【Uniapp】Uniapp Android原生插件开发指北
前言
在uniapp开发中当HBuilderX中提供的能力无法满足App功能需求,需要通过使用Andorid/iOS原生开发实现时,或者是第三方公司提供的是Android的库,这时候可使用App离线SDK开发原生插件来扩展原生能力。
插件类型有两种,Module模式和Component模式
Module模式:能力扩展,无嵌入窗体的UI控件。大部分插件都是属于此类,比如调用计步器API。代码写法为通过js进行require,然后调用该插件对象的方法。如涉及一些弹出框、全屏ui,也仍然属于Module模式。类似于前端里的js sdk。
Component模式:在窗体中内嵌显示某个原生ui组件。比如窗体局部内嵌某个地图厂商的map组件,上下混排其他前端内容,就需要把这个原生地图sdk封装为Component模式。代码写法与vue组件相同,在template里写组件标签。类似于前端里的vue组件。
本文主要讨论的是Module模式的开发。
开发环境准备
开发环境:JAVA环境 jdk1.8 和Android X
Android studio,最新的Hbuilderx,最新的离线uniSdk
插件必须在uni-sdk的基础上进行开发,可以快速的下载离线uni-sdk,导入UniPlugin-Hello-AS示例工程,也可以自己新建一个原生android项目,拷贝不要的包和资源进行开发。
开发原生插件
1、导入uni插件原生项目(离线uni-sdk中解压),并且成功编译。打开后目录如下:
Module插件的开发,是一个Module构建成一个插件aar,因为需要新建一个插件实现新的功能。
2、创建Module
在现有Android项目中创建library的Module。例如uniplugin_readcard,配置刚创建的Module的build.gradle信息。
//导入aar需要的配置
repositories {
flatDir {
dirs 'libs'
}
}
dependencies {
//必须添加的依赖
compileOnly 'androidx.localbroadcastmanager:localbroadcastmanager:1.0.0',
compileOnly 'androidx.core:core:1.1.0'
compileOnly 'androidx.fragment:fragment:1.1.0'
compileOnly 'androidx.appcompat:appcompat:1.1.0'
compileOnly 'androidx.recyclerview:recyclerview:1.1.0'
compileOnly 'com.alibaba:fastjson:1.2.83'
compileOnly fileTree(include: ['uniapp-v8-release.aar'], dir: '../app/libs')
}
此处的lib aar都在APP模块下有,不需要额外的导入。uniapp-v8-release.aar是扩展module主要依赖库,必须导入此依赖库!打包成插件时候不需要打包进入这些依赖库,只需要打包进去你额外添加的依赖库。
如图,新的module下,新建两个文件,ReadModule和ReadCard_AppProxy,
如果项目需要导入so包、aar或者jar包,导入放到libs下,
ReadModule 是暴露于外的核心的类,需要继承于UniModule ,打包插件时候需要配置到package.json的class位置。
public class ReadModule extends UniModule {
@UniJSMethod (uiThread = true)
public void showToastAAA(JSONObject options, UniJSCallback jsCallback) {
Toast.makeText(mUniSDKInstance.getContext(), "Hello", Toast.LENGTH_SHORT).show();
JSONObject result = new JSONObject();
try {
result.put("cardno", "hello");
jsCallback.invoke(result);
} catch (JSONException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
}
@UniJSMethod (uiThread = true)
public void showTest(UniJSCallback jsCallback) {
Toast.makeText(mUniSDKInstance.getContext(), "Hello", Toast.LENGTH_SHORT).show();
JSONObject result = new JSONObject();
try {
result.put("cardno", "hello");
jsCallback.invoke(result);
} catch (JSONException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
}
@SuppressLint("MissingPermission")
@UniJSMethod (uiThread = true)
public void piccrequest(JSONObject options, UniJSCallback jsCallback) {
TelephonyManager telephonyManager = (TelephonyManager)mUniSDKInstance.getContext().getSystemService(Context.TELEPHONY_SERVICE);
if (telephonyManager != null) {
Map<String,String> result = new HashMap<>();
result.put("imei", telephonyManager.getDeviceId().toString());
jsCallback.invoke(result);
}
}
注意
1)对外暴露的方法需要添加 @UniJSMethod (uiThread = true),并且设置为public 。
