代码训练营 day55|卡码网98
前言
这里记录一下陈菜菜的刷题记录,主要应对25秋招、春招
个人背景
211CS本+CUHK计算机相关硕,一年车企软件开发经验
代码能力:有待提高
常用语言:C++
系列文章目录
第55天 :第十一章:图论part01
`
文章目录
- 前言
- 系列文章目录
- 第55天 :第十一章:图论part01
- 一、今日任务
- 二、详细布置
- 图论理论基础
- 度
- 连通图
- 连通分量
- 邻接矩阵
- 邻接表
- 图的遍历方式
- 深搜理论基础
- dfs的代码框架
- 98. 所有可达路径
- 提示:
- 样例1:
- 思路
- 实战
- 广度优先搜索
- 广搜代码模板
- 总结
一、今日任务
● 图论理论基础
● 深搜理论基础
● 98. 所有可达路径
● 广搜理论基础
二、详细布置
图论理论基础
度
无向图中有几条边连接该节点,该节点就有几度
在有向图中,每个节点有出度和入度。
出度:从该节点出发的边的个数。
入度:指向该节点边的个数。
连通图
在无向图中,任何两个节点都是可以到达的,我们称之为连通图
在有向图中,任何两个节点是可以相互到达的,我们称之为 强连通图
连通分量
在无向图中的极大连通子图称之为该图的一个连通分量。
在有向图中极大强连通子图称之为该图的强连通分量
邻接矩阵
邻接矩阵 使用 二维数组来表示图结构。 邻接矩阵是从节点的角度来表示图,有多少节点就申请多大的二维数组。
这种表达方式(邻接矩阵) 在 边少,节点多的情况下,会导致申请过大的二维数组,造成空间浪费。
而且在寻找节点连接情况的时候,需要遍历整个矩阵,即 n * n 的时间复杂度,同样造成时间浪费。
邻接矩阵的优点:
表达方式简单,易于理解
检查任意两个顶点间是否存在边的操作非常快
适合稠密图,在边数接近顶点数平方的图中,邻接矩阵是一种空间效率较高的表示方法。
缺点:
遇到稀疏图,会导致申请过大的二维数组造成空间浪费 且遍历 边 的时候需要遍历整个n * n矩阵,造成时间浪费
邻接表
邻接表 使用 数组 + 链表的方式来表示。 邻接表是从边的数量来表示图,有多少边 才会申请对应大小的链表。
有多少边 邻接表才会申请多少个对应的链表节点。
从图中可以直观看出 使用 数组 + 链表 来表达 边的连接情况 。
邻接表的优点:
对于稀疏图的存储,只需要存储边,空间利用率高
遍历节点连接情况相对容易
缺点:
检查任意两个节点间是否存在边,效率相对低,需要 O(V)时间,V表示某节点连接其他节点的数量。
实现相对复杂,不易理解
图的遍历方式
图的遍历方式基本是两大类:
深度优先搜索(dfs)
广度优先搜索(bfs)
二叉树的递归遍历,是dfs 在二叉树上的遍历方式。
二叉树的层序遍历,是bfs 在二叉树上的遍历方式。
dfs 和 bfs 一种搜索算法,可以在不同的数据结构上进行搜索,在二叉树章节里是在二叉树这样的数据结构上搜索。
而在图论章节,则是在图(邻接表或邻接矩阵)上进行搜索。
深搜理论基础
搜索方向,是认准一个方向搜,直到碰壁之后再换方向
换方向是撤销原路径,改为节点链接的下一个路径,回溯的过程。
dfs的代码框架
void dfs(参数) {
if (终止条件) {
存放结果;
return;
}
for (选择:本节点所连接的其他节点) {
处理节点;
dfs(图,选择的节点); // 递归
回溯,撤销处理结果
}
}
98. 所有可达路径
题目链接:卡码网98
文章讲解:代码随想录
给定一个有 n 个节点的有向无环图,节点编号从 1 到 n。请编写一个函数,找出并返回所有从节点 1 到节点 n 的路径。每条路径应以节点编号的列表形式表示。
输入描述
第一行包含两个整数 N,M,表示图中拥有 N 个节点,M 条边
后续 M 行,每行包含两个整数 s 和 t,表示图中的 s 节点与 t 节点中有一条路径
输出描述
输出所有的可达路径,路径中所有节点之间空格隔开,每条路径独占一行,存在多条路径,路径输出的顺序可任意。如果不存在任何一条路径,则输出 -1。
注意输出的序列中,最后一个节点后面没有空格! 例如正确的答案是 1 3 5
,而不是 1 3 5
, 5后面没有空格!
