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08、Java学习-面向对象中级:

Java学习第十二天——面向对象中级:

IDEA:

创建完新项目后,再src里面创建.java文件进行编写。

  • src——存放源码文件(.java文件);
  • out——存放编译后的字节码文件(.class文件)

在IDEA中,我们run一个文件时,会先编译成一个class文件,再运行。

常用快捷键:

  1. 删除当前行:ctrl + y;
  2. 复制当前行:ctrl + d;
  3. 补全代码:alt + /;
  4. 添加注释和取消注释:ctrl + /;(第一次是注释,后一次是取消注释);
  5. 导入改行需要的类:先配置 auto import,然后使用alt + enter即可;
  6. 快速格式化代码:ctrl + alt + L;
  7. 快速运行程序:alt + R;
  8. 快速生成构造器:(自定义为Alt + I了)Alt + Insert,选择Constructor,要选择属性的话要按住ctrl;
  9. 查看类的层级关系(学完类后很有用):把光标放在要查找的类上,然后ctrl + H;
  10. 定位方法(学完继承后很有用):将光标放到一个方法上,输入 ctrl + B,可以定位到方法;
  11. 自动分配变量名:通过再后面跟.var ,举例——new.Mytools().var
  12. 还有其余很多的快捷键,暂时不介绍。

模板(template)/自定义模板:

file -> settings -> editor -> Live templates -> 查看有哪些模板快捷键/可以自己增加模板。

模板可以高效地完成开发。

不过,建议新手暂时不用哦,还是再熟悉熟悉代码。


包:

为什么要有包?

因为我们在一个文件夹下不能有两个同名文件。

三大作用:

  1. 区分相同名字的类;
  2. 当类很多时,可以很好地管理类;
  3. 控制访问范围

包的基本语法:

package 包名;
class 类名{}
  1. package 为关键字,表示打包;
  2. 下面的内容表示在这个包内的内容。

包的本质:

其实就是创建不同的文件夹/目录来保存类文件。

在IDEA中,我们找到src,右键,找到package,点击,输入包名便创建好了。

包名里的"."表示第几级目录,如:com.xiaoming,com为xiaoming的上一级目录,其内含有子目录xiaoming

包的命名:

命名规则:

只能包含数字、字母、下划线、小圆点.,但不能用数字开头,不能是关键字或保留字

命名规范:

一般是小写字母+小圆点,一般是:

com.公司名.项目名.业务模块名

常用的包:

一个包下,包含很多的类,java中常用的包有:

  1. java.lang.*——lang是基本包,默认引用,不需要再引入;
  2. java.util.*——util包,系统提供的工具包,工具类,如Scanner;
  3. java.net.*——网络包,网络开发;
  4. java.awt.*——是做java的界面开发,GUI。

如何引用包?

有两种格式:

  1. import java.util.Scanner;这种格式就是只引入包下的一个特定的类;(import 包名.类名;)
  2. import java.util.*; 这种格式表示将java.util包所有都引入。(import 包名. *;)
package com.jiangxian.pkg;
import java.util.Arrays;
/*
    我们需要使用哪个类就引入哪个类就好了;
    尽量不要使用*号导入。
*/

public class Import01 {
    public static void main(String[] args) {
        // 使用系统提供的Arrays完成数组排序;
        int[] arr = {-1, 20, 2, 13, 3};
        // 比如对其进行排序;
        // 传统方法是,自己编写排序函数(冒泡)
        // 系统是提供了相关的类,可以方便完成Arrays

        Arrays.sort(arr);
        for(int i = 0; i < arr.length; i++){
            System.out.println(arr[i] + "\t");
        }
    }
}

注意事项和使用细节:

  1. package的作用是声明当前类所在的包,需要放再类(class)的最上面,一个类中最多有一句package;
  2. import指令 位置放置再package的下面,在类定义的前面,可以有多句且没有顺序要求。

访问修饰符:

基本介绍:

java提供四种访问控制修饰符号,用于控制方法和属性(成员变量)的访问权限(范围):

  1. 公开级别:用public修饰,对外公开
  2. 受保护级别:用protected修饰,对子类和同一个包中的类公开
  3. 默认级别:没有修饰符号,向同一个包中的类公开
  4. 私有级别:用private修饰,==只有类本身可以访问,不对外公开。==6
访问级别访问修饰控制符同类同包子类不同包
公开public
受保护protected×
默认没有修饰符××
私有private×××

注意事项:

  1. 修饰符可以用来修饰属性,成员方法,和类(只有public和默认可以修饰类)
  2. 只有默认和public可以修饰类,且遵循上表的访问权限特点;
  3. 暂时没有学习继承,关于子类的访问权限,在下文展开;
  4. 成员方法的访问规则和属性完全一致。

面向对象编程三大特征:

基本介绍:

  1. 封装;
  2. 继承;
  3. 多态。

封装(Encapsulation)——第一大特征:

封装介绍:

封装(encapsulation)就是把抽象出的数据(属性)和对数据的操作(方法)封装在一起,数据被保护在内部,程序的其它部分只有通过被授权的操作(方法),才能对数据进行操作。

封装的理解和好处:

  1. 隐藏实现的细节;
  2. 可以对数据进行验证,保证安全合理性。
  3. 比如我们使用电脑,但是我们可以不用去知道电脑是怎么运行的。

封装的实现步骤:

  1. 属性私有化private;
  2. 提供一个public的set用于修改属性(Alt + I调出,选择Setter);
  3. 提供一个public的get方法,用于获取某个属性的值(Alt + I调出,选择Getter)

封装的快速入门:

package com.jiangxian.encap;

public class Encapsulational01 {
    public static void main(String[] args) {
        Person person = new Person();
        person.setName("江弦");
        person.setAge(21);
        person.setSalary(30000);
        System.out.println(person.info());
        System.out.println(person.getSalary());

        // 使用构造器:
        Person person2 = new Person(80,"凤九",500000);
        System.out.println("=======凤九的信息=======");
        System.out.println(person2.info());
    }
}

class Person{
    public String name;
    private int age;
    private double salary;

    public void say(int n, String name){

    }

    public Person(int age, String name, double salary) {
        this.age = age;
        this.name = name;
        this.salary = salary;
        // 将set写入构造器内,这样仍然可以验证。
        setAge(age);
        setSalary(salary);
        setName(name);
    }

    public Person() {
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        if(name.length() >= 2 && name.length() <= 6){
            this.name = name;
        }else{
            this.name = "无名人";
            System.out.println("名字的长度不对,请输入(2-6)个字符的名字。");
        }
    }

    public int getAge() {
        return age;
    }

    public void setAge(int age) {
        if(age >=0 && age <= 150){
            this.age = age;
        }else{
            this.age = 0;
            System.out.println("你设置的年龄不正确。");
        }
    }

    public double getSalary() {
        return salary;
    }

    public void setSalary(double salary) {
        this.salary = salary;
    }

    public String info(){
        return "信息为 name=" + name + ", age=" + age + ", salary=" + salary;
    }
}

