Unity3D学习日记#2
动画系统
注意组件是animator而不是animation,新建动画控制器后拖入controller框内。
使用录制功能录制动画
注意:
Loop Time 勾选动作循环播放/不勾选动作只执行一次。
动画状态机:使用IsWalking布尔值控制动画切换。
Player.cs中的IsWalking方法中代码为:
return isWalking;
简单的运动检测。
注意组件是animator而不是animation,新建动画控制器后拖入controller框内。
使用录制功能录制动画
Loop Time 勾选动作循环播放/不勾选动作只执行一次。
动画状态机:使用IsWalking布尔值控制动画切换。
Player.cs中的IsWalking方法中代码为:
return isWalking;
简单的运动检测。