当前位置: 首页 > article >正文

109. 工厂光源(环境贴图和环境光)

环境贴图

如果你不设置任何光源和环境贴图,gltf模型默认PBR材质不会正常显示,一片漆黑。

不过你不设置任何光源,只设置环境贴图,物体表面也能看到。虽然环境贴图不是光源,但是会模拟物体周围环境的反射光。就好比你站在街上,周围房子、树木、马路也会反射光线到你身上。

通过.envMapIntensity可以调节环境贴图对模型外表面的影响程度,.envMapIntensity的值可以通过gui交互界面调节。

const textureCube = new THREE.CubeTextureLoader()
    .setPath('./环境贴图/')
    .load(['px.jpg', 'nx.jpg', 'py.jpg', 'ny.jpg', 'pz.jpg', 'nz.jpg']);
textureCube.encoding = THREE.sRGBEncoding;
loader.load("../工厂.glb", function (gltf) {
    gltf.scene.traverse(function (obj) {
        if (obj.isMesh) { //判断是否是网格模型
            obj.material.envMap = textureCube; //设置环境贴图
            obj.material.envMapIntensity = 1.0;
        }
    });
})

一般实际开发,对于偏向写实的场景,需要设置环境贴图,比如产品展示、物联网或数字孪生的场景。

环境光

一般三维场景需要添加环境光,来整体调节三维场景的明暗,环境光强度可以通过参数2,或光照强度属性.intensity设置。

实际开发,可以先给一个大概的值,然后通过gui交互界面微调AmbientLight的光照强度属性.intensity

const ambient = new THREE.AmbientLight(0xffffff, 0.4);
scene.add(ambient);

GUI可视化调试

前面入门部分讲解过gui相关知识,对于光源的等参数,人的大脑很难根据代码想象出来具体效果,所以需要通过可视化的方式调参数。

// 从threejs扩展库引入gui.js
import { GUI } from 'three/addons/libs/lil-gui.module.min.js';
const gui = new GUI();//创建GUI对象 
gui.domElement.style.right = '0px';
gui.domElement.style.width = '300px';

gui控制环境光光照强度.intensity

gui.add(ambient, 'intensity', 0, 2).name('环境光.intensity');

GUI控制环境贴图强度.envMapIntensity

通过材质的环境贴图强度属性.envMapIntensity,可以控制环境贴图对物体表面的影响程度,类比环境光的光照强度。

const obj = {
    envMapIntensity:1.0,
}
gui.add(obj,'envMapIntensity',0,2).onChange(function(value){
    // 递归遍历,批量设置模型材质的`.envMapIntensity`属性
    gltf.scene.traverse(function (obj) {
        if (obj.isMesh) {
            obj.material.envMapIntensity = value;
        }
    });
})

http://www.kler.cn/a/377311.html

相关文章:

  • 基于Spring Boot的九州美食城商户一体化系统
  • 工业摄像机基于电荷耦合器件的相机
  • Golang学习历程【第三篇 基本数据类型类型转换】
  • 【机器学习】探索机器学习与人工智能:驱动未来创新的关键技术
  • Pytorch | 从零构建AlexNet对CIFAR10进行分类
  • 一道Delphi的面试题
  • Maven(23)如何使用Maven进行集成测试?
  • 使用 Nuxt 快速初始化 shadcn-vue 项目
  • 海滨学院班级回忆录:技术与设计的融合
  • Windows消息列表
  • Postman:高效的API测试工具
  • C语言:初识入门篇
  • SpringBoot微服务Feign抽取公共模块
  • 基于图论的时间序列数据平稳性与连通性分析:利用图形、数学和 Python 揭示时间序列数据中的隐藏模式
  • [MySQL#11] 索引底层(2) | B+树 | 索引的CURD | 全文索引
  • Linux系列-进程的概念
  • AWS RDS MySQL内存使用
  • vscode makfile编译c程序
  • HTML鼠标移动的波浪线动画——页面将会初始化一个Canvas元素,并使用JavaScript代码在Canvas上绘制响应鼠标移动的波浪线动画
  • k8s Sidecar代理
  • 清华双臂机器人扩散大模型RDT:先预训练后微调,支持语言、图像、动作多种输入
  • TCP/IP协议简介
  • Vue 组件基础(五)
  • 【C++刷题】力扣-#645-错误的集合
  • SPRD Android 14 Launcher 3 中添加长按桌面图标启动自由窗口模式功能
  • 像mysql一样查询es