封装与构造器:

24.11.6

可以将封装与构造器结合,为什么要这样做呢,因为我们想要在构造器中也引入防控机制,如上文中:

    public Person(int age, String name, double salary) {
        //this.age = age;
        //this.name = name;
        //this.salary = salary;
        // 将set写入构造器内,这样仍然可以验证。
        setAge(age);
        setSalary(salary);
        setName(name);
    }

练习:

package com.jiangxian.encap;


public class Account {
    private String name;
    private double balance;
    private String password;

    public Account(String name, double balance, String password) {
        setName(name);
        setBalance(balance);
        setPassword(password);
    }
    public Account() {}

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        if(name.length() >= 2 && name.length() <=4) {
            this.name = name;
        }else{
            this.name = "无名人";
            System.out.println("请输入2~4个字符的名字。");
        }
    }

    public double getBalance() {
        return balance;
    }

    public void setBalance(double balance) {
        if(balance > 20){
            this.balance = balance;
        }else{
            this.balance = 0;
            System.out.println("余额必须大于20。");
        }
    }

    public String getPassword() {
        return password;
    }

    public void setPassword(String password) {
        if(password.length() == 6){
            this.password = password;
        }else{
            this.password = "000000";
            // sout
            System.out.println("密码长度有误,你的默认密码是000000");
        }
    }

    public String info(){
        return "name=" + name + ", balance=" + balance + ", password=" + password;
    }
}

package com.jiangxian.encap;

public class AccountTest {
    public static void main(String[] args) {
        Account account = new Account("jiangxian", 100, "123456");
        System.out.println(account.info());
        System.out.println("======江弦的账户======");
        Account jiangxian = new Account("江弦", 3080, "123456");
        System.out.println(jiangxian.info());
    }
}


继承(Extends)——第二大特征:

为什么需要继承?

从一个例子引入:

package com.jiangxian.extend_;
// 小学生 -》 模拟小学生考试的情况
public class Pupil {
    public String name;
    public int age;
    private double score;

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public void testing(){
        System.out.println("小学生 " + name + "正在考小学数学。");
    }

    public void info(){
        System.out.println("小学生名 " + name + " 年龄 " + age + " 成绩 " + score);
    }
}

package com.jiangxian.extend_;
// 大学生 -》 模拟大学生的考试情况
public class Graduate {
    public String name;
    public int age;
    private double score;

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public void testing(){
        System.out.println("大学生 " + name + "正在考大学数学。");
    }

    public void info(){ // 和小学生不一样的地方
        System.out.println("大学生名 " + name + " 年龄 " + age + " 成绩 " + score);
    }
}
package com.jiangxian.extend_;

public class Extends01 {
    public static void main(String[] args) {
        Pupil pupil = new Pupil();
        pupil.name = "XiaoMing";
        pupil.age = 10;
        pupil.setScore(60);
        pupil.testing();
        pupil.info();

        System.out.println("======");
        Graduate graduate = new Graduate();
        graduate.name = "DaMing";
        graduate.age = 22;
        graduate.testing();
        graduate.setScore(100);
        graduate.info();

    }
}

我们发现,两个类的属性与方法有很多都是相同的,我们可以使用继承去解决我们的代码复用问题。

基本介绍:

继承可以解决代码复用,当多个类存在相同的属性(变量)和方法时,可以从这些类中抽象出父类,在父类中定义这些相同的属性和方法,所有的子类不需要重新定义这些属性和方法,只需要通过extends来声明继承父类即可。

基本语法:

class 子类 extends 父类{

}
  1. 子类就会自动拥有父类定义的属性和方法;
  2. 父类叫做超类,基类(共有属性和共有方法);
  3. 子类又叫派生类(特有属性和特有方法)。

快速入门:

package com.jiangxian.extend_.improve_;
// 父类,是Pupil和Graduate的父类
public class Student {
    // 共有的属性与方法如下所示:
    public String name;
    public int age;
    private double score;

    public void setScore(double score) {
        this.score = score;
    }

    public void info(){
        System.out.println("学生名 " + name + " 年龄 " + age + " 成绩 " + score);
    }
}

package com.jiangxian.extend_.improve_;

public class Pupil extends Student{
    public void testing(){
        System.out.println("小学生正在考小学数学..");
    }
}

package com.jiangxian.extend_.improve_;

public class Graduate extends Student {
    public void testing(){
        System.out.println("大学生正在考大学数学..");
    }
}

package com.jiangxian.extend_.improve_;


public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        Pupil pupil = new Pupil();
        pupil.name = "XiaoMing";
        pupil.age = 10;
        pupil.setScore(60);
        pupil.testing();
        pupil.info();

        System.out.println("======");
        Graduate graduate = new Graduate();
        graduate.name = "DaMing";
        graduate.age = 22;
        graduate.testing();
        graduate.setScore(100);
        graduate.info();

    }
}

继承带来的便利:

  1. 代码的复用性提高了;
  2. 代码的扩展性和维护性提高了。

继承的细节:

  1. 子类继承了所有的属性和方法,非私有的属性和方法可以在子类直接访问,但是私有属性和方法不能在子类直接访问(可以间接访问),要通过父类提供的公共的方法;

    package com.jiangxian.extend_;
    
    public class Base { // 父类
        // 四个不同修饰类型的四个属性
        public int n1 = 100;
        protected int n2 = 200;
        int n3 = 300;
        private int n4 = 400;
    
        // 无参构造器
        public Base(){
            System.out.println("base()....");
        }
    
        // 四个不同修饰符的方法
        public void test100(){
            System.out.println("test100()....");
        }
        protected void test200(){
            System.out.println("test200()....");
        }
        void test300(){
            System.out.println("test300()....");
        }
        private void test400(){
            System.out.println("test400()....");
        }
    
        // 父类提供一个public的方法:
        public int getN4() {
            return n4;
        }
    
        public void callTest400(){
            test400();
        }
    }
    
    
    package com.jiangxian.extend_;
    
    public class Sub extends Base{
        public Sub(){
            System.out.println("sub()...");
        }
        public void sayOk(){
            // 非私有的属性可以在子类直接访问;
            System.out.println(n1 + " " + n2 + " " + n3 + " " + getN4());
            // System.out.println(n4);
            test100();
            test200();
            test300();
            // test400
            callTest400();
        }
    }
    
    
    package com.jiangxian.extend_;
    
    public class ExtendsDetail {
        public static void main(String[] args) {
            Sub sub = new Sub();
            sub.sayOk();
        }
    }
    
