当前位置: 首页 > article >正文

OpenGL 进阶系列07 - 阴影贴图(shadowmap )

一:概述:

        在 OpenGL 中,Shadow Mapping(阴影贴图)是一种常用的实时阴影技术,用于渲染物体的阴影效果。这种方法通过生成光源视角下的深度贴图,再在场景渲染时使用它来判断物体是否被遮挡,从而实现阴影效果。下面是实现 Shadow Mapping 的基本步骤和相关知识。

二:绘制流程

  1. 从光源视角渲染深度贴图

    • 设置一个帧缓冲区(Framebuffer)和一个深度纹理来存储光源视角的深度信息。
    • 使用光源的投影矩阵和视图矩阵渲染场景的深度信息到深度纹理中。该深度纹理称为“阴影贴图”。
  2. 渲染场景并应用阴影贴图

    • 从相机视角渲染整个场景。
    • 在片段着色器中,将每个片段的世界坐标转换为光源的裁剪坐标系下的深度值。
    • 将转换得到的深度值与阴影贴图中存储的深度值进行比较,判断片段是否在阴影中。

三:实现步骤

1. 创建阴影贴图

首先,设置一个用于存储深度信息的帧缓冲区和深度纹理:

GLuint depthMapFBO;
glGenFramebuffers(1,

http://www.kler.cn/a/393222.html

相关文章:

  • 以太网帧结构
  • ArrayList源码解析
  • MATLAB符号计算-符号表达式基础运算操作
  • 浏览器工作原理与实践-12|栈空间和堆空间:数据是如何存储的
  • WSL2上Ubuntu22.04安装Docker
  • 118.【C语言】数据结构之排序(堆排序和冒泡排序)
  • 【深度学习】使用硬件加速模型训练速度
  • Scala可变List
  • MySQL —— MySQL基础概念与常用功能介绍
  • VScode下脚本被禁止运行的原因及解决方案
  • python 怎么在模块和文件夹名称不一致的情况下,安装自己的模块
  • 物联网设备研究——分配推理负载的联合学习方法
  • Android Studio 中三方库依赖无法找到的解决方案
  • 算法和数据结构 目录
  • 使用 VS Code 远程连接时解决 OpenSSL 版本不匹配及权限问题
  • 接口返回的结构体里包含图片(做图片预览)
  • ubuntu内核更新导致的nvidia cuda驱动失效问题
  • 第十九章 TCP 客户端 服务器通信 - 数据包模式
  • 测试体系与测试方案设计
  • 320页PDF | 集团IT蓝图总体规划报告-德勤(限免下载)
  • 基于物联网的家庭自动化系统:使用网络映射器和MQTT协议
  • LuaJIT源码分析(六)语法分析
  • Linux编程:基于 Unix Domain Socket 的进程/线程间通信实时性优化
  • 小程序入门到实战(二)-----基础知识部分1.0
  • ssm079基于SSM框架云趣科技客户管理系统+jsp(论文+源码)_kaic
  • 建设展示型网站企业渠道用户递达