当前位置: 首页 > article >正文

Unity插件NodeCanvas之行为树的详细教程

文章目录

    • 前言
    • 叶节点 Leafs
      • 1、行为 Action
      • 2、判断 Condition
    • 控制组件 Composites
      • 1、顺序执行器 Sequencer
      • 2、选择执行器 Selector
      • 3、概率选择执行器 Probability Selector
      • 4、权重选择执行器 Priority Selector
      • 5、平行执行器 Parallel
      • 6、轮流选择器 Flip Selector
      • 7、完整执行器 Step Sequencer
      • 8、 二元选择器 Binary Selector
      • 9、 条件选择器 Switch
    • 装饰器 Decorators
      • 1、中断器 Interrupt
      • 2、条件器 Conditional
      • 3、返回值修改器 Invert
      • 4、循环器 Repeat
      • 5、筛选器 Filter
      • 6、迭代器(列表版的循环直到) Iterate
      • 7、超时 Timeout
      • 8、等待至 Wait Until
      • 9、忽略返回值 Optional
      • 10、异步守护节点 Guard
      • 11、覆盖代理人 Override Agent
    • 次级行为 Sub-Behaviours
      • 1、嵌套行为树 SubTree
      • 2、嵌套状态机 Sub FSM(官方文档叫Nested FSM)

前言

NodeCanvas 是一个用于 Unity 的可视化脚本工具,主要用于游戏开发中的行为树、状态机和流程图的设计。它通过节点编辑器的方式,让开发者可以更直观地创建和管理游戏逻辑,减少了传统编码的复杂性。
今天我们就来详细介绍一下 NodeCanvas插件

在这里插入图片描述

叶节点 Leafs

叶节点不会有子节点,它位于分支的末端,进行具体的操作。
在这里插入图片描述

1、行为 Action

在这里插入图片描述

执行对应的行为
返回结果


http://www.kler.cn/a/386834.html

相关文章:

  • 【计算机网络】TCP网络程序
  • 三、损失函数
  • 代码随想录第二十一天| 669. 修剪二叉搜索树 108.将有序数组转换为二叉搜索树 538.把二叉搜索树转换为累加树
  • ubuntu-desktop-24.04上手指南(更新阿里源、安装ssh、安装chrome、设置固定IP、安装搜狗输入法)
  • 字符及字符串(ASCII编码系统)
  • idea 解决缓存损坏问题
  • python--案例练习:加,幂指数
  • 华为私有接口类型hybrid
  • 分布式唯一ID生成(二): leaf
  • 详解Rust标准库:HashSet
  • vue3 + element-plus 的 upload + axios + django 文件上传并保存
  • Spark中的shuffle过程详细
  • 使用AutoMySQLBackup 数据库自动备份
  • 【LeetCode】【算法】146. LRU缓存
  • CSP/信奥赛C++刷题训练:经典信奥数学例题(3):洛谷P1075 :[NOIP2012 普及组] 质因数分解
  • JAVA_冒泡排序
  • 数字身份发展趋势前瞻:身份韧性与安全
  • c语言其实很简单----【数组】
  • Spring WebFlux 核心原理(2-3)
  • Nginx简易配置将内网网站ssh转发到外网
  • 【计网不挂科】计算机网络期末考试(综合)——【选择题&填空题&判断题&简述题】完整题库
  • ArcGIS Pro SDK (二十二)订阅和搜索
  • 算法【Java】—— 动态规划之路径问题
  • 在 PostgreSQL 中,重建索引可以通过 `REINDEX` 命令来完成
  • 特殊符号大全
  • 工作:三菱PLC R系列的程序、子程序及中断程序