    
  2. 子类必须调用父类的构造器,完成父类的初始化。

  3. 当创建子类对象时,不管使用子类的哪个构造器,默认情况下总会去调用父类的无参构造器,如果父类没有提供无参构造器,则必须在子类的构造器中用super去指定使用父类的哪个构造器完成对父类的初始化工作,否则,编译会不通过。(第一个代码演示有默认构造器的情况,剩下两个代码演示没有默认构造器的情况)

    public class Sub extends Base{
        public Sub(){
            // 这里隐藏了一句super();这样就会默认调用系统的无参构造器
            System.out.println("sub()...");
        }
        public Sub(String name){
            System.out.println("sub(String name)...");
        }
    
        public void sayOk(){
            // 非私有的属性可以在子类直接访问;
            System.out.println(n1 + " " + n2 + " " + n3 + " " + getN4());
            // System.out.println(n4);
            test100();
            test200();
            test300();
            // test400
            callTest400();
        }
    }
    
    // 父类没有提供无参构造器
    package com.jiangxian.extend_;
    
    public class Base { // 父类
        // 四个不同修饰类型的四个属性
        public int n1 = 100;
        protected int n2 = 200;
        int n3 = 300;
        private int n4 = 400;
    
        // 无参构造器
    //    public Base(){
    //        System.out.println("base()....");
    //    }
        
        public Base(String name, int age){
            System.out.println("base(String, int age)....");
        }
    
        // 四个不同修饰符的方法
        public void test100(){
            System.out.println("test100()....");
        }
        protected void test200(){
            System.out.println("test200()....");
        }
        void test300(){
            System.out.println("test300()....");
        }
        private void test400(){
            System.out.println("test400()....");
        }
    
        // 父类提供一个public的方法:
        public int getN4() {
            return n4;
        }
    
        public void callTest400(){
            test400();
        }
    }
    
    
    package com.jiangxian.extend_;
    
    public class Sub extends Base{
        public Sub(){
            // 这里隐藏了一句super();这样就会默认调用系统的无参构造器
            super("Smith", 10);
            System.out.println("sub()...");
        }
        public Sub(String name){
            super("Tom", 100);
            System.out.println("sub(String name)...");
        }
    
        public void sayOk(){
            // 非私有的属性可以在子类直接访问;
            System.out.println(n1 + " " + n2 + " " + n3 + " " + getN4());
            // System.out.println(n4);
            test100();
            test200();
            test300();
            // test400
            callTest400();
        }
    }
    
    
  4. 若希望指定去调用父类的某个构造器,则显示的调用一下:super(参数列表);

    package com.jiangxian.extend_;
    
    public class Sub extends Base{
        public Sub(String name, int age){
            // 1. 调用父类的无参构造器,如下,或者什么都不写就会默认调用super():
            // super();// 父类的无参构造器
            // 2.调用父类的Base(String name)
            // super("江弦");
            // 3.调用父类的Base(String name, int age)
            super(name, age);
    
            System.out.println("Sub(String name, int age)...");
        }
        
        public Sub(){
            // 这里隐藏了一句super();这样就会默认调用系统的无参构造器
            super("Smith", 10);
            System.out.println("sub()...");
        }
        
        public Sub(String name){
            super("Tom", 100);
            System.out.println("sub(String name)...");
        }
    
        public void sayOk(){
            // 非私有的属性可以在子类直接访问;
            System.out.println(n1 + " " + n2 + " " + n3 + " " + getN4());
            // System.out.println(n4);
            test100();
            test200();
            test300();
            // test400
            callTest400();
        }
    }
    
    
  5. super在使用时,需要放在子类构造器的第一行,super关键字只能在构造器中使用;(先有爸爸,才能有儿子)

  6. super()和this()(this()是调用同类中的其它构造器的意思)都只能放在构造器的第一行,且这两个方法不能共存一个构造器;

  7. java所有类都是Object类的子类;

  8. 父类构造器的调用不限于直接父类!将一直往上追溯到Object类(顶级父类);

  9. 子类最多只能继承一个父类(指直接继承),即java中是单继承机制(想要A继承B和C只能是B继承C,然后A再继承B);

  10. 不能滥用继承,子类和父类之间必须满足is-a的逻辑关系(Person is a Music)。

继承的本质:

(294/910)

当子类对象创建好后,建立查找关系。

super关键字:

super代表父类的引用,用于访问父类的属性、方法、构造器

基本语法:

  1. 访问父类的属性,但不能访问父类的private属性:super.属性名;
  2. 访问父类的方法,不能访问父类的private方法:super.方法(参数列表);
  3. 访问父类的构造器:super(参数列表);只能放在构造器的第一句,只能出现一句。

super给编程带来的便利/细节:

  1. 调用父类的构造器的好处(分工明确,父类属性由父类初始化,子类的属性由子类初始化);
  2. 当子类中有和父类的成员(属性和方法)重名时,为了访问父类的成员,必须通过super。若没有重名,使用super、this、直接访问时一样的效果;
  3. super访问不限于直接父类,若爷爷类和本类中有同名的成员,也可以使用super去访问爷爷类的成员;若多个基类中都有重名的成员,使用super访问就近原则。

super和this的比较:

No.区别点superthis
1访问属性从父类开始查找属性访问本类的属性,如果本类没有此属性则从父类中继续查找
2调用方法从父类开始查找方法访问本类中的方法,如果本类没有此方法则从父类继续查找
3调用构造器调用父类构造器,必须放在子类构造器的首行调用本类构造器,必须放在构造器的首行
4特殊子类访问父类的对象表示当前对象

例子:

package com.jiangxian.super_;

public class Base {
    public int n1 = 999;
    public int age = 111;
    public void cal(){
        System.out.println("Base类的cal()...");
    }
    public void eat(){
        System.out.println("Base类的eat()...");
    }
}

package com.jiangxian.super_;

public class A extends Base{
    // 4个属性:
    public int n1 = 100;
    protected int n2 = 200;
    int n3 = 300;
    private int n4 = 400;

    public A(){}
    public A(String name){}
    public A(String name, int age){}

//    public void cal(){
//        System.out.println("A类的cal()...");
//    }

    public void test100(){}
    protected void test200(){}
    void test300(){}
    private void test400(){}
}

package com.jiangxian.super_;

public class B extends A{
    public int n1 = 888;

    // 编写测试方法:
    public void test(){
        // super的访问不限于直接父类,若爷爷类和本类中有同名的成员,也可以使用super去访问爷爷类的成员;
        // 若多个基类(上级类)中都有同名的成员,使用super访问就近原则。

        System.out.println("super.n1=" + super.n1);
        super.cal();
    }

    public void hi(){
        System.out.println(super.n1 + " " + super.n2 + " " + super.n3);
    }

    public void cal(){
        System.out.println("B类的cal()...");
    }

    public void sum(){
        System.out.println("B类的sum()...");
        // 希望调用父类A的cal;
        // 这时,因为子类B没有cal方法,因此我可以使用下面三种方式
        // 找cal方法时(cal()和this.cal()),顺序:
        // 1.先找本类,若有,则调用;
        // 2.若没有,则找父类(若有,且可以调用,则调用)
        // 3.若父类没有,则继续找父类的父类,整个规则都是一样的,一直找到Object类
        // 提示:若查找方法的过程中,找到了,但不能访问(private),则报错,cannot access
        //      若查找方法的过程中,没有找到,则提示方法不存在。
        // cal();
        this.cal();

