当前位置: 首页 > article >正文

udp为什么会比tcp 有更低的延迟

UDP(User Datagram Protocol,用户数据报协议)相比TCP(Transmission Control Protocol,传输控制协议)具有更低的延迟,这主要归因于UDP协议的设计特点和机制。以下是对UDP比TCP延迟低的原因的详细解释:

一、无需建立连接

  1. TCP连接建立:TCP是面向连接的协议,通信双方需要先建立连接,然后才能进行数据传输。这通常涉及三次握手过程,即客户端向服务器发送SYN包,服务器返回SYN-ACK包,客户端最后发送ACK包确认连接建立。这一过程增加了额外的延迟。
  2. UDP无连接:UDP则是一种无连接的协议,通信双方可以直接发送数据包,无需建立和维护连接。这种无连接特性减少了连接建立所需的延迟,使得UDP能够更快地传输数据。

二、无需确认和重传

  1. TCP确认和重传:TCP通过确认和重传机制来确保数据的可靠传输。接收方在收到数据包后会发送确认消息,如果发送方在预定时间内未收到确认消息,则会重传数据包。这一过程虽然提高了数据传输的可靠性,但也增加了延迟。
  2. UDP无需确认和重传:UDP则不提供确认和重传机制,数据包可能会丢失、乱序或重复到达。这种设计使得UDP能够更快地传输数据,但牺牲了一定的可靠性。

三、头部开销小

  1. TCP头部:TCP头部包含较多的控制信息,如序列号、确认号、窗口大小等,这些控制信息增加了头部的开销,从而增加了传输延迟。
  2. UDP头部:相比之下,UDP头部较为简单,只包含必要的源端口、目的端口、长度和校验和等信息。较小的头部开销使得UDP能够更快地传输数据。

四、适用场景

  1. TCP适用场景:TCP适用于对数据准确性要求高、顺序重要的应用场景,如文件传输、网页浏览等。在这些场景中,数据的完整性和顺序性至关重要,因此TCP的可靠性和完整性特点得到了充分发挥。
  2. UDP适用场景:UDP则适用于对实时性要求较高、对数据准确性要求相对较低的应用场景,如实时音视频传输、在线游戏和流媒体等。在这些场景中,数据的实时性更为重要,因此UDP的低延迟特点得到了广泛应用。

综上所述,UDP相比TCP具有更低的延迟,这主要得益于其无连接特性、无需确认和重传机制、较小的头部开销以及适用于实时性要求较高的应用场景。然而,需要注意的是,UDP的不可靠性也限制了其在某些场景下的应用。在实际应用中,需要根据具体需求和场景选择合适的传输协议。


http://www.kler.cn/a/386867.html

相关文章:

  • 论文阅读《BEVFormer v2》
  • MySQL45讲 第二十讲 幻读是什么,幻读有什么问题?
  • win32 / WTL 开发多线程应用,子线程传递大对象给UI线程(主窗口)的方法
  • 机器学习day3-KNN算法、模型调优与选择
  • FreeRTOS学习13——任务相关API函数
  • 10款翻译工具实践体验感受与解析!!!!!
  • Linux 下 mysql 9.1 安装设置初始密码 【附脚本】
  • Docker 容器网络模式详解
  • 【猜数字】C语言小游戏
  • 快速开发工具 Vite
  • 实现 Nuxt3 预览PDF文件
  • uniapp分享功能
  • 练习LabVIEW第四十四题
  • 导游职业资格考试真题题库
  • 自定义springCloudLoadbalancer简述
  • CMS垃圾回收流程的理解
  • 在线演示,开箱即用:传知平台让高质量内容与技术完美融合
  • 记一次宝塔centos出现Failed to start crond.service: Unit crond.service not found.解决
  • YOLOv11融合[ECCV2024]自调制特征聚合SMFA模块及相关改进思路|YOLO改进最简教程
  • 使用ookii-dialogs-wpf在WPF选择文件夹时能输入路径
  • 「Mac畅玩鸿蒙与硬件31」UI互动应用篇8 - 自定义评分星级组件
  • Flink on YARN是如何确定TaskManager个数的
  • [spark面试]spark与mapreduce的区别---在DAG方面
  • CI_CD
  • LabVIEW气体检测系统
  • 【Android】组件化开发入门