C#语言垃圾回收机制(GC)以及实现细节
C#中的垃圾回收机制是自动的,通过托管堆(managed heap)来存储和管理对象。垃圾回收器(garbage collector)会定期扫描堆上的对象,标记并回收不再使用的对象,从而释放内存空间。
垃圾回收器的实现细节如下:
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分代回收:垃圾回收器将堆分为三代:0代、1代和2代。新创建的对象会分配在0代上,经过一次回收后,存活下来的对象会被提升到1代,再经过多次回收后,存活下来的对象会被提升到2代。每一代回收时,回收器会根据对象的生命周期来采取不同的策略,提高回收效率。
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标记-清除:垃圾回收器首先会标记所有可达的对象,然后清除掉没有被标记的对象。为了减少标记和清除的时间,垃圾回收器使用了可达性分析算法,只会标记那些可达的对象,而不会标记那些不可达的对象。
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垃圾回收器线程:垃圾回收器会在一个独立的线程中运行,与应用程序的主线程并发执行。回收器线程在进行回收时,会暂停应用程序的执行,直到回收完成。为了减少应用程序的停顿时间,垃圾回收器使用了增量回收和分代回收的技术。
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终结器机制:C#中的对象可以实现一个特殊的方法,称为终结器(finalizer),用于在对象被垃圾回收之前做一些清理工作。垃圾回收器会在回收对象之前先调用终结器方法。
总的来说,C#的垃圾回收机制是一种基于标记-清除和分代回收的自动内存管理机制。通过定期回收不再使用的对象,并提高回收效率,可以有效地释放内存空间并提高应用程序的性能。