        // 找cal方法(super.cal())的顺序是直接查找父类,其他的规则一样
        // super.cal()

        // 演示访问属性的规则:
        // 和方法一样。
        System.out.println(n1);
        System.out.println(this.n1);

        // 查找父类的:
        System.out.println(super.n1);
    }

    public void ok(){
        super.test100();
        super.test200();
        super.test300();
        // super.test400(); 不能直接访问父类的private方法
    }

    public B(){
        super("jack");
    }
}

package com.jiangxian.super_;

public class Super01 {
    public static void main(String[] args) {
        B b = new B();
        b.test();
    }
}


方法重写/覆盖(override):

基本介绍:

方法重写就是子类有一个方法,和父类的某个方法的名称、返回类型、参数都一样,那么,我们就说子类的这个方法覆盖了父类的方法。

快速入门:

package com.jiangxian.override_;

public class Animal {
    public void cry(){
        System.out.println("动物叫唤...");
    }
}

package com.jiangxian.override_;

public class Dog extends Animal{
    // 1.Dog是Animal子类;
    // 2.Dog的cry方法和Animal类的cry定义形式一样(名称、返回类型、参数)
    // 3.这时我们就说Dog的cry方法,重写了Animal的cry方法
    public void cry(){
        System.out.println("小狗在叫...");
    }
}

package com.jiangxian.override_;

public class Override01 {
    public static void main(String[] args) {
        Dog dog = new Dog();
        dog.cry();
    }
}

注意事项和使用细节:

需要满足以下条件:

  1. 子类的方法的参数,方法名称,要和父类方法的参数,方法名称完全一样
  2. 子类方法的返回类型和父类方法返回类型一样,或者是父类发返回类型的子类,例如:父类 返回类型是Object,子类方法返回类型是String
    1. public Object getInfo();父类
    2. public String getInfo();子类
  3. 子类方法不能缩小父类方法的访问权限。
    1. void sayOk();
    2. public void sayOk();
package com.jiangxian.override_;

public class Animal {
    public void cry(){
        System.out.println("动物叫唤...");
    }

    public Object m1(){
        return null;
    }
    public String m2(){
        return null;
    }
    public AAA m3(){
        return null;
    }
    protected void eat(){}
}

package com.jiangxian.override_;

public class Dog extends Animal{
    // 1.Dog是Animal子类;
    // 2.Dog的cry方法和Animal类的cry定义形式一样(名称、返回类型、参数)
    // 3.这时我们就说Dog的cry方法,重写了Animal的cry方法
    public void cry(){
        System.out.println("小狗在叫...");
    }

    // 细节:子类方法的返回类型和父类方法返回类型一样,
    //      或者是父类返回类型的子类。
    public String m1(){ //构成重写,因为String是Object的子类
        return null;
    }

    // 报错,提示一个不兼容的返回类型
//    public Object m2(){
//        return null;
//    }
    public BBB m3(){
        return null;
    }
    public void eat(){}
    // protected void eat(){}
}
class AAA{
}

class BBB extends AAA {

}
package com.jiangxian.override_;

public class Override01 {
    public static void main(String[] args) {
        Dog dog = new Dog();
        dog.cry();
    }
}

和重载的区别:

名称发生范围方法名形参列表返回类型修饰符
重载(overload)本类必须一样至少有一个不同无要求无要求
重写(override)父子类必须一样全部相同子类重写的方法,返回类型和父类一致或者是父类返回类型的子类。子类方法不能缩小父类方法的访问范围。

多态(polymorphic)——第三大特征(难点):

考虑一个喂食问题,假设有一个动物园,里面每只动物都需要喂食且喂食的东西种类都不一样,虽然都是喂食,但实际喂食的东西不一样。

我们可以使用重载函数的方式去完成,但是不利于我们维护和管理(当动物很多的时候)。

package com.jiangxian.poly_;

public class Food {
    private String name;

    public Food(String name) {
        this.name = name;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }
}

package com.jiangxian.poly_;

public class Master {
    private String name;

    public Master(String name) {
        this.name = name;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    // 主任给小狗喂食:
    public void feed(Dog dog, Bone bone){
        System.out.println("主人 " + name + " 给 " + dog.getName() + " 吃 " + bone.getName());
    }
    // 主人给小猫喂食:
    public void feed(Cat cat, Fish fish){
        System.out.println("主人 " + name + " 给 " + cat.getName() + " 吃 " + fish.getName());
    }
}

package com.jiangxian.poly_;

public class Animal {
    private String name;

    public Animal(String name) {
        this.name = name;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }
}

package com.jiangxian.poly_;

public class Cat extends Animal{
    public Cat(String name) {
        super(name);
    }
}

package com.jiangxian.poly_;

public class Dog extends Animal{
    public Dog(String name) {
        super(name);
    }
}

package com.jiangxian.poly_;

public class Fish extends Food{
    public Fish(String name) {
        super(name);
    }
}

package com.jiangxian.poly_;

public class Bone extends Food{
    public Bone(String name) {
        super(name);
    }
}

为了解决代码的复用性不高,且不利于代码维护,我们引入了多态的概念。

多态的基本介绍:

方法或对象具有多种形态,是面向对象的第三大特征,多态是建立再封装和继承的基础上的。

多态的具体体现:

  1. 方法的多态(重写和重载体现多态);

  2. 对象的多态(核心,困难,重点):

    1. 一个对象的编译类型和运行类型可以不一致;
    2. 编译类型在定义对象时,就确定了,不能改变;
    3. 运行类型是可以变化的;
    4. 编译类型看定义时 = 号左边,运行类型看 = 右边;
    5. Animal animal = new Dog(); animal的编译类型时Animal,运行类型是Dog
    6. animal = new Cat();animal的运行类型现在变为了Cat,编译类型任然是Animal
    package com.jiangxian.poly_.objpoly_;
    
    public class Animal {
        public void cry(){
            System.out.println("Animal is crying...");
        }
    }
    
    
    package com.jiangxian.poly_.objpoly_;
    
    public class Dog extends Animal{
        @Override // 注解
        public void cry() {
            System.out.println("Dog is crying...");
        }
    }
    
    
    package com.jiangxian.poly_.objpoly_;
    
    public class Cat extends Animal{
        @Override
        public void cry() {
            System.out.println("cat is crying...");
        }
    }
    
    
    package com.jiangxian.poly_.objpoly_;
    
    public class PolyObject {
        public static void main(String[] args) {
            // animal 的编译类型是 Animal,运行类型 Animal
            Animal animal = new Animal();
            animal.cry(); // 执行到这行时,animal的运行类型是Animal,运行Animal的cry
    
            // animal1 的编译类型是 Animal,运行类型是Dog
            Animal animal1 = new Dog();
            animal1.cry();// 执行到这行时,animal1的运行类型是Dog,运行Dog的cry
    
            Animal animal2 = new Cat();
            animal2.cry();
    
