红黑树代码详解
1.什么叫红黑树
红黑树(Red-Black Tree)是一种自平衡二叉查找树(Self-Balancing Binary Search Tree),它的设计目的是在插入和删除操作时保持树的平衡,从而保证树的高度在对数级别,进而保证查找、插入和删除操作的时间复杂度为 。
2.红黑树的性质
红黑树通过引入节点颜色(红色和黑色)来实现自平衡。每个节点都有一个颜色属性,可以是红色或黑色。红黑树满足以下五个性质:
- 每个节点要么是红色,要么是黑色。
- 根节点是黑色。
- 每个叶子节点(NIL节点,空节点)是黑色。
- 如果一个节点是红色的,则它的两个子节点都是黑色的(即不能有两个连续的红色节点)。
- 从任一节点到其每个叶子的所有路径都包含相同数目的黑色节点(黑高相等)。
3.红色和黑色的意义
3.1. 颜色的引入:
- 红色:表示该节点与其父节点之间存在一种特殊的父子关系,可以理解为“延伸”的关系。红色节点的存在允许树在某些情况下暂时失去平衡,但通过旋转和重新着色操作可以恢复平衡。
- 黑色:表示该节点与其父节点之间是一种正常的父子关系,黑色节点的引入是为了确保树的平衡性。
3.2. 性质的作用:
1.平衡性:
红黑树通过上述性质确保树的高度在对数级别,从而保证操作的时间复杂度为 。
2.效率:
相比于 AVL 树(自平衡二叉树),红黑树的旋转次数较少,因此在插入和删除操作时更加高效。
3.实现复杂度:
虽然红黑树的实现比简单的二叉查找树复杂,但相比其他自平衡树(如 AVL 树),红黑树的实现相对简单且高效。
## 红黑树的左旋操作
4.红黑树的左旋操作
假设待左旋的结构中,X为父节点,Y为孩子节点。左旋操作后,Y节点代替X节点的位置,X节点成为Y节点的左孩子,x节点的左孩子成为y节点的右孩子b。
4.1 代码
void rbtree_left_rotate(rbtree *T, rbtree_node *x) {
rbtree_node *y = x->right; // x --> y , y --> x, right --> left, left --> right
x->right = y->left; //1 1
if (y->left != T->nil) { //1 2 y的左子树不是空节点
y->left->parent = x;
}
y->parent = x->parent; //1 3
if (x->parent == T->nil) { //1 4 x如果是根节点,y变成根节点
T->root = y;
} else if (x == x->parent->left) {// x不是根节点,x是他父亲节点的左子树
x->parent->left = y;
} else {// x不是根节点,x是他父亲节点的右子树
x->parent->right = y;
}
y->left = x; //1 5
x->parent = y; //1 6
}
5.红黑树的右旋操作
假设待右旋的结构中,y为父节点,x为孩子节点。右旋操作后,x节点代替y节点的位置,y节点成为x节点的右孩子,b节点的右孩子成为y节点的左孩子。
5.1 代码
void rbtree_right_rotate(rbtree *T, rbtree_node *y) {
rbtree_node *x = y->left;
y->left = x->right;
if (x->right != T->nil) {//x的右子树不是空节点
x->right->parent = y;
}
x->parent = y->parent;
if (y->parent == T->nil) {//y如果是根节点,x变成根节点
T->root = x;
} else if (y == y->parent->right) {// y不是根节点,y是他父亲节点的右子树
y->parent->right = x;
} else {// y不是根节点,y是他父亲节点的左子树
y->parent->left = x;
}
x->right = y;
y->parent = x;
}
6.插入和删除操作
在插入和删除操作时,红黑树会通过旋转和重新着色来维护上述性质。这些操作包括:
- 左旋 和 右旋:改变树的结构,但保持二叉查找树的性质。
- 重新着色:改变节点的颜色,以满足红黑树的性质。
6.1示例
假设有一个红黑树,初始状态如下:
10(B)
/ \
5(R) 15(B)
- 根节点 10 是黑色的。
- 节点 5 是红色的。
- 节点 15 是黑色的。
在这个树中,所有性质都得到了满足:
• 每个节点要么是红色,要么是黑色。
• 根节点 10 是黑色的。
• 每个叶子节点(NIL节点)是黑色的。
• 没有两个连续的红色节点。
• 从任意节点到其每个叶子的所有路径都包含相同数目的黑色节点。
6.2插入操作示例
假设我们要插入节点 3:
- 插入节点:
- 插入节点 3 作为 5 的左子节点,颜色为红色。(为什么一开始要红色的?一开始插入红色不改变红黑树性质,如果是黑色,那就会影响红黑树的性质)
- 树变为:
10(B)
/ \
5(R) 15(B)
/
3(R)
- 检查性质:
检查性质4,发现 5 和 3 都是红色的,违反了性质4。 - 修复性质:
通过旋转和重新着色来修复性质。例如,可以进行左旋和重新着色:
10(B)
/ \
3(R) 15(B)
\
5(B)
6.3 插入代码
void rbtree_insert(rbtree *T, rbtree_node *z) {
rbtree_node *y = T->nil;
rbtree_node *x = T->root;
//循环查找节点要插入的位置,一直找到底
while (x != T->nil) {
y = x;//保存节点值,
if (z->key < x->key) {//插入的节点值小于节点里面的K值,往左查找
x = x->left;
} else if (z->key > x->key) {//插入的节点值大于节点里面的K值,往右查找
x = x->right;
} else { //Exist ,插入的节点k值等于节点里面的K值,返回
return ;
}
}
//插入节点Y 的左子树或者右子树
z->parent = y;
if (y == T->nil) {//是个空树
T->root = z;
} else if (z->key < y->key) {
y->left = z;
} else {
y->right = z;
}
z->left = T->nil;
z->right = T->nil;
z->color = RED;//一开始插入红色不改变红黑树性质,如果是黑色,那就会影响红黑树的性质
//调整
rbtree_insert_fixup(T, z);
}
void rbtree_insert_fixup(rbtree *T, rbtree_node *z) {
//z节点的父节点是红色,才需要调整
while (z->parent->color == RED) { //z ---> RED
if (z->parent == z->parent->parent->left) {//z节点的父节点 == 祖父节点的左子树
rbtree_node *y = z->parent->parent->right;//祖父节点的右子树(叔父节点)
if (y->color == RED) {//叔父节点是红色
z->parent->color = BLACK;//父亲节点设置为黑
y->color = BLACK;//叔父节点设置为黑
z->parent->parent->color = RED;//祖父节点设置为红
z = z->parent->parent; //z --> RED (往上回溯)
} else {//叔父节点是黑色
if (z == z->parent->right) {//z是父节点的右子树
z = z->parent;
rbtree_left_rotate(T, z);//左旋
}
z->parent->color = BLACK;
z->parent->parent->color = RED;
rbtree_right_rotate(T, z->parent->parent);//右旋转
}
}else {//z节点的父节点 == 祖父节点的右子树
rbtree_node *y = z->parent->parent->left;
if (y->color == RED) {
z->parent->color = BLACK;
y->color = BLACK;
z->parent->parent->color = RED;
z = z->parent->parent; //z --> RED
} else {
if (z == z->parent->left) {
z = z->parent;
rbtree_right_rotate(T, z);
}
z->parent->color = BLACK;
z->parent->parent->color = RED;
rbtree_left_rotate(T, z->parent->parent);
}
}
}
T->root->color = BLACK;
}
7.总结
红黑树通过引入节点颜色和相关的性质,确保树的高度在对数级别,从而保证高效的查找、插入和删除操作。