当前位置: 首页 > article >正文 Unity核心笔记 article 2025/1/10 20:27:32 1、认识模型的制作 1.建模 2.展UV 3.材质和纹理贴图 4.骨骼绑定 5.动画制作 总结 2、图片导入概述 1.Unity支持的图片格式 2.图片设置的6大部分 3、纹理类型设置 1.纹理类型主要是设置什么 2.参数讲解 4、纹理形状设置 1.纹理形状主要设置什么 2.参数讲解 5、纹理高级设置 1.高级设置是设置什么 2.参数讲解 3.MipMap是什么 查看全文 http://www.kler.cn/a/376954.html 相关文章: Flutter:打包apk,安卓版本更新(二) [Git] git cherry-pick 2、蓝牙打印机点灯-GPIO输出控制 Java语言的语法 将txt转成excel正则化公式的调整 平面坐标转大地坐标(arcgisPro中进行) C++:二叉树进阶面试题 【教程】Git 标准工作流 尚硅谷react教程_扩展_stateHook 25国考照片处理器使用流程图解❗ 整理 【 DBeaver 数据库管理工具 】的一些基础使用 【PostgreSQL】pgsql | 字符串转日期 新需求编码如何注意低级错误代码 微模型开发迫在眉睫 Kubernetes实战——部署微服务项目(一) 深入理解 lsof:Linux 系统中的文件打开状态洞察者 Windows下基于fping进行批量IP测试 html简易流程图 分享一个免费的网页转EXE的工具 归并排序算法 js数组和list和map基础用法 【补补漏洞吧 | 02】等保测评ZooKeeperElasticsearch未授权访问漏洞补漏方法 【Cri-Dockerd】安装cri-dockerd 气膜网球馆:城市文体生活的新标杆—轻空间 15分钟学 Go 第 28 天:JSON处理 向量模型Jina Embedding: 从v1到v3论文笔记
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