2)JSONObject options可以接收uniapp传过来的数据,也可以为空。
3)jscallback回调的时候,可以用JSONObject 存放数据,回调json数据,但是某些时候回调不到,可以切换成Map。
{
"name": "ReadCardModule",
"id": "ReadCardModule",
"version": "1.0.0",
"description": "读卡",
"_dp_type":"nativeplugin",
"_dp_nativeplugin":{
"android": {
"integrateType":"aar",
"plugins": [
{
"type": "module",
"name": "ReadCardModule",
"class": "uni.dcloud.io.uniplugin_read.ReadModule"
}
]
}
}
}
注意
1)package.json的class的路径是Module 中ReadModule 的路径
2)name、id、name可以起同一个名字,避免出现错误
3)plugins的name名字用作于uniapp中的引用。
var testModule = uni.requireNativePlugin("ReadCardModule")
3、如果项目中需要进行第三方库初始化,可以新建一个ReadCard_AppProxy 实现UniAppHookProxy并且配置到 ,即可在oncreate中进行初始化。
public class ReadCard_AppProxy implements UniAppHookProxy {
@Override
public void onCreate(Application application) {
//可写初始化触发逻辑
}
@Override
public void onSubProcessCreate(Application application) {
//子进程初始化回调
}
}
在UniPlugin-Hello-AS工程下 “app” Module根目录assets/dcloud_uniplugins.json文件,在hooksClass节点添加你创建实现UniAppHookProxy接口的实体类完整名称填入其中即可 (有些需要初始化操作的需求可以在此处添加逻辑,无特殊操作仅使用第一种方式注册即可无需集成UniAppHookProxy接口)
开发完成后,在gradle中进行assembleRelease,即可打包成插件的aar,
打包给uniapp端或者上传插件市场的文件如下,package.json就是上文所描述的配置文件,Android文件夹中,项目的so包和jar包放到libs下,项目所依赖的aar和打包的插件aar放到Android目录下,资源文件放到res或者assets下。
千万不要放错位置!!
千万不要放错位置!!
千万不要放错位置!!
如此,一个基础的插件开发就算完成,理论上可以交给uniapp端进行使用。copy上面的文件夹放到nativeplugins下面,mainifest.json中原生插件选择一下,然后制作自定义基座打包,就可以进行使用了。
var myPlugin= uni.requireNativePlugin("ReadCardModule")
myPlugin.piccrequest({
}, (res) => {
// 处理原生方法返回的结果
console.log('读卡结果:', res);
}, (err) => {
// 处理调用插件时发生的错误
console.error('调用插件失败:', err);
});
但是uniapp端使用插件需要自定义基座和云打包时间特别长,Android模块需要保证自己的插件没有问题,是通顺的,再给uniapp使用比较好。因此,再开发完成后,在Android studio中对uniapp进行离线打包和测试是比较重要的。
uniapp插件调试
1、离线打包
对于不熟悉Android的人来说,离线打包有时候难度很大。
1)hbuilder中打包资源包。
条件准备
申请离线appkey
申请离线appkey包括两部分:生成签名证书 和 申请离线appkey
生成签名证书
dcloud官方文档:https://ask.dcloud.net.cn/article/35777
签名证书用jdk自带的工具keytool生成:
keytool -genkey -alias androidPluginKey -keyalg RSA -keysize 2048 -validity 36500 -keystore androidPluginKey.keystore
androidPluginKey是证书别名,可修改为自己想设置的字符,建议使用英文字母和数字
申请离线appkey
打包资源
把资源配置到Android studio项目中
把资源包复制到项目中
配置证书
确保appid+签名证书+应用包名都一致
在dcloud_control.xml填写uniappId
在主app中添加上插件的libary
implementation project(':uniplugin_readcard')
注册插件
在androidStudio的assets里面新建dcloud_uniplugins.json,并注册插件信息
如此就完成了uniapp离线打包的配置,即可在此基础上进行调试,
每次调试时在uniapp中进行修改->打包离线资源包->替换掉Android studio中的资源包。
uniapp插件使用
在hbuilder的根目录下新建nativeplugins文件夹,把把上面的文件夹(包含lib aar等资源的)放到内部
f
打开manifest.json进行插件的选择
使用插件
在项目中所需要用到的地方,引用插件,调用即可,
var myPlugin= uni.requireNativePlugin("ReadCardModule")
myPlugin.piccrequest({
}, (res) => {
// 处理原生方法返回的结果
console.log('读卡结果:', res);
}, (err) => {
// 处理调用插件时发生的错误
console.error('调用插件失败:', err);
});
制作自定义基座
代码完成后,可以进行自定义基座打包,即可完成开发。