109. 工厂光源(环境贴图和环境光)
环境贴图
如果你不设置任何光源和环境贴图,gltf模型默认PBR材质不会正常显示,一片漆黑。
不过你不设置任何光源,只设置环境贴图,物体表面也能看到。虽然环境贴图不是光源,但是会模拟物体周围环境的反射光。就好比你站在街上,周围房子、树木、马路也会反射光线到你身上。
通过.envMapIntensity
可以调节环境贴图对模型外表面的影响程度,.envMapIntensity
的值可以通过gui交互界面调节。
const textureCube = new THREE.CubeTextureLoader()
.setPath('./环境贴图/')
.load(['px.jpg', 'nx.jpg', 'py.jpg', 'ny.jpg', 'pz.jpg', 'nz.jpg']);
textureCube.encoding = THREE.sRGBEncoding;
loader.load("../工厂.glb", function (gltf) {
gltf.scene.traverse(function (obj) {
if (obj.isMesh) { //判断是否是网格模型
obj.material.envMap = textureCube; //设置环境贴图
obj.material.envMapIntensity = 1.0;
}
});
})
一般实际开发,对于偏向写实的场景,需要设置环境贴图,比如产品展示、物联网或数字孪生的场景。
环境光
一般三维场景需要添加环境光,来整体调节三维场景的明暗,环境光强度可以通过参数2,或光照强度属性.intensity
设置。
实际开发,可以先给一个大概的值,然后通过gui交互界面微调AmbientLight
的光照强度属性.intensity
。
const ambient = new THREE.AmbientLight(0xffffff, 0.4);
scene.add(ambient);
GUI可视化调试
前面入门部分讲解过gui相关知识,对于光源的等参数,人的大脑很难根据代码想象出来具体效果,所以需要通过可视化的方式调参数。
// 从threejs扩展库引入gui.js
import { GUI } from 'three/addons/libs/lil-gui.module.min.js';
const gui = new GUI();//创建GUI对象
gui.domElement.style.right = '0px';
gui.domElement.style.width = '300px';
gui控制环境光光照强度.intensity
gui.add(ambient, 'intensity', 0, 2).name('环境光.intensity');
GUI控制环境贴图强度.envMapIntensity
通过材质的环境贴图强度属性.envMapIntensity
,可以控制环境贴图对物体表面的影响程度,类比环境光的光照强度。
const obj = {
envMapIntensity:1.0,
}
gui.add(obj,'envMapIntensity',0,2).onChange(function(value){
// 递归遍历,批量设置模型材质的`.envMapIntensity`属性
gltf.scene.traverse(function (obj) {
if (obj.isMesh) {
obj.material.envMapIntensity = value;
}
});
})