            // 编译类型仍然是 Animal,但现在的运行类型为 Dog;
            animal = new Dog();
            animal.cry();// 执行Dog的cry
        }
    }
    
    

    父类的对象引用可以指向子类对象,运行时以运行类型为主。

    披着羊皮的狼(羊——编译类型,狼——运行类型)

快速入门:

现在我们来更改之前的代码:

package com.jiangxian.poly_;

public class Master {
    private String name;

    public Master(String name) {
        this.name = name;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }
    
    // 使用多态机制:
    // animal 的编译类型是Animal,可以接收(指向)Animal和Animal子类的对象
    // food 的编译类型是 Food,可以接收(指向)Food 和 Food子类的对象
    public void feed(Animal animal, Food food){
        System.out.println("主人 " + name + " 给 " + animal.getName() + " 吃 " + food.getName());
    }

//    // 主任给小狗喂食:
//    public void feed(Dog dog, Bone bone){
//        System.out.println("主人 " + name + " 给 " + dog.getName() + " 吃 " + bone.getName());
//    }
//    // 主人给小猫喂食:
//    public void feed(Cat cat, Fish fish){
//        System.out.println("主人 " + name + " 给 " + cat.getName() + " 吃 " + fish.getName());
//    }
}

多态的注意事项和细节讨论:

多态的前提:两个对象存在继承关系(建立在继承和封装的基础上);

多态的向上转型。

  1. 本质:父类的引用指向了子类的对象;
  2. 语法:父类类型 引用名 = new 子类类型();
  3. 特点,编译类型看左边,运行类型看右边。
    1. 可以调用父类中的所有成员(需遵守访问权限,无法使用private);
    2. 不能调用子类中特有成员(因为在编译阶段,能调用哪些成员由编译类型决定);
    3. 最终运行结果看子类的具体实现(若子类没有,就找父类,和前面super的调用是一样的)。

多态的向下转型:

  1. 语法:子类类型 引用名 = (子类类型) 父类引用;

  2. 只能强转父类的引用,不能强转父类的对象;

    Animal animal = new Cat(); // animal是父类的引用,指向的确实是Cat类型的对象。
    Cat cat = (Cat) animal;
    
  3. 要求父类的引用必须是指向当前目标类型的对象;(披着羊皮的狼是狼,不会是老虎。)

  4. 当向下转型后,可以调用子类类型中所有的成员。

属性的重写问题:

属性没有重写之说,属性的值看编译类型。

instanceof 比较操作符,用于判断对象的类型是否为XX类型或XX类型的子类型(判断的是运行类型),若是,返回true,否则为false。

动态绑定机制(非常非常重要):

  1. 调用对象方法的时候,该方法会和该对象的内存地址/运行类型绑定
  2. 当调用对象属性时,没有动态绑定机制,哪里声明,哪里使用。
package com.jiangxian.poly_.dynamic;

public class A {
    public int i = 10;
    public int sum(){
        return getI() + 10;
    }

    public int sum1(){
        return i + 10;
    }

    public int getI(){ // 父类有getI
        return i;
    }
}

package com.jiangxian.poly_.dynamic;

public class B extends A{
    public int i = 20;
//    public int sum(){
//        return i + 20;
//    }
    public int getI(){ // 子类也有getI
        return i;
    }
    public int sum1(){
        return i + 10;
    }
}

package com.jiangxian.poly_.dynamic;

public class DynamicBinding {
    public static void main(String[] args) {
        A a = new B();
        System.out.println(a.sum()); // 发生动态绑定
        // 1.看a的运行类型是什么,发现时B类型的,所以调用子类的getI;
        // 2.getI是返回属性,没有动态绑定,所以返回的是子类的i
        // 3.由于子类没有sum函数,所以使用父类的,答案为30
        System.out.println(a.sum1());
    }
}

看到函数时要注意有没有动态绑定机制。

多态的应用:

1)多态数组:

数组的定义类型为父类类型,里面保存的实际元素类型为子类类型。

package com.jiangxian.poly_.polyarr_;

public class Person {
    private String name;
    private int age;

    public Person(String name, int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public int getAge() {
        return age;
    }

    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }

    public String say(){
        return name + "\t" + age;
    }
}

package com.jiangxian.poly_.polyarr_;

public class Student extends Person {
    private double score;

    public Student(String name, int age, double score) {
        super(name, age);
        this.score = score;
    }

    public double getScore() {
        return score;
    }

    public void setScore(double score) {
        this.score = score;
    }

    @Override
    public String say() {
        return "学生"  + super.say() + "分数:" + score;
    }

    // 特有方法:
    public void study(){
        System.out.println("学生 " + getName() + " 正在学Java。");
    }
}

package com.jiangxian.poly_.polyarr_;

public class Teacher extends Person{
    private double salary;

    public Teacher(String name, int age, double salary) {
        super(name, age);
        this.salary = salary;
    }

    public double getSalary() {
        return salary;
    }

    public void setSalary(double salary) {
        this.salary = salary;
    }

    @Override
    public String say() {
        return "教师 " + super.say() + " 薪水:" + salary;
    }

    // 特有方法:
    public void teach(){
        System.out.println("老师 " + getName() + " 正在学java课程。");
    }
}

package com.jiangxian.poly_.polyarr_;

public class PolyArray {
    public static void main(String[] args) {
        Person[] persons = new Person[5];
        persons[0] = new Person("Jack", 20);
        persons[1] = new Student("Marry", 18, 100);
        persons[2] = new Student("Smith", 19, 31);
        persons[3] = new Teacher("Scott", 30, 20000);
        persons[4] = new Teacher("King", 50, 25000);

        for(int i = 0; i < persons.length; i++){
            System.out.println(persons[i].say());
            if(persons[i] instanceof Student){
                ((Student)persons[i]).study();
            }else if(persons[i] instanceof Teacher){
                ((Teacher)persons[i]).teach();
            }else if(persons[i] instanceof Person){
            }else{
                System.out.println("你输入的类型有误。");
            }
        }
    }

}

2)多态参数:

方法定义的形参类型为父类类型,实参类型运行为子类类型。

例如:前面说的喂动物。

下面给出一个另外的例子:

package com.jiangxian.poly_.polyparameter_;

public class Employee {
    private String name;
    private double salary;

    public Employee(String name, double salary) {
        this.name = name;
        this.salary = salary;
    }
    public String getName() {
        return name;
    }
    public double getSalary() {
        return salary;
    }
    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }
    public void setSalary(double salary) {
        this.salary = salary;
    }

    public double getAnnual(){
        return salary*12;
    }
}

package com.jiangxian.poly_.polyparameter_;

public class Manage extends Employee {
    private double bonus;
    public Manage(String name, double salary, double bonus) {
        super(name, salary);
        this.bonus = bonus;
    }
    public double getBonus() {
        return bonus;
    }
    public void setBonus(double bonus) {
        this.bonus = bonus;
    }

