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Unity3D学习日记#2

动画系统

注意组件是animator而不是animation,新建动画控制器后拖入controller框内。

使用录制功能录制动画

注意:

Loop Time 勾选动作循环播放/不勾选动作只执行一次。

动画状态机:使用IsWalking布尔值控制动画切换。

Player.cs中的IsWalking方法中代码为:

return isWalking;

简单的运动检测。


http://www.kler.cn/a/389526.html

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