【真题笔记】16年系统架构设计师要点总结
【真题笔记】16年系统架构设计师要点总结
- 存储部件
- 接口
- 嵌入式处理器
- 产品配置+配置管理
- 用户文档+系统文档
- CMM(能力成熟度模型)
- CMMI(能力成熟度模型集成)
- 螺旋模型
- 敏捷软件开发的方法学
- 软件工具
- 面向对象的分析模型+设计模型
- COP(面向构件的编程)
- 构件+原子构件+模块
- 构件+对象联系
- SOA(面向服务的架构)
- C2架构风格
- 可修改性
- 网络攻击
- 数学建模
- 内聚+耦合
在16年真题练习中,对错题+模棱两可的考点进行重点记录与内容延申。本博文只做新知识的记录,重复知识点补充已更新到之前的博文中。
存储部件
ps:存储速度最快的CPU,用寄存器组要清楚说的对象。
接口
- API(应用程序编程接口)是一些预先定义的函数,目的是提供应用程序与开发人员基于某软件或硬件得以访问一组例程的能力,而又无需访问源码,或理解内部工作机制的细节。所有操作系统(不仅仅是嵌入式操作系统)给应用程序提供的接口,称为API。
- GUI(图形用户界面,又称图形用户接口),是用户与操作系统之间的的接口,是指采用图形方式显示的计算机操作用户界面。
嵌入式处理器
是嵌入式系统的核心部件&#x