浅谈C++ MFC
一、基本介绍
C++ MFC(Microsoft Foundation Classes)是微软公司提供的一个C++类库,用于在Windows操作系统上快速开发应用程序。MFC库封装了Win32 API的复杂性,提供了一个面向对象的框架,使得开发者可以更容易地创建GUI(图形用户界面)应用程序。
二、关键特性
1、事件驱动编程:MFC应用程序通常是基于事件驱动的,这意味着程序的执行流程是由用户操作(如点击按钮、选择菜单项等)触发的事件来驱动的。
2、文档/视图架构:MFC支持文档/视图架构,这是一种分离数据(文档)和用户界面(视图)的设计模式,有助于管理复杂的用户界面和数据。
3、消息映射:MFC使用消息映射机制来处理Windows消息,如WM_PAINT、WM_COMMAND等,这使得响应用户操作变得简单。
4、控件和对话框:MFC提供了大量的预制控件和对话框类,如按钮、文本框、列表框等,可以直接在应用程序中使用。
5、数据交换和验证:MFC支持数据交换(DDX)和数据验证(DDV),这简化了在对话框和数据结构之间交换数据的过程。
6、ActiveX控件:MFC支持ActiveX控件的使用,允许在应用程序中嵌入和使用ActiveX控件。
7、数据库支持:MFC提供了对ODBC和OLE DB的支持,使得访问数据库变得容易。
8、多线程:MFC支持多线程编程,允许开发多线程应用程序。
9、国际化:MFC支持国际化,可以创建支持多种语言的应用程序。
10、集成开发环境:MFC与Visual Studio集成,提供了丰富的工具和向导,如MFC应用程序向导、类向导等,简化了开发过程。
三、代码示例
步骤 1: 创建MFC对话框应用程序
1、打开Visual Studio,选择“创建新项目”。
2、选择“Windows桌面向导”下的“MFC应用程序”,点击“下一步”。
3、输入项目名称,选择项目位置,点击“创建”。
4、在“MFC应用程序向导”中,选择“对话框为基础”,点击“下一步”。
5、完成向导,设置应用程序的基本信息,如应用程序类型、数据库支持等,然后完成向导。
步骤 2: 修改对话框资源
在资源视图中找到对话框资源(通常是IDD_DIALOG1
),并添加一个编辑框和一个按钮控件。
步骤 3: 添加控件变量和消息处理
在对话框类中添加控件变量和消息处理函数。
1、打开对话框类的头文件(通常是Dialog1.h
)。
2、添加控件变量,例如:
class CDialog1 : public CDialogEx
{
// ... 其他代码 ...
private:
CEdit m_editCtrl; // 编辑框控件变量
CButton m_buttonCtrl; // 按钮控件变量
// ... 其他代码 ...
};
3、打开对话框类的实现文件(通常是Dialog1.cpp
)。
4、添加控件变量的消息映射和处理函数,例如:
// CDialog1 message handlers
BOOL CDialog1::OnInitDialog()
{
CDialogEx::OnInitDialog();
// 将控件变量与控件ID关联
m_editCtrl.SubclassDlgItem(IDC_EDIT1, this);
m_buttonCtrl.SubclassDlgItem(IDC_BUTTON1, this);
return TRUE; // return TRUE unless you set the focus to a control
}
void CDialog1::OnBnClickedButton1()
{
// 获取编辑框文本
CString str;
m_editCtrl.GetWindowText(str);
// 显示消息框
AfxMessageBox(str);
CDialogEx::OnBnClickedButton1();
}
步骤 4: 修改主框架窗口
1、打开主框架窗口的头文件(通常是MainFrame.h
)。
2、添加对话框成员变量和显示对话框的函数,例如:
class CMainFrame : public CFrameWnd
{
// ... 其他代码 ...
private:
CDialog1 m_dialog1; // 对话框成员变量
public:
void ShowDialog()
{
m_dialog1.DoModal(); // 显示对话框
}
// ... 其他代码 ...
};
3、在主框架窗口的OnCreate
函数中调用ShowDialog
函数,例如:
int CMainFrame::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)
{
if (CFrameWnd::OnCreate(lpCreateStruct) == -1)
return -1;
// 显示对话框
ShowDialog();
return 0;
}
步骤 5: 编译和运行
编译并运行项目,你将看到一个对话框,其中包含一个编辑框和一个按钮。在编辑框中输入文本,点击按钮后,程序会显示一个消息框,显示编辑框中的文本。