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Java对象、类、接口——针对实习面试

目录

  • Java对象、类、接口
    • 你知道类和对象的区别吗?
    • 抽象类和接口有什么共同点?
    • 抽象类和接口有什么区别?
    • 说一下面向对象的三大特征及其特点?
    • 你知道Java中方法重载和重写的区别吗?
    • 静态成员和非静态成员有什么区别?
    • 使用==和equals方法有什么区别?
    • hashCode()有什么用?
    • 为什么重写equals()时必须要重写hashCode()方法?

Java对象、类、接口

在这里插入图片描述

你知道类和对象的区别吗?

  1. 定义

    • :类是一个蓝图或模板,它定义了一类对象的属性(成员变量)和方法(成员函数)。类描述了对象的行为和状态,但不占用内存空间。
    • 对象对象是根据类创建的实例,是类的具体化。每个对象都拥有自己的内存空间,并且包含类定义的所有属性和方法。
  2. 实例化

    • :类不能直接使用,需要通过实例化过程创建对象。
    • 对象:对象是类的实例,可以直接创建和使用。
  3. 代码与数据的结合

    • :类是代码和数据的结合,它封装了数据和操作数据的方法。
    • 对象:对象是类的实例,包含了实际的数据和可以操作这些数据的方法。
  4. 唯一性

    • :一个类可以被看作是一个模板,它是唯一的,不会因创建多个对象而改变。
    • 对象:每个对象都是独一无二的,即使它们来自同一个类,每个对象的状态(属性值)也可以不同。

简而言之,类是创建对象的模板,而对象是类的具体实例,具有类定义的所有属性和行为。类定义了对象的结构和行为,对象则体现了类的实体和状态

抽象类和接口有什么共同点?

  1. 不能被实例化

    • 抽象类和接口都不能直接实例化。你不能创建一个抽象类或接口类型的对象。
  2. 包含抽象方法

    • 它们都可以包含抽象方法,这些方法只有声明没有实现,目的是让子类或实现类去具体实现这些方法。

抽象类和接口有什么区别?

  1. 继承和实现

    • 一个类只能继承一个抽象类,但可以实现多个接口
    • 使用extends关键字来继承抽象类,使用implements关键字来实现接口。
  2. 成员变量

    • 抽象类可以有实例变量、静态变量和常量
    • 接口中只能有静态常量(Java 8之前)或默认方法和静态方法(Java 8及以后)。
  3. 方法实现

    • 抽象类可以包含非抽象方法,即具体实现的方法。
    • 接口中的所有方法默认都是抽象的,但在Java 8及以后的版本中,接口可以包含默认方法(有默认实现的方法)和静态方法。
  4. 访问修饰符

    • 抽象类中的成员可以是private、protected、public等。
    • 接口中的成员在Java 8之前默认是public static final的,方法默认是public abstract的。从Java 9开始,接口字段默认是private的,但可以通过publicprotectedprivate显式指定。
  5. 设计目的

    • 抽象类用于表示具有共同属性和方法的一组特定类型,它们之间通常存在“是一个”(is-a)的关系。
    • 接口用于定义类必须遵循的协议或行为规范,它们之间存在“实现”(implements)的关系。
  6. 方法体

    • 抽象类中可以有方法的实现(具体方法)。
    • 接口中的方法在Java 8之前都是没有实现的,但从Java 8开始,接口可以有默认方法和静态方法的实现。

说一下面向对象的三大特征及其特点?

面向对象编程(OOP)的三大特征是封装(Encapsulation)、继承(Inheritance)和多态(Polymorphism)。

  1. 封装(Encapsulation)

    • 定义:封装是将数据(属性)和操作数据的方法(行为)捆绑在一起的编程技术,它隐藏了对象的内部状态和复杂性,只暴露出对象的接口。
    • 特点
      • 数据隐藏:通过访问修饰符(如private)保护对象的内部状态,防止外部直接访问和修改。
      • 接口暴露:通过公共方法(如getter和setter)提供对内部状态的访问和修改。
      • 实现细节隐藏:对象的内部实现对使用者是透明的,提高了代码的安全性和易用性。
  2. 继承(Inheritance)

    • 定义:继承是一种创建新类的方式,新类(子类或派生类)可以继承现有类(父类或基类)的属性和方法,允许代码复用。
    • 特点
      • 代码复用:子类可以继承父类的代码,减少了重复代码的编写。
      • 层次结构:通过继承可以建立类之间的层次关系,体现了现实世界的“是一个”(is-a)关系。
      • 方法重写:子类可以重写父类的方法,以提供特定的实现,增强了代码的灵活性。
  3. 多态(Polymorphism)

