当前位置: 首页 > article >正文

【3D】基础概念

3D建模大概可分两类为:NURBS和多边形网格。

  • NURBS:由数学方程和矢量定义,而不是多边形,对要求精细、弹性与复杂的模型有较好的应用,适合量化生产用途。比如plasticity, fusion360。不适合deformations with displacement or rigging etc
  • 多边形网格建模是靠拉面方式,适合做效果图与复杂场景动画。

您可以将 blender 与 cinema4d、lightwave、3DStudioMax、SoftimageXSI、Maya 或 Modo 进行比较,但 Plasticity 必须与 Moi3D、Fusion360°、Freecad、ViaCad、Rhino、Shapr3D 进行比较......它只是一个迷你 CAD 工具。

建模思路

建模软件很多,但是基本工具和建模思路是相同的,这是学习建模中最重要的。大部分教程不能系统的教会你如何培养起建模思路,我的笨方法是通过碎片式学习,建立直觉,自己及时反思,总结建模思路

不同建模软件往往就用这几个建模工具:拉伸、放样、旋转、扫掠、镜像、曲面建模,其中曲面建模创建复杂的曲面而不是简单的形状,适用于需要高自由度的设计。同时如果你是需要做艺术化表达,多一个雕刻

常见的建模软件

简单符合直觉类的:shapr3d、plasticity,两个都收费

shapr3d:便宜一点,同时支持ipad,但是在复杂曲面上有的时候运算效果很差(比如放样)(与算力无关)。

plasticity:优点:nurbs建模,建立在数学运算上,在零件交互上效果很好(远超blender);缺点:plasticity是破坏性建模,blender是非破坏性建模(布尔后仍然可以移动布尔所在位置)。并且存在同一平面上线条不对齐的问题,这实际是PL和BL的问题,曲面建模 (PL) 中边缘的处理超过了线框建模 (BL) 所能达到的水平。如果目标是完美的线框图,则可以将曲面建模 (PL) 的结果导入 ZBrush 进行拓扑调整

Why I don't use Plasticity (youtube.com)

fusion360:建议尝试这款,因为可以直接做刀路,同时autodesk一直积极支持ar,未来或许可以ar建模


http://www.kler.cn/a/380893.html

相关文章:

  • PostgreSQL 的历史
  • C的编译过程有哪些步骤?
  • java后端传时间戳给前端的三种方式
  • 中地数码亮相2024武汉市数字经济应用场景对接大会
  • 【C++读写.xlsx文件】OpenXLSX开源库在 Ubuntu 18.04 的编译、交叉编译与使用教程
  • FFmpeg第二话:FFmpeg 主要结构体剖析
  • A014-基于Spring Boot的家电销售展示平台设计与实现
  • Rust 力扣 - 1343. 大小为 K 且平均值大于等于阈值的子数组数目
  • 单例模式的概念和用处
  • SD3模型的部署(本地部署)
  • 一篇文章速通Java开发Stream流(流水线开发附斗地主小游戏综合案例)
  • 软件设计师-上午题-16 算法(4-5分)
  • 零基础学习Spring AI Java AI SpringBoot AI调用大模型OpenAi Ollama集成大模型
  • Node.js 入门指南:从零开始构建全栈应用
  • Vue前端学习笔记03
  • [代码随想录打卡Day7] 454.四数相加II 383. 赎金信 15. 三数之和 18. 四数之和
  • Modbus通信协议
  • 【C++】RBTree——红黑树
  • MongoDB基础教程
  • leaflet矢量瓦片vetorgrid显示聚合和图标裁剪显示不全的问题
  • Swift 开发教程系列 - 第2章:Swift 基础语法
  • 地理信息科学专业想搞GIS开发:学前端还是后端?
  • 多核架构的基本概念
  • 分布式追踪与告警系统:保障分布式系统稳定运行的利器
  • Jest进阶知识:测试快照 - 确保组件渲染输出正确
  • 学习记录:js算法(八十六):全排列 II