提示:
数据范围:
图中不存在自环
图中不存在平行边
1 <= N <= 100
1 <= M <= 500
样例1:
输入:
5 5
1 3
3 5
1 2
2 4
4 5
输出:
1 3 5
1 2 4 5
用例解释:
有五个节点,其中的从 1 到达 5 的路径有两个,分别是 1 -> 3 -> 5 和 1 -> 2 -> 4 -> 5。
因为拥有多条路径,所以输出结果为:
1 3 5
1 2 4 5
或
1 2 4 5
1 3 5
都算正确。
思路
这题是dfs标准模板。
实战
#include <iostream>
#include <vector>
using namespace std;
vector<int> path;
vector<vector<int>> result;
void dfs(vector<vector<int>>& mp,int begin,int end){
if(begin==end){
result.push_back(path);
return ;
}
for(int i = 1; i <= end; i++){
if(mp[begin][i]==1){
path.push_back(i);
dfs(mp,i,end);
path.pop_back();
}
}
}
int main(){
int m,n;
cin>>n>>m;
vector<vector<int>> mp(n+1,vector<int>(n+1,0));
for(int i=1;i<=m;i++){
int s,t;
cin>>s>>t;
mp[s][t]=1;
}
path.push_back(1);
dfs(mp,1,n);
if(result.size() == 0)
cout << -1 << endl;
for(const vector<int> &re : result){
for(int i=0;i<re.size()-1;i++)
cout<<re[i]<<" ";
cout<<re[re.size()-1]<<endl;
}
return 0;
}
广度优先搜索
广搜的搜索方式就适合于解决两个点之间的最短路径问题。
因为广搜是从起点出发,以起始点为中心一圈一圈进行搜索,一旦遇到终点,记录之前走过的节点就是一条最短路。
我们仅仅需要一个容器,能保存我们要遍历过的元素就可以,那么用队列,还是用栈,甚至用数组,都是可以的。
用队列的话,就是保证每一圈都是一个方向去转,例如统一顺时针或者逆时针。
因为队列是先进先出,加入元素和弹出元素的顺序是没有改变的。
如果用栈的话,就是第一圈顺时针遍历,第二圈逆时针遍历,第三圈有顺时针遍历。
因为栈是先进后出,加入元素和弹出元素的顺序改变了。
那么广搜需要注意 转圈搜索的顺序吗? 不需要!
广搜代码模板
该模板针对的就是,上面的四方格的地图: (详细注释)
int dir[4][2] = {0, 1, 1, 0, -1, 0, 0, -1}; // 表示四个方向
// grid 是地图,也就是一个二维数组
// visited标记访问过的节点,不要重复访问
// x,y 表示开始搜索节点的下标
void bfs(vector<vector<char>>& grid, vector<vector<bool>>& visited, int x, int y) {
queue<pair<int, int>> que; // 定义队列
que.push({x, y}); // 起始节点加入队列
visited[x][y] = true; // 只要加入队列,立刻标记为访问过的节点
while(!que.empty()) { // 开始遍历队列里的元素
pair<int ,int> cur = que.front(); que.pop(); // 从队列取元素
int curx = cur.first;
int cury = cur.second; // 当前节点坐标
for (int i = 0; i < 4; i++) { // 开始想当前节点的四个方向左右上下去遍历
int nextx = curx + dir[i][0];
int nexty = cury + dir[i][1]; // 获取周边四个方向的坐标
if (nextx < 0 || nextx >= grid.size() || nexty < 0 || nexty >= grid[0].size()) continue; // 坐标越界了,直接跳过
if (!visited[nextx][nexty]) { // 如果节点没被访问过
que.push({nextx, nexty}); // 队列添加该节点为下一轮要遍历的节点
visited[nextx][nexty] = true; // 只要加入队列立刻标记,避免重复访问
}
}
}
}
总结
今天主要学习了图的一系列操作,感觉广度优先遍历比深度优先遍历麻烦一些。
加油,坚持打卡的第55天。