和事件整合到一个序列中,并以时间轴的方式进行编辑。
下面我们就来介绍下如何使用Sequencer
二.创建关卡序列
在内容浏览器中,右键点击并选择“过场动画” -> “关卡序列”,这将创建一个新的关卡序列资源。
给新序列命名,并双击打开它。
打开关卡序列编辑器
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