    @Override
    public double getAnnual() {
        return super.getAnnual() + bonus;
    }

    public void manage(){
        // 因为name是私有类型,所以只能通过getName来访问
        System.out.println("经理 " + getName() + " is managing.");
    }
}

package com.jiangxian.poly_.polyparameter_;

public class Worker extends Employee{
    public Worker(String name, double salary){
        super(name, salary);
    }

    public void work(){
        System.out.println("工人 " + getName() + " is working.");
    }
}

package com.jiangxian.poly_.polyparameter_;

public class PolyParameter {
    public static void main(String[] args) {
        Worker tom = new Worker("Tom", 2500);
        Manage milan = new Manage("Milan", 5000, 200000);
        PolyParameter plogParameter = new PolyParameter();
        plogParameter.showEmpAnnual(tom);
        plogParameter.showEmpAnnual(milan);

        plogParameter.testWork(tom);
        plogParameter.testWork(milan);
    }

    public void showEmpAnnual(Employee e){
        System.out.println(e.getAnnual());
    }

    public void testWork(Employee e){
        if(e instanceof Worker){
            ((Worker)e).work();
        }else if(e instanceof Manage){
            ((Manage)e).manage();
        }else{
            System.out.println("类型错误,请自检。");
        }
    }
}


Object类详解:

Object是所有类的父类,所以需要知道其内部有什么。

equals方法:

== 和 equals的对比:

== 是一个比较运算符:

  1. 既可以判断基本类型,也可以判断引用类型是否相等;
  2. 判断基本类型时,判断的是值是否相等;
  3. 判断引用类型时,判断地址是否相等,即判断是不是同一个对象(只关注运行类型,不管编译类型)。
package com.jiangxian.object_;

public class Equals01 {
    public static void main(String[] args) {
        A a = new A();
        A b = a;
        A c = new B();
        A d = c;
        System.out.println(c == d);
        System.out.println(b == a);
    }
}

class A{
}
class B extends A{
}

equals方法时Object类的一个方法:

  1. 只能用于判断引用类型;

  2. 默认判断的是地址是否相同,子类中往往重写该方法,用于判断内容是否相同。

        public boolean equals(Object obj) { // Object中的equals原码
            return (this == obj); // 使用== 判断,而用==判断引用类型就是判断地址是否相同,即是否是同一个对象
        }
    
        public boolean equals(Object obj) { // Integer中的equals原码
            if (obj instanceof Integer) { // 先判断obj是不是Integer的类型和子类型
                return value == ((Integer)obj).intValue(); // 若是,比较值的大小即可
            }
            return false; // 若不是Integer的类型或子类,或者值不相等直接返回False
        }
    

如何重写equals方法?

package com.jiangxian.object_;

public class Person {
    private String name;
    private int age;
    public Person(String name, int age) {
        setName(name);
        setAge(age);
    }

    public String getName() {
        return name;
    }
    public void setName(String name) {
        if(name.length() >= 2 && name.length() <=6){
            this.name = name;
        }else{
            System.out.println("你输入的名字长度不合规,默认为无名。");
            this.name = "无名";
        }
    }

    public int getAge() {
        return age;
    }
    public void setAge(int age) {
        if(age >=0 && age <= 120){
            this.age = age;
        }else{
            System.out.println("你的年龄不符合生物学,默认为0岁");
            this.age = 0;
        }
    }

    public boolean equals(Person obj){
        if(obj == this){
            return true;
        }
        if(obj instanceof Person){
            Person person = (Person)obj;
            return this.name.equals(person.getName()) && this.age == person.getAge();
        }
        return false;
    }
}

package com.jiangxian.object_;

public class Equals02 {
    public static void main(String[] args) {
        Person p1 = new Person("江弦", 21);
        Person p2 = new Person("江弦", 21);
        System.out.println(p1 == p2);
        System.out.println(p1.equals(p2));
    }
}

hashcode方法(在第二阶段深入,现在留个印象):

返回对象的哈希码值。支持此方法是为了提高哈希表(例如java.util.HashTable 提供的哈希表)的性能。

  1. 提高具有哈希结构的容器的效率;
  2. 两个引用,若指向同一个对象,则哈希值肯定是一样的;
  3. 两个引用,若指向的是不同的对象,则哈希值肯定是不一样的;
  4. 哈希值主要是根据地址号来的!不能完全将哈希值等价为地址;
  5. 以后在集合中,若hashCode需要的话,也可以进行重写。
package com.jiangxian.object_;

public class HashCode_ {
    public static void main(String[] args) {
        AA aa = new AA();
        AA aa1 = new AA();
        AA aa2 = aa;
        System.out.println("aa.hashCode(): " + aa.hashCode());
        System.out.println("aa1.hashCode(): " + aa1.hashCode());
        System.out.println("aa2.hashCode(): " + aa2.hashCode());
    }
}

class AA{

}

toString方法:

基本介绍:

默认返回:全类名(包名与类名) + @ + 哈希值的十六进制,子类往往重写toString方法,用于返回对象的属性信息。

    public String toString() {
        return getClass().getName() + "@" + Integer.toHexString(hashCode());
    }
package com.jiangxian.object_;

public class ToString_ {
    /*
        原码:
        (1)getClass().getName() 类的全类名(包名 + 类名)
        (2)Integer.toHexString(hashCode()) 将对象的hashCode值转成16进制字符串
        public String toString() {
        return getClass().getName() + "@" + Integer.toHexString(hashCode());
    }
    */
    public static void main(String[] args) {
        Monster monster = new Monster("小妖怪", "巡山的", 1000);
        System.out.println(monster.toString() + "hashcode: " + monster.hashCode());
    }
}

class Monster{
    private String name;
    private String job;
    private double sal;

    public Monster(String name, String job, double sal) {
        this.name = name;
        this.job = job;
        this.sal = sal;
    }
}

重写:

由于经常重写,其也被集成到了快捷键Alt + Insert(我更改为了Alt + I)。

package com.jiangxian.object_;

public class ToString_ {
    /*
        原码:
        (1)getClass().getName() 类的全类名(包名 + 类名)
        (2)Integer.toHexString(hashCode()) 将对象的hashCode值转成16进制字符串
        public String toString() {
        return getClass().getName() + "@" + Integer.toHexString(hashCode());
    }
    */
    public static void main(String[] args) {
        Monster monster = new Monster("小妖怪", "巡山的", 1000);
        System.out.println(monster.toString() + "hashcode: " + monster.hashCode());
    }
}

class Monster{
    private String name;
    private String job;
    private double sal;

    public Monster(String name, String job, double sal) {
        this.name = name;
        this.job = job;
        this.sal = sal;
    }

    // 重写toString方法,输出对象的属性
    // 快捷键Alt + Insert,选择toString,默认是返回对象的属性值。
    @Override
    public String toString() {
        return "Monster{" +
                "name='" + name + '\'' +
                ", job='" + job + '\'' +
                ", sal=" + sal +
                '}';
    }
}

