当前位置: 首页 > article >正文

UE5.4 PCG 执行后生成函数

后生成函数的作用:
可以对pcg组件进行其他操作,比如设置pcg网格体的材质参数、pcg网格体的transform

与“获取Actor属性”节点的区别:
“获取Actor属性”节点只能设置采样点的transform,不能设置生成的实例化网格体组件的参数

好处:在同类型的PCG上只需添加不同的后生成函数,就能形成丰富的变型PCG,管理起来很方便

1.创建新材质球,添加PerInstanceCustomData节点
在这里插入图片描述

2.设置新材质球为重载材质
在这里插入图片描述
3.新建Actor,添加上面含有被重载材质的PCG组件,后生成函数填写新创建的函数名称
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
4.接着添加新函数,一定要“添加PCGData集合”变量,勾选缤辑器中调用用于调试
在这里插入图片描述
5.给实例化静态网格体设置变量
在这里插入图片描述
6.效果:
在这里插入图片描述


http://www.kler.cn/a/388474.html

相关文章:

  • AMD CPU下pytorch 多GPU运行卡死和死锁解决
  • K8s进阶使用
  • 深入理解接口测试:实用指南与最佳实践5.0(一)
  • 知识库管理系统:企业数字化转型的加速器
  • Mit6.S081-实验环境搭建
  • MTSET可溶于DMSO、DMF、THF等有机溶剂,并在水中有轻微的溶解性,91774-25-3
  • Word大珩助手:超大数字怎么读?35位数字?69位数字?
  • 嵌入式学习-网络高级-Day01
  • 【青牛科技】应用方案 | D75xx-150mA三端稳压器
  • 如何在 HFSS 3D 布局中创建 cutout 子设计
  • goroutine 介绍
  • 我爸瘫痪,我们三兄弟每月出2500让嫂子伺候,得知我工资10000,嫂子打电话:你多给1000行吗?...
  • lua脚本调用 c/c++中的接口
  • Spring Shell——快速构建终端应用,自定义终端命令
  • Maven的依赖管理、传递、冲突、父子工程的继承和聚合
  • 题目讲解15 合并两个排序的链表
  • 易语言加载dll模拟windows鼠标轨迹移动
  • 对于大根堆的计算时间复杂度的过程
  • 【模板】如何实现链表元素的反转
  • ClickHouse创建分布式表
  • 用Java实现samza转换成flink
  • linprog函数在octave中的使用
  • WPF中ImageBrush和Image的区别
  • 斐波那契数的第n个数代码分享(c基础)
  • 【如何使用 ADB 脚本批量停止 Android 设备上的所有应用】
  • 基于WebService的面向服务架构研究