「QT」几何数据类 之 QPointF 浮点型点类
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目录
- QPointF类详解
- 一、引言
- 二、使用范围
- 三、类的头文件
- 四、类的构造介绍
- 五、共有函数介绍
- 六、Static函数介绍
- 七、运算符重载
- 八、详细代码举例
QPointF类详解
一、引言
QPointF是Qt框架中的一个重要类,它用于表示二维平面上的浮点数坐标点。与QPoint类不同,QPointF使用浮点数(通常是qreal
类型,在Qt中通常定义为double
或float
)来存储坐标,从而提供了更高的精度。这使得QPointF在处理需要高精度的图形变换和绘制时非常有用。
官方帮助文档:https://doc.qt.io/qt-5/qpointf.html
二、使用范围
QPointF类广泛应用于Qt的图形编程和界面设计中,特别是在需要高精度坐标计算的场景中。它不仅可以用于表示图形界面中的点位置,还可以作为向量进行各种数学运算。此外,QPointF类还常用于处理图形变换、动画效果以及精确绘制图形等场景。
三、类的头文件
要使用QPointF类,需要包含其头文件<QPointF>
。这个头文件定义了QPointF类的所有成员和函数,使得开发者可以在自己的Qt应用程序中使用该类。
#include <QPointF>
四、类的构造介绍
QPointF类提供了两种构造函数:
- 默认构造函数:创建一个横纵坐标均为0.0的QPointF对象。
QPointF();
- 参数化构造函数:创建一个横纵坐标分别为指定浮点值的QPointF对象。
QPointF(qreal xpos, qreal ypos);
五、共有函数介绍
QPointF类提供了多个共有函数,用于获取和设置点的坐标、进行向量运算等。以下是一些常用的共有函数:
qreal x() const
:获取点的横坐标。qreal y() const
:获取点的纵坐标。void setX(qreal x)
:设置点的横坐标。void setY(qreal y)
:设置点的纵坐标。QPointF &operator+=(const QPointF &point)
:将当前点与另一个点相加,结果存储在当前点中。QPointF &operator-=(const QPointF &point)
:将当前点与另一个点相减,结果存储在当前点中。qreal manhattanLength() const
:计算当前点作为向量时的曼哈顿长度(即横纵坐标绝对值之和)。QPointF toPoint() const
:将当前QPointF对象转换为QPoint对象,注意这会丢失精度。
六、Static函数介绍
QPointF类也提供了一个静态函数dotProduct
,用于计算两个点的点积。
static qreal dotProduct(const QPointF &p1, const QPointF &p2);
该函数接受两个QPointF对象作为参数,并返回它们的点积结果。
七、运算符重载
QPointF类重载了多个运算符,使得该类可以像基本数据类型一样进行运算。以下是一些重载的运算符:
QPointF operator+(const QPointF &point)
:两个点相加,返回一个新的QPointF对象。QPointF operator-(const QPointF &point)
:两个点相减,返回一个新的QPointF对象。QPointF operator*(qreal factor)
:将点乘以一个浮点因子,返回一个新的QPointF对象。QPointF operator/(qreal divisor)
:将点除以一个浮点因子,返回一个新的QPointF对象。bool operator==(const QPointF &other)
:判断两个点是否相等(基于浮点数比较的容差)。bool operator!=(const QPointF &other)
:判断两个点是否不相等。
需要注意的是,由于浮点数的精度问题,operator==
和operator!=
的比较可能会受到一定的容差影响。在实际应用中,可能需要使用特定的比较函数或方法来处理浮点数比较的问题。
八、详细代码举例
以下是一个使用QPointF类的详细代码示例,展示了如何创建QPointF对象、获取和设置坐标、进行向量运算以及计算曼哈顿长度。
#include <QCoreApplication>
#include <QPointF>
#include <QDebug>
int main(int argc, char *argv[])
{
QCoreApplication a(argc, argv);
// 创建两个QPointF对象
QPointF point1(3.5, 4.2);
QPointF point2(1.1, 2.3);
// 获取点的坐标
qreal x1 = point1.x();
qreal y1 = point1.y();
qDebug() << "Point1:" << x1 << "," << y1;
qreal x2 = point2.x();
qreal y2 = point2.y();
qDebug() << "Point2:" << x2 << "," << y2;
// 设置点的坐标
point1.setX(5.7);
point1.setY(6.8);
qDebug() << "After setting, Point1:" << point1.x() << "," << point1.y();
// 向量运算
QPointF point3 = point1 + point2;
qDebug() << "Point1 + Point2 = Point3:" << point3.x() << "," << point3.y();
QPointF point4 = point1 - point2;
qDebug() << "Point1 - Point2 = Point4:" << point4.x() << "," << point4.y();
QPointF point5 = point1 * 2.0;
qDebug() << "Point1 * 2.0 = Point5:" << point5.x() << "," << point5.y();
QPointF point6 = point1 / 1.5;
qDebug() << "Point1 / 1.5 = Point6:" << point6.x() << "," << point6.y();
// 计算曼哈顿长度
qreal length = point1.manhattanLength();
qDebug() << "Manhattan length of Point1:" << length;
// 点积运算
qreal dotProd = QPointF::dotProduct(point1, point2);
qDebug() << "Dot product of Point1 and Point2:" << dotProd;
return a.exec();
}
在这个示例中,我们首先创建了两个QPointF对象point1
和point2
,并获取了它们的坐标。然后,我们设置了point1
的新坐标,并进行了向量加法、减法、乘法和除法运算。此外,我们还计算了point1
的曼哈顿长度和point1
与point2
的点积,并将所有结果输出到控制台。
通过本文的介绍,相信读者已经对Qt中的QPointF类有了深入的了解。在实际开发中,可以根据需要灵活运用QPointF类来处理二维平面上的浮点数坐标点和向量运算。