直接输出一个对象时,toString方法会被默认的调用:

package com.jiangxian.object_;

public class ToString_ {
    /*
        原码:
        (1)getClass().getName() 类的全类名(包名 + 类名)
        (2)Integer.toHexString(hashCode()) 将对象的hashCode值转成16进制字符串
        public String toString() {
        return getClass().getName() + "@" + Integer.toHexString(hashCode());
    }
    */
    public static void main(String[] args) {
        Monster monster = new Monster("小妖怪", "巡山的", 1000);
        System.out.println(monster.toString() + "hashcode: " + monster.hashCode());
        System.out.println(monster);
    }
}

class Monster{
    private String name;
    private String job;
    private double sal;

    public Monster(String name, String job, double sal) {
        this.name = name;
        this.job = job;
        this.sal = sal;
    }

    // 重写toString方法,输出对象的属性
    // 快捷键Alt + Insert,选择toString,默认是返回对象的属性值。
    @Override
    public String toString() {
        return "Monster{" +
                "name='" + name + '\'' +
                ", job='" + job + '\'' +
                ", sal=" + sal +
                '}';
    }
}

finalize方法:

  1. 当对象被回收时,系统自动调用该对象的finalize方法,子类可以重写该方法,做一些释放资源的操作(比如,对象打开了一个文件,这就是占用了一个资源,关闭文件就是释放资源)
  2. 什么时候被回收:当某个对象没有任何引用时,则jvm就认为这个对象是一个垃圾对象,就会使用垃圾回收机制来销毁对象,正在销毁对象前,会先调用finalize方法;
  3. 垃圾回收机制的调用,是由系统来决定,也可以通过System.gc()主动出发垃圾回收机制。
  4. 在新版中,finalize已经被弃用了且在实际开发中不会使用,所以就不细看了。
package com.jiangxian.object_;

public class Finalize_ {
    public static void main(String[] args){
        Car bmw = new Car("BMW"); // 现在有一个对象引用bmw指向Car对象
        bmw = null;
        // 现在将bmw指向 null, 那么之前创建的Car对象就没有人使用了,变为一个垃圾,
        // 垃圾回收器就会进行销毁,即把堆中Car的那个空间给释放出来了
        // 在销毁对象前,会调用该对象的finalize方法,我们可以在这个方法中,写一些自己的业务逻辑代码,比如释放资源(数据库连接,或者是打开的文件)
        // 若程序员不重写finalize方法,那么,就会调用Object的finalize方法
        // ,若程序员重写了finalize方法,就能实现自己的业务逻辑了。
        System.gc();
    }
}

class Car{
    private String name;
    public Car(String name){
        this.name = name;
    }

    @Override
    protected void finalize() throws Throwable {
        System.out.println("销毁汽车" + this.name);
        System.out.println("释放了某些资源。");
    }
}

如何查看原码:

在IDEA中,将光标放在想要查看原码的方法上,点击ctrl + b即可访问。

或者右键方法,点击 Go To -> Declaration or Usages 访问。


断点调试:

为什么要有断点调试?

断点调试能让我们一步步的看原码的执行过程,从而发现错误所在

在断点调试的过程中,是运行状态,是以对象的运行类型来执行的。

断点调试介绍:

  1. 断点调试是指在程序的某一行设置一个断点,调试时,程序运行到这一行就会停住(该行此时没有执行),然后,你可以一步一步往下调试,调试过程中可以看各个变量当前的值,出错的话,调试到出错的代码行即显示错误,停下,进而分析从而找到bug所在。
  2. 是程序员必须掌握的技能;
  3. 断点调试也能帮助我们查看java底层源代码的执行过程,提高程序员的Java水平。

断点调试的快捷键:

  1. F7:跳入方法内;
  2. F8:逐行执行代码;
  3. shift + F8:跳出方法;
  4. F9:执行到下一个断点。

断点调试应用:

01:

想在哪行加断点,就将鼠标挪动到行号处,单击鼠标即可。然后debug运行

package com.jiangxian.debug_;

public class test01 {
    public static void main(String[] args) {
        int sum = 0;
        for(int i = 0; i < 10; i++){
            sum += i;
            System.out.println("i=" + i);
            System.out.println("sum=" + sum);
        }
        System.out.println("end..");
    }
}

02:

数组越界:

package com.jiangxian.debug_;

public class test02 {
    public static void main(String[] args) {
        int arr[] = new int[5];
        for (int i = 0; i <= arr.length; i++) {
            System.out.println("arr[" + i + "] = " + arr[i]);
        }
    }
}

03:

进入JDK的方法源码,需要先配置一下:(要是不想看就自己勾选回来吧~)

  1. 点击Setting --> Build,Execution,Deployment --> Debugger --> Stepping;
  2. 把Do not step into the classes中的java.*,javax.*取消勾选,其他的随意。

但是进入源码可以会看晕,那么怎么出来呢?

可以使用shift + F8 跳出一层,重复,直到跳回我们进入的位置。

package com.jiangxian.debug_;

import java.util.Arrays;

public class test03 {
    public static void main(String[] args) {
        int[] arr = {1, -1, 10, -20, 100};
        // 这个例子是为了看源码Arrays.sort的实现;
        Arrays.sort(arr);
        for(int i = 0; i< arr.length; i++){
            System.out.println(arr[i]);
        }
        System.out.println("end..");
    }
}

04:

演示如何执行到下一个断点:

package com.jiangxian.debug_;

import java.util.Arrays;

public class test04 {
    public static void main(String[] args) {
        int[] arr = {8, -1 , 199, 70, 10};
        Arrays.sort(arr);
        for (int i = 0; i < arr.length; i++) {
            System.out.println(arr[i] + '\t');
        }
        System.out.println("hello100");// 断点
        System.out.println("hello200");
        System.out.println("hello300");
        System.out.println("hello400");
        System.out.println("hello500");
        System.out.println("hello600"); // 断点
        System.out.println("end...");
    }

}

05:

查看对象的创建过程,以及动态继承的实现:

package com.jiangxian.debug_;

public class DebugExercise {
    public static void main(String[] args) {
        // 创建对象的过程:
        // 1.加载Person类
        // 2.1默认初始化;2.显示初始化;3.构造器初始化
        // 3.返回对象的地址
        Person person = new Person("江弦",21);
        System.out.println(person);
    }
}

class Person{
    private String name;
    private int age;

    public Person(){}
    public Person(String name, int age){
        this.name = name;
        this.age = age;
    }

    @Override
    public String toString() {
        return "Person{" +
                "name='" + name + '\'' +
                ", age=" + age +
                '}';
    }
}


零钱通:

模仿微信的零钱通:

项目的开发流程:

  • 项目需求说明:
    • 使用Java开发 零钱通项目,可以完成收益入账,消费,查看明细,退出系统等功能。
  1. 先完成菜单,并可以选择:
  2. 完成零钱通明细(即内部的功能)
  3. 完成收益入账;
  4. 完成消费;
  5. 完成退出功能;

项目开发说明:

