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C#笔记——委托(2)

Unity定义好的委托

在Unity里使用委托时,除了上章讲的自定我委托,还可以使用Unity定义好的委托

Action   无参无返回值委托

Func<T>  泛型委托   返回指定类型

Action<T1, T2>  可以传多个参数的有参委托  无返回值

Func<T1, T2>   可以传多个参数  有参有返回值

 声明如下:

    Action action;

    Func<string> func;

    Action<int, string> action2;

    Func<int, string> func2;

示例 :

public class MyTest3 : MonoBehaviour
{
    private Boss bos;

    private void Start()
    {
        bos = new Boss();
        bos.bossInfo += FunTest1;
        bos.bossInfo += FunTest2;

        bos.Dead();
    }
    void FunTest1(Boss boss)
    {
        Debug.Log($"怪物死亡,金币增加{boss.money}");
    }
    void FunTest2(Boss boss)
    {
        Debug.Log($"{boss.bossName}被勇者杀死了,显示到战绩面板");

    }
}
class Boss
{
    //委托
    public Action<Boss> bossInfo;
    //怪物名字
    public string bossName="小钻风";
    //Boss价值
    public int money = 10;

    public void Dead()
    {
        bossInfo?.Invoke(this);//Boss死亡之后执行委托,把自己传出去
    }
}

 输出结果:

 


http://www.kler.cn/a/376210.html

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