    • 定义:多态是指允许不同类的对象对同一消息做出响应的能力,即同一个接口可以被不同的实例以不同的方式实现。
    • 特点
      • 接口多样性:不同的对象可以对同一消息(方法调用)做出不同的响应。
      • 动态绑定:在运行时根据对象的实际类型来决定调用哪个方法,而不是在编译时决定。
      • 代码灵活性:多态使得代码更加通用和灵活,易于扩展和维护。

通过封装,对象隐藏了内部的复杂性;
继承支持了代码的复用和层次结构;
多态则允许对象以统一的方式处理不同的实现,提高了代码的通用性和灵活性。

你知道Java中方法重载和重写的区别吗?

  1. 方法重载(Overloading)

    • 定义方法重载是指在同一个类中,可以有多个同名方法,只要它们的参数列表不同(参数的类型、数量或顺序不同)
    • 目的:允许开发者编写多个同名方法,这些方法可以有不同的参数,从而提供不同的功能。
    • 特点
      • 方法签名必须不同,即参数列表不同。
      • 返回类型可以相同也可以不同。
      • 与访问修饰符无关,只与参数列表有关。
      • 发生在编译时,称为编译时多态。
  2. 方法重写(Overriding)

    • 定义方法重写是指在子类中重新定义一个与父类中具有相同名称、参数列表和返回类型的方法
    • 目的:允许子类提供特定的实现,以改变从父类继承来的方法的行为。
    • 特点
      • 方法签名必须完全相同,即方法名、参数列表和返回类型都相同。
      • 子类方法的访问权限不能低于父类方法的访问权限。
      • 子类方法不能抛出新的检查异常或比父类方法声明更宽泛的异常。
      • 发生在运行时,称为运行时多态。

区别

  • 编译时 vs 运行时:重载在编译时确定具体使用哪个方法,而重写在运行时根据对象的实际类型来确定调用哪个方法。
  • 参数列表:重载的方法参数列表必须不同,而重写的方法参数列表必须相同。
  • 返回类型:重载的方法可以有不同返回类型,而重写的方法返回类型必须与父类方法相同或兼容。
  • 继承:重写涉及到继承,即子类重写父类的方法;而重载不涉及继承,是同一个类中方法的多态。

静态成员和非静态成员有什么区别?

  1. 内存分配

    • 静态成员静态成员属于类,而不是类的某个特定对象。它们在类加载时分配内存,并且由类的所有实例共享。
    • 非静态成员非静态成员属于对象,每个对象实例都有自己的一份拷贝,它们在对象创建时分配内存。
  2. 使用场景

    • 静态成员适用于不依赖于对象状态的数据和行为,例如工具类中的常量和工具方法。
    • 非静态成员适用于依赖于对象状态的数据和行为,每个对象实例可能有不同的状态。
  3. 与对象的关系

    • 静态成员不依赖于任何对象实例,即使没有创建类的任何实例,也可以访问静态成员。
    • 非静态成员依赖于对象实例,必须先创建实例,然后才能访问非静态成员。
  4. 继承和多态

    • 静态成员静态方法不能被重写(Override),但可以被隐藏(Hide)
    • 非静态成员:非静态方法可以被重写,这是实现多态的重要方式。

使用==和equals方法有什么区别?

在Java中,==equals() 方法都可以用来比较两个对象,但它们的区别和用途是不同的:

  1. == 操作符

    • == 是一个操作符,用来比较两个引用是否指向同一对象(即是否相同)。
    • 对于基本数据类型(如int、double等),== 比较的是
    • 对于引用数据类型(如类的对象),== 比较的是两个引用的内存地址,即它们是否指向堆内存中的同一个对象。
  2. equals() 方法

    • equals() 是一个方法,定义在Object类中,用来比较对象内容的相等性。
    • 默认行为是比较引用,即检查两个引用是否指向同一个对象,这与==相同。
      -== 但是,equals() 方法可以被覆写(override),以提供更复杂的逻辑来比较对象的状态(属性)是否相等==。
  3. 使用场景