  • 项目代码实现:
    • 先完成基本功能(过程编程);
    • 后改进为OOP。

面向过程的代码:

package com.jiangxian.smallchange;
import java.text.SimpleDateFormat;
import  java.util.Scanner;
import java.util.Date;

public class SmallChangeSys {
    // 1.先完成显示菜单,并可以选择菜单,给出对应提示:

    public static void main(String[] args) {
        // 定义一个循环条件变脸loop
        boolean loop = true;
        // 为什么实现功能的选择,我们需要定义一个Scanner,与用户形成交互
        Scanner scanner = new Scanner(System.in);
        String key = "";

        // 2.实现明细:1、使用数组;2、适用对象;3、使用String拼接;
        // 为什么暂时这样定义就可以了呢,因为我们还没有收益入账,消费等,后续只要把这两个的内容拼接到details的后面就可以了
        String details = "---------------零钱通明细---------------";

        // 3.实现收益入账:要完成这个程序,驱动程序员增加新的变量和代码
        double money = 0.0;
        double balance = 0.0;
        Date date = null; // date是java.util.Date 类型,表示日期
        SimpleDateFormat sdf = new SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd HH:mm:ss"); // 可以用于日期格式化

        // 4.完成消费:完成这个功能,我们也需要增加一些变量:
        String note = "";

        // 让用户对是否退出做出判断:
        char choice;

        do{// 为什么用do while循环,因为菜单至少要显示一次
            System.out.println("\n===============零钱通菜单===============");
            System.out.println("\t\t\t1 零钱通明细");
            System.out.println("\t\t\t2 收益入账");
            System.out.println("\t\t\t3 消     费");
            System.out.println("\t\t\t4 退     出");

            System.out.println("请选择功能(1-4):");
            key = scanner.next();

            // 使用分支控制:
            switch(key){
                case "1":
                    System.out.println(details);
                    break;

                case "2":
                    System.out.println("收益入账金额:");
                    money = scanner.nextDouble();
                    if (money < 0){
                        System.out.println("你输入的金额有误,收益不应该为负数,请仔细确认!");
                        break;
                    }
                    balance += money;
                    date = new Date(); // 获取当前的日期,格式很奇怪,在循环前,应该要设置下格式
                    details = details + "\n收益入账\t+" + money + "\t" + sdf.format(date) + "\t" + balance;
                    break;

                case "3":
                    System.out.println("消费金额为:");
                    money = scanner.nextDouble();
                    // money 的值需要校验,不能比余额大
                    if (money > balance){
                        System.out.println("你输入的金额有误,超过了你的剩余财产,请检验!");
                        break;
                    }
                    System.out.println("输入消费说明:");
                    note = scanner.next();
                    date = new Date();
                    balance -= money;
                    details += "\n" + note + "\t-" + money + "\t" + sdf.format(date) + "\t" + balance;
                    break;
                case "4":
                    // 一段代码,一般只完成一个小功能,尽量不要混在一起,这样阅读起来比较轻松。
                    System.out.println("你确认要退出吗?(y/n)");
                    choice = scanner.next().charAt(0);
                    while(choice != 'y' && choice != 'n'){
                        System.out.println("你的输入有误,请输入yes或no,或者y或n!");
                        choice = scanner.next().charAt(0);
                    }
                    if(choice == 'y'){
                        loop = false;
                    }
                    break;
                default:
                    System.out.println("你输入了零钱通没有的功能。");
            }
        }while(loop);
        System.out.println("你退出了零钱通。");
    }
}

OOP:

package com.jiangxian.smallchange;

import java.text.SimpleDateFormat;
import java.util.Date;
import java.util.Scanner;

/**
 * 该类是完成零钱通的各个功能的类;
 * 使用OOP(面向对象编程);
 * 将各个功能对应一个方法。
 */

public class SmallChangeOOP {
    // 属性:怎么来的,就是我们面向过程里面设定的变量
    boolean loop = true;
    Scanner scanner = new Scanner(System.in);
    String key = "";
    String details = "---------------零钱通明细---------------";
    double money = 0.0;
    double balance = 0.0;
    Date date = null; // date是java.util.Date 类型,表示日期
    SimpleDateFormat sdf = new SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd HH:mm:ss"); // 可以用于日期格式化
    String note = "";
    char choice;

    // 方法是怎么来的,就是我们分析时候拆解的实现步骤
    // 先完成显示菜单,并可以选择:
    public void menu(){
        do{// 为什么用do while循环,因为菜单至少要显示一次
            System.out.println("\n===============选择零钱通菜单(OOP)===============");
            System.out.println("\t\t\t1 零钱通明细");
            System.out.println("\t\t\t2 收益入账");
            System.out.println("\t\t\t3 消     费");
            System.out.println("\t\t\t4 退     出");

            System.out.println("请选择功能(1-4):");
            key = scanner.next();

            // 使用分支控制:
            switch(key){
                case "1":
                    this.detail();
                    break;

                case "2":
                    this.income();
                    break;

                case "3":
                    this.consume();
                    break;
                case "4":
                    // 一段代码,一般只完成一个小功能,尽量不要混在一起,这样阅读起来比较轻松。
                    this.exit();
                    break;
                default:
                    System.out.println("你输入了零钱通没有的功能。");
            }
        }while(loop);
        System.out.println("你退出了零钱通。");
    }

    // 再完成零钱通明细:
    public void detail(){
        System.out.println(details);
    }

    // 完成收入:
    public void income(){
        System.out.println("收益入账金额:");
        money = scanner.nextDouble();
        if (money < 0){
            System.out.println("你输入的金额有误,收益不应该为负数,请仔细确认!");
            // break; 在方法里应该是return,即退出方法,不再执行
            return;
        }
        balance += money;
        date = new Date(); // 获取当前的日期,格式很奇怪,在循环前,应该要设置下格式
        details = details + "\n收益入账\t+" + money + "\t" + sdf.format(date) + "\t" + balance;
    }

    // 完成消费:
    public void consume(){
        System.out.println("消费金额为:");
        money = scanner.nextDouble();
        // money 的值需要校验,不能比余额大
        if (money > balance){
            System.out.println("你输入的金额有误,超过了你的剩余财产,请检验!");
            return;
        }
        System.out.println("输入消费说明:");
        note = scanner.next();
        date = new Date();
        balance -= money;
        details += "\n" + note + "\t-" + money + "\t" + sdf.format(date) + "\t" + balance;
    }

    // 完成退出:
    public void exit(){
        System.out.println("你确认要退出吗?(y/n)");
        choice = scanner.next().charAt(0);
        while(choice != 'y' && choice != 'n'){
            System.out.println("你的输入有误,请输入yes或no,或者y或n!");
            choice = scanner.next().charAt(0);
        }
        if(choice == 'y'){
            loop = false;
        }
    }
}

package com.jiangxian.smallchange;

public class SmallChangeSysApp {
    public static void main(String[] args) {
        new SmallChangeOOP().menu();
    }
}

24.11.9——(343/910),这周状态有点小差,另外这章真的好多,学的比较慢。。。明天把作业写了~


http://www.kler.cn/a/386536.html

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