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浅谈C++ MFC

一、基本介绍

        C++ MFC(Microsoft Foundation Classes)是微软公司提供的一个C++类库,用于在Windows操作系统上快速开发应用程序。MFC库封装了Win32 API的复杂性,提供了一个面向对象的框架,使得开发者可以更容易地创建GUI(图形用户界面)应用程序。

二、关键特性

1、事件驱动编程:MFC应用程序通常是基于事件驱动的,这意味着程序的执行流程是由用户操作(如点击按钮、选择菜单项等)触发的事件来驱动的。

2、文档/视图架构:MFC支持文档/视图架构,这是一种分离数据(文档)和用户界面(视图)的设计模式,有助于管理复杂的用户界面和数据。

3、消息映射:MFC使用消息映射机制来处理Windows消息,如WM_PAINT、WM_COMMAND等,这使得响应用户操作变得简单。

4、控件和对话框:MFC提供了大量的预制控件和对话框类,如按钮、文本框、列表框等,可以直接在应用程序中使用。

5、数据交换和验证:MFC支持数据交换(DDX)和数据验证(DDV),这简化了在对话框和数据结构之间交换数据的过程。

6、ActiveX控件:MFC支持ActiveX控件的使用,允许在应用程序中嵌入和使用ActiveX控件。

7、数据库支持:MFC提供了对ODBC和OLE DB的支持,使得访问数据库变得容易。

8、多线程:MFC支持多线程编程,允许开发多线程应用程序。

9、国际化:MFC支持国际化,可以创建支持多种语言的应用程序。

10、集成开发环境:MFC与Visual Studio集成,提供了丰富的工具和向导,如MFC应用程序向导、类向导等,简化了开发过程。

三、代码示例

步骤 1: 创建MFC对话框应用程序

1、打开Visual Studio,选择“创建新项目”。

2、选择“Windows桌面向导”下的“MFC应用程序”,点击“下一步”。

3、输入项目名称,选择项目位置,点击“创建”。

4、在“MFC应用程序向导”中,选择“对话框为基础”,点击“下一步”。

5、完成向导,设置应用程序的基本信息,如应用程序类型、数据库支持等,然后完成向导。

步骤 2: 修改对话框资源

在资源视图中找到对话框资源(通常是IDD_DIALOG1),并添加一个编辑框和一个按钮控件。

步骤 3: 添加控件变量和消息处理

在对话框类中添加控件变量和消息处理函数。

1、打开对话框类的头文件(通常是Dialog1.h)。

2、添加控件变量,例如:

class CDialog1 : public CDialogEx
{
    // ... 其他代码 ...

private:
    CEdit m_editCtrl; // 编辑框控件变量
    CButton m_buttonCtrl; // 按钮控件变量

    // ... 其他代码 ...
};

3、打开对话框类的实现文件(通常是Dialog1.cpp)。

4、添加控件变量的消息映射和处理函数,例如:

// CDialog1 message handlers

BOOL CDialog1::OnInitDialog()
{
    CDialogEx::OnInitDialog();

    // 将控件变量与控件ID关联
    m_editCtrl.SubclassDlgItem(IDC_EDIT1, this);
    m_buttonCtrl.SubclassDlgItem(IDC_BUTTON1, this);

    return TRUE;  // return TRUE unless you set the focus to a control
}

void CDialog1::OnBnClickedButton1()
{
    // 获取编辑框文本
    CString str;
    m_editCtrl.GetWindowText(str);

    // 显示消息框
    AfxMessageBox(str);

    CDialogEx::OnBnClickedButton1();
}

步骤 4: 修改主框架窗口

1、打开主框架窗口的头文件(通常是MainFrame.h)。

2、添加对话框成员变量和显示对话框的函数,例如:

class CMainFrame : public CFrameWnd
{
    // ... 其他代码 ...

private:
    CDialog1 m_dialog1; // 对话框成员变量

public:
    void ShowDialog()
    {
        m_dialog1.DoModal(); // 显示对话框
    }

    // ... 其他代码 ...
};

3、在主框架窗口的OnCreate函数中调用ShowDialog函数,例如:

int CMainFrame::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)
{
    if (CFrameWnd::OnCreate(lpCreateStruct) == -1)
        return -1;

    // 显示对话框
    ShowDialog();

    return 0;
}

步骤 5: 编译和运行

编译并运行项目,你将看到一个对话框,其中包含一个编辑框和一个按钮。在编辑框中输入文本,点击按钮后,程序会显示一个消息框,显示编辑框中的文本。


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