    • 当你需要比较两个对象是否是同一个实例时,使用==
    • 当你需要比较两个对象的“内容”或“状态”是否相同时,使用equals()
  4. 性能

    • == 比较的是引用,所以它的执行速度非常快
    • equals() 方法可能包含更多的逻辑判断,所以它的执行速度可能比==
  5. 一致性

    • 对于equals()方法,有以下一致性约定:
      • 自反性:x.equals(x) 必须返回 true
      • 对称性:x.equals(y)y.equals(x) 必须返回相同的结果。
      • 传递性:如果 x.equals(y)y.equals(z) 都返回 true,那么 x.equals(z) 也必须返回 true
      • 一致性:如果 x.equals(y) 返回 true,那么在对象 xy 没有被修改的情况下,后续调用也必须返回 true
      • 对于任何非空引用值 xx.equals(null) 必须返回 false
  6. hashCode() 的关系

    • 如果两个对象通过 equals() 方法比较是相等的,那么它们的 hashCode() 方法必须返回相同的值。这是为了在哈希表(如 HashMap)中保持一致性

hashCode()有什么用?

在Java中,hashCode() 方法是一个非常关键的概念,主要用于以下几个方面:

  1. 哈希表的实现

    • hashCode() 方法是Object类的一个方法,它返回一个整数,这个整数是对象的哈希码。哈希码主要用于哈希表(如HashMapHashSet等)的实现,这些数据结构使用哈希码来快速定位对象的存储位置
  2. 快速查找

    • 在哈希表中,通过对象的哈希码可以快速计算出该对象在表中的索引位置,从而快速查找对象。这大大提高了查找效率,特别是在大型数据集中。
  3. 相等性检查

    • 当两个对象通过equals()方法比较结果为相等时,它们的hashCode()方法必须返回相同的值。这是equals()方法和hashCode()方法之间的一个约定,以确保在哈希表中相等的对象具有相同的哈希码。
  4. 集合操作

    • 在集合操作中,hashCode()方法用于检查对象是否已经存在于集合中,或者在集合中查找特定对象时,帮助快速定位对象。
  5. 性能优化

    • 良好的hashCode()实现可以减少哈希冲突,提高哈希表的性能。如果两个不同对象返回相同的哈希码,这称为哈希冲突,可能会导致性能下降。
  6. 缓存实现

    • 在缓存实现中,hashCode()方法可以用来快速确定对象的存储位置,从而实现快速的数据检索。
  7. 一致性

    • 在分布式系统中,hashCode()方法可以用于数据分区,确保相同对象被分配到相同的节点或分区。
  8. 对象的唯一标识

    • 在某些情况下,hashCode()方法可以作为对象的唯一标识,尤其是在对象存储在哈希表中时。

为什么重写equals()时必须要重写hashCode()方法?

在Java中,当你重写一个类的equals()方法时,通常也需要重写hashCode()方法,原因主要与哈希表(如HashMapHashSet)的内部实现机制有关。以下是详细解释:

  1. 一致性要求

    • equals()hashCode()方法之间有一个重要的一致性约定:如果两个对象通过equals()方法比较是相等的,那么它们的hashCode()方法必须返回相同的值。这个约定确保了在哈希表中相等的对象具有相同的哈希码。
  2. 哈希表的工作原理

    • 哈希表使用哈希码来确定对象存储的索引位置。如果两个对象的hashCode()返回不同的值,那么它们会被存储在哈希表的不同位置,即使它们通过equals()方法是相等的。
    • 如果你重写了equals()方法但没有重写hashCode()方法,那么即使两个对象是相等的(根据equals()),它们也可能被存储在哈希表的不同位置,这会导致哈希表无法正确地检索对象
  3. 影响哈希表的性能

    • 如果equals()hashCode()方法不一致,可能会导致哈希表的性能下降。例如,在HashMap中,如果两个相等的对象具有不同的哈希码,它们不会被存储在同一个桶(bucket)中,这可能会导致更多的哈希冲突,从而增加查找和插入操作的时间复杂度。
  4. 集合操作

    • 在使用集合(如HashSet)时,集合会依赖于hashCode()方法来快速检查对象是否已经存在。如果equals()hashCode()不一致,可能会导致集合错误地认为两个相等的对象是不同的,从而违反了集合中元素唯一性的原则。
  5. 示例

    • 假设你有一个Person类,你重写了equals()方法来比较名字和年龄是否相同,但没有重写hashCode()方法。那么,即使两个Person对象的名字和年龄相同,它们也可能因为不同的哈希码而被HashMap存储在不同的位置,导致无法正确地识别和操作这些对象。

因此,当你重写equals()方法时,为了保持一致性并确保哈希表和集合的正确性和性能,你也必须重写hashCode()方法。这样可以确保相等的对象具有相同的哈希码,从而在哈希表和集合中正确地